[創作] 雅科布

作者: yclamp (艾希德)   2014-07-16 00:04:50
雅科布
日名:ヤコブ 英名:Jacob 異名:Headsman
旅遊各地的考古學家,在拉瑪撒姆遺跡中被妖刀纏上
「戰鬥什麼的,還是饒了我吧.....看我把你大卸八塊!!」
「有話好說呀,不必訴諸暴力的.....先砍再說了呀!!」
「你想先被砍哪,手?腳?...啊!你好,初次見面」
「你看起來很值得一戰呢!我會努力不讓這傢伙醒來的!!」(VS阿貝爾 限定)
「大公,你一定要幫幫我...」(VS魯卡 限定)
主要入手方法 目前暫無
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IDXX1 雅科布 LV1
HP 9/ATK 2/DEF 6/計17 COST:11
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:刀光劍影
刀光劍影
移/近中/特1↑
進入"刀鬼"模式,當手中槍卡數值總和小於劍卡數值總和時向前移動一格(註1)
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IDXX2 雅科布 LV2
HP 9/ATK 3/DEF 7/計19 COST:14
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:刀光劍影 快刀亂麻
刀光劍影
移/近中/特1↑
進入"刀鬼"模式,當手中槍卡數值總和小於劍卡數值總和時向前移動一格(註1)
快刀亂麻
攻/近中/劍3↑盾1↑
一般:攻+6,攻擊成功時給予對手"攻擊力-4"(2回合)
刀鬼:攻+盾數值*2
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IDXX3 雅科布 LV3
HP 9/ATK 3/DEF 8/計20 COST:17
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:刀光劍影 快刀亂麻 明鏡止水
刀光劍影
移/全/特1↑
進入"刀鬼"模式,當手中槍卡數值總和小於劍卡數值總和時向前移動一格(註1)
快刀亂麻
攻/近中/劍3↑盾1↑
一般:攻+6,攻擊成功時給予對手"攻擊力-4"(2回合)
刀鬼:攻+盾數值*2
明鏡止水
防/全/盾3↑特1↑
一般:HP+1,防+3;當盾數值+特數值在8以上時將對手技能無效化
刀鬼:防+7,防禦成功時抽5張牌
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IDXX4 雅科布 LV4
HP 10/ATK 4/DEF 8/計22 COST:18
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:刀光劍影 快刀亂麻 明鏡止水
刀光劍影
移/全/特1↑
進入"刀鬼"模式,當手中槍卡數值總和小於劍卡數值總和時向前移動一格(註1)
快刀亂麻
攻/近中/劍3↑盾1↑
一般:攻+7,攻擊成功時給予對手"攻擊力-4"(2回合)
刀鬼:攻+盾數值*3
明鏡止水
防/全/盾3↑特1↑
一般:HP+1,防+3;當盾數值+特數值在8以上時將對手技能無效化
刀鬼:防+7,防禦成功時抽5張牌
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IDXX5 雅科布 LV5
HP 11/ATK 4/DEF 9/計24 COST:23
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:刀光劍影 快刀亂麻 明鏡止水 一刀兩斷
刀光劍影
移/全/特1↑
進入"刀鬼"模式,當手中槍卡數值總和小於劍卡數值總和時向前移動一格(註1)
快刀亂麻
攻/近中/劍3↑盾1↑
一般:攻+7,攻擊成功時給予對手"攻擊力-4"(2回合)
刀鬼:攻+盾數值*3
明鏡止水
防/全/盾3↑特1↑
一般:HP+2,防+3;當盾數值+特數值在8以上時將對手技能無效化
刀鬼:防+8,防禦成功時抽5張牌
一刀兩斷
攻/近/劍5↑特2↑
一般:攻+5,HP+對手出牌數/2(尾數進位),攻擊成功時丟棄對手一半的手牌(尾數近位)
刀鬼:攻+3,造成對手我方提出劍卡數值總和/2的傷害(尾數近位)
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註:刀鬼模式下攻擊力+10,防禦力-5,持續到該回合結束或被解除必殺技
刀光劍影 潛伏於妖刀中的靈魂
快刀亂麻 難以看清得快速刀法
明鏡止水 沉靜的心靈掌握了戰場的狀態
一刀兩斷 將一切的事物一分為二
專屬武器
裂業 遠攻+7 近防-3 傳說能夠斬斷因緣的古刀
惡斬 近攻+1 近防+4 知名的暴君被處決時所用的刑刀
天罰 攻+1 防+2 據說是在終末之日對人們下達刑罰的神刀
這隻想好很久了,結果要打的時候剛好撞上尤莉卡出卡
聽到超載會讓其他招有不一樣的效果,發現概念有點像就擱著了
整體而言是一隻戰鬥風格類似棍棍+病兔+修女的綜合體
首先最關鍵的技能"刀光劍影"可以讓雅科布進入刀鬼模式
會大幅度提升攻擊力並且在劍卡較多的狀態下可以向前移動,以確保技能得以施放
但是防禦能力會下降,面對高攻角時要小心
"快刀亂麻"則是主力攻擊技
一般模式下的"快刀亂麻"有著中上的攻擊力加成
並且在攻擊成功時可以進一步降低對手的攻擊力,先攻時非常有利
刀鬼模式下"快刀亂麻"雖然基本提升的攻擊力不高,但是成長性較高
唯一要小心不要把盾卡通通拿去做攻擊,結果沒打死敵人時身上沒盾卡
憑著刀鬼模式下的低防是很容易受重傷的
防技"明鏡止水"
在一般模式下雖然防禦加成不高,卻有著極佳的再生能力
如果手上的盾特量足夠時甚至可以取消對手的必殺技進一步確保自身的安全
而刀鬼模式下,防禦成功時再抽牌的效果不論是支援"快刀亂麻"或"一刀兩斷"都很有用
最後"一刀兩斷"
條件很高,不論在一般模式還是刀鬼模式攻擊力加成卻不高
在一般模式下具有非常好的保護能力
對方若是極力防禦而丟了大量的牌出來時,會大量恢復自身的HP
但若對方不想讓你回血而不出牌時,則會讓你攻擊成功的機率增加
造成對方的手牌被拋棄,降低其接下來的輸出
刀鬼模式下則獲得了直傷的能力,可用來對付神防角或是一些用骰傷不好處理的角色時
整體而言一般模式重視防禦與續航力
火力雖然不突出,但是各方面的技能都能夠牽制對手的輸出
不管是做為隊上的防禦角或是在自己生命值低下時也能夠確保自己可以度過難關
刀鬼模式則從本身的防禦-5,到攻擊招要靠防卡來提升火力
可以看出注重的是具有成長性的高攻擊力,但是相對的犧牲自己的防禦能力
要能夠適當的在刀鬼模式與一般模式中切換方能得到最佳的戰果
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IDXX0 雅科布 稀有卡LV5
HP 15/ATK 6/DEF 11/計32 COST:30
事件卡槽:★★★★★★
稀有度:5
必殺技:EX刀光劍影 EX快刀亂麻 EX明鏡止水 EX一刀兩斷
EX刀光劍影
移/全/槍1↑
進入"刀鬼"模式,當手中槍卡數值總和小於劍卡數值總和時向前移動一格(註1)
EX快刀亂麻
攻/近中/劍3↑盾3↑
一般:攻+10,攻擊成功時給予對手"攻擊力-7"(2回合)
刀鬼:攻+盾數值*5
EX明鏡止水
防/全/盾3↑特2↑
一般:HP+2,防+6;當盾數值+特數值在7以上時將對手技能無效化
刀鬼:防+10,防禦成功時抽8張牌
EX一刀兩斷
攻/近/劍6↑特2↑
一般:攻+8,HP+雙方出牌數/2(尾數進位),攻擊成功時丟棄對手一半的手牌,回復等量HP
刀鬼:攻+5,造成對手(我方提出劍卡數值+特卡數值+盾卡數值)/2的傷害(尾數進位)
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作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2014-07-16 03:08:00
帥氣給推!
作者: fyfy2879 (敥嵐)   2014-07-17 16:34:00
感覺得到用心www推!

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