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[問題] N雪的被動發動?
作者:
Chih3300625
(無業遊民)
2014-06-21 17:13:01
範疇錯誤
惡意人偶的最後力量。
階段 防禦階段
效果 防禦時,HP變成0以下的場合,
自身得到「不死Ⅱ」「自壞」「ATK+7」(2回合)。
當這個效果再次被使用時,發動的成功率會降低。
註3:觸發範疇錯誤的條件與異質者相同,只能透過戰鬥傷害(骰傷)來發動,
若因直接傷害死亡則不會發動。
======
不過我有問題的是為何(Ex解放+咒)直傷死還會上狀態?
還是發動狀態與否是視戰傷結果而定,但如果直傷死依舊沒用?
作者:
yclamp
(艾希德)
2014-06-21 17:22:00
你文中的直傷死,是被什麼技能直傷死的呀?
作者:
davy012345
(俺を誰だと思ってやがる!)
2014-06-21 17:28:00
異質者的條件就只看骰子啊 骰出來的傷害會死就會發動3血 3直傷 5骰傷 -> 發動 3血 1直傷 2骰傷 ->不發動
作者:
yclamp
(艾希德)
2014-06-21 17:40:00
不常用不死雙子所以不確定,不過如果真的被解放死的話還會上異質者嗎?
作者:
lucislave
(恩浩)
2014-06-21 18:48:00
要看那投淨骰是不是高於雪莉血量不過發動了也沒用 人還是死了
作者:
asdfjkl0927
(湛藍‧二分音)
2014-06-21 23:04:00
不論異質者或範疇錯誤都只會因骰傷將血量歸零才會發動若是直傷就把已經把血量歸零的話就不會發動囉然後咒劍的條件是「攻擊成功時」所以如果擲骰有骰傷(骰子顯示HIT!)的話就會上(?)(腦補)我覺得是T社因為咒劍是地圖砲所以才會有此設定就算雪莉因為直傷死掉後台也會上到狀態這樣
作者:
Chih3300625
(無業遊民)
2014-06-21 23:35:00
我的狀況有點不太一樣,是有骰傷,但直傷先歸零但雪莉有發動狀態(雖然還是掛了)
作者:
ctcofe
(西踢)
2014-06-22 05:19:00
那是動畫顯示順序問題
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