Re: [問題] 關於拖條

作者: suginamiki (日光小樹)   2014-12-09 08:20:41
我們直接標重點
※ 引述《SSZXIQ96 (ㄅㄏ)》之銘言:
※大家晚安
※如題
※最近在打對戰時
※常常會被罵拖條
※但我對於拖條的解讀好像跟大家不太一樣...
※我覺得拖條應該是發生在攻擊或防禦階段時
※一直不出牌等到最後才出才算是惡意拖條吧
※個人認為移動階段
※就應該是好好思考新拿到的牌
※決定接下來每個階段的步驟的時間啊
※會慢一點應該是正常的吧...
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
請搭配底下原PO回推一起觀看
※除了這個...
※我還有想過可能是網速的問題?
※因為我有時後螢幕會卡卡的
※有沒有可能在我這邊是綠條
※對面已經跑到紅條了QAQ
※請大家指點一下...
※謝謝
作者: dick90012000 (無聊的青蛙)   2013-12-09 00:23:00
我會覺得你想利用對面所出的張數來判斷該怎麼出例:對面移動明顯比你有的多 會幹脆留牌留戰力之類等以上純屬個人見解而已
作者: SSZXIQ96 (ㄅㄏ)   2013-12-09 00:28:00
這樣不行啊...我以為這個遊戲是要這樣玩耶...
作者: the0800 (0800)   2014-12-09 08:29:00
阿,蛋龍旁邊的金屬龍掉蛋了
作者: jackervator (jokerlin)   2014-12-09 08:29:00
好險大樹沒有直接在底下噓(?身為一個玩21點會算點數的玩家 通常在梅倫發牌時就會把要出甚麼排想好(?額額 版主可以連推額額 朝爽der
作者: asas789 (雙馬尾大好)   2014-12-09 08:41:00
簡單的說 時間就那麼多怎麼用隨便你 但是網路爛就別打他媽的超破壞遊戲體驗 雖然也沒啥體驗了 做做R卡實際點
作者: ncueBenson (nuceBenson29)   2014-12-09 08:43:00
OAO 在其他卡牌在他給的時間內出完牌都應該算合理
作者: thomasmoney (人蟀蒸好的男子)   2014-12-09 08:56:00
NPC沒有情緒(Memo) 歪串(唉~你!
作者: imz0723 (IMZ)   2014-12-09 09:30:00
所以我都選不用搶移動的反擊牌組 隨你拖
作者: confri427 (輔導)   2014-12-09 09:55:00
不管哪個牌組都是在發牌完~行動這段期間就想好要出的牌
作者: WrongHole (Woo~)   2014-12-09 10:08:00
玩手遊+1或逛版
作者: asas789 (雙馬尾大好)   2014-12-09 10:12:00
想再久也不會搓出一張3 除非你叫陳小刀(ry
作者: ykes60513 (いちご)   2014-12-09 10:42:00
出個被動技好了 燒線:雙方思考時間剩15秒(?
作者: catsummery (Requiescat in pace)   2014-12-09 10:45:00
覺得把時間用完合法但會造成不爽,所以我都只當包打包
作者: imz0723 (IMZ)   2014-12-09 10:46:00
青銅龍是你?
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2014-12-09 11:53:00
我就是看到原po在四樓的回文才會那樣講不然這種月經問早就懶得回了 真的沒啥好說
作者: npc776 (二次元居民)   2014-12-09 15:52:00
巨樹你說誰沒有情緒 決鬥!
作者: jackervator (jokerlin)   2014-12-09 17:08:00
你居然敢質疑我的連推我只好連推給你看
作者: litButterfly (蝶)   2014-12-09 21:46:00
通常我遇到1的那種太多回會不爽打 就直接離開不按了基本上就連打過圖都覺得很花時間 不然我會更常上UL而不是像現在 有活動才會回鍋了 (雖然他常在辦活動)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com