這次做角完全延遲 一方面難做 另一方面在課業上也有了巨大的變故
霧大陸號稱是夢中的世界 其開口位於皇帝廟內
庶女艾蓮也曾誤闖過 由使徒蘇格魯看守
已出現的居民包括天能 奇特碧恩 洛妲普 多菈希緹
加上尚未出場的瑪特洛蒂 八人眾裡面就有兩對姊妹 算是陰盛陽衰的一組
這次的角色也承襲之前和夢相關的關係 是夢中的變幻無常
名字方面 卻是非常規律的字母 翻譯成中文時考慮俗度所以有換字的現象
本次更新
◆角色 赫謝瑟特
◆地圖 霧之大陸-薄暮遊樂場
◆地圖 部分EX霧之大陸
◆活動 王族之城活動V
◆武器 偵探
◆武器 虛空鎖鏈
◆武器 重光稜鏡
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赫謝瑟特
日名:ヘセセド 英名:Hethethet 異名:Story Artist(故事藝術家)
能自由改變幻境的夢中藝術家。
「夢幻五十年,與人生一夜相較,如天又似地。」
「看得見的東西有時不比看不見的東西真實。」
「永恆往往無常,但無常卻是必定永恆。」
「罪惡只是鏡中的幻影,你也能了解這件事吧?」(VS蘇格魯限定)
「你的美貌輕易能複製出來,對你來說一定是個惡夢吧?」(VS奇特碧恩限定)
「為了讓你真的快樂,我會不惜一切代價的。」(VS多菈希緹限定)
天能:「進入夢中戰鬥總臣服於你的把戲啊,有點不公平呢,對吧?」(VS赫謝瑟特限定)
洛妲普:「別說大話了,多菈希緹不需要你,從以前到現在都是。」(VS赫謝瑟特限定)
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赫謝瑟特 LV1
HP 7/ATK 4/DEF 7/計18
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:最終之風
最終之風 痛苦的寒風總有過去的時候。
移動/近/盾=3
奪取對戰對手1HP。已有受傷時,奪取對戰隊伍待機角色1HP。
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赫謝瑟特 LV2
HP 8/ATK 5/DEF 7/計20
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:最終之風 碎冰重生
最終之風 痛苦的寒風總有過去的時候。
移動/近/盾=3
奪取對戰對手1HP。已有受傷時,奪取對戰隊伍待機角色1HP。
碎冰重生 在風雨的幻象中屹立不搖。
攻擊/近中/劍3↑槍3↑
攻擊值+HP較低隊友已損失HP÷2(尾數進位)(MAX:4)。
你的HP為隊伍中最高時,HP較低隊友的HP設定和HP較高隊友的HP相同。
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赫謝瑟特 LV3
HP 8/ATK 5/DEF 8/計21
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:最終之風 碎冰重生 最初之雨
最終之風 痛苦的寒風總有過去的時候。
移動/近/盾=3
奪取對戰對手1HP。已有受傷時,奪取對戰隊伍待機角色1HP。
碎冰重生 在風雨的幻象中屹立不搖。
攻擊/近中/劍3↑槍3↑
攻擊值+HP較低隊友已損失HP÷2(尾數進位)(MAX:4)。
你的HP為隊伍中最高時,HP較低隊友的HP設定和HP較高隊友的HP相同。
最初之雨 無盡的暴雨才正要開始。
攻擊/中遠/槍2↑移2↑
受到等同槍卡張數×3的傷害,ATK+槍卡張數×12。
攻擊成功時,和HP較低隊友交換HP。
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赫謝瑟特 LV4
HP 9/ATK 5/DEF 8/計22
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:最終之風 碎冰重生 最初之雨
最終之風 痛苦的寒風總有過去的時候。
移動/近中/盾=3
奪取對戰對手1HP。已有受傷時,奪取對戰隊伍待機角色1HP。
碎冰重生 在風雨的幻象中屹立不搖。
攻擊/近中/劍3↑槍3↑
攻擊值+HP較低隊友已損失HP÷2(尾數進位)(MAX:5)。
你的HP為隊伍中最高時,HP較低隊友的HP設定和HP較高隊友的HP相同。
最初之雨 無盡的暴雨才正要開始。
攻擊/中遠/槍2↑移2↑
受到等同槍卡張數×3的傷害,ATK+槍卡張數×12。
攻擊成功時,和HP較低隊友交換HP。
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赫謝瑟特 LV5
HP 10/ATK 6/DEF 8/計24
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:最終之風 碎冰重生 最初之雨 無悔永牢
最終之風 痛苦的寒風總有過去的時候。
移動/近中/盾=3
奪取對戰對手1HP。已有受傷時,奪取對戰隊伍待機角色1HP。
碎冰重生 在風雨的幻象中屹立不搖。
攻擊/近中/劍3↑槍3↑
攻擊值+HP較低隊友已損失HP÷2(尾數進位)(MAX:5)。
你的HP為隊伍中最高時,HP較低隊友的HP設定和HP較高隊友的HP相同。
最初之雨 無盡的暴雨才正要開始。
攻擊/中遠/槍2↑移2↑
受到等同槍卡張數×3的傷害,ATK+槍卡張數×12。
攻擊成功時,和HP較低隊友交換HP。
無悔永牢 在錯亂的時空中束縛自己也不後悔。
移動/遠/特2↑
和對戰對手「隔離」「咒縛」(3回合)。
HP為全場最低時,「急智」「再生」(3回合)。
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最終之風 大力推薦之招式 作為先鋒直接造成6點血差
也因為這一招的關係 最初之雨雖然受傷很重加成不多 也能產生巨大的威力
碎冰重生 主要吃低血量隊友的存活 對於好打後排角的角色感到難以應對
比起諾伊庫洛姆更為強勢 但有限定上限而使得隊友能夠避開虛無之類的肥料玩法
而補充低血量隊友的HP使得優勢可以持續 甚至重新上場坦傷再換出赫謝瑟特
最初之雨 因為很容易扣血 所以在槍卡的選擇上不能打出太多 適量即可
和碎冰重生一起發動時 甚至可以快速達到 補隊友血>受傷>補自己血
雖然有礙最終之風的高回血 但對於下次碎冰重生的傷害保持了續戰力
無悔永牢 在最終之風失去優勢時仍然可以急智繼續輸出
再生也稍微減緩了咒縛的影響 否則這招在高血量時不一定賺 發動價值不高
剋制類型 低防角 中距角
被剋制類型 打後排角 咒傷角
適合隊友 沃肯 史庫塔德
專武 虛空鎖鏈 連結虛幻場景間的無形束縛。 近ATK+7 DEF-1
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EX最終之風 痛苦的寒風總有過去的時候。
移動/近中/盾3↑
奪取對戰對手1HP。已有受傷時,奪取對戰隊伍待機角色1HP。
EX碎冰重生 在風雨的幻象中屹立不搖。
攻擊/近中/劍5↑槍5↑
攻擊值+HP較低隊友已損失HP÷2(尾數進位)。
你的HP為隊伍中最高時,HP較低隊友的HP設定和HP較高隊友的HP相同。
EX最初之雨 無盡的暴雨才正要開始。
攻擊/中遠/槍1↑槍1↑移1↑
受到等同槍卡張數×2的傷害,ATK+槍卡張數×10。
攻擊成功時,和HP較低隊友交換HP。
EX無悔永牢 在錯亂的時空中束縛自己也不後悔。
移動/遠/特3↑
和對戰對手「隔離」「咒縛」(5回合)。
HP為全場最低時,「急智」「再生」(5回合)。
同時期開放技專和附加技能
重光稜鏡(赫謝瑟特):能將過往之事映在眼前的魔術道具。
最初之雨→雲凝未幾 防禦/中遠/盾3↑移1↑
此次傷害最多使你HP等同次小於你的角色。計算後等同隊友HP時,你「混沌」(3回合)。
同時期開放稱號武器和附加技能
偵探:記錄布朗寧榮耀與記憶的稱號。
朝三暮四
休息,是為了走更長遠的路。
數值3的卡片在3倍數回合時,都視為數值4。
同時期活動 王族之城活動V
本該帶來歡笑的遊樂場竟帶來尖叫,本是使人尖叫的設施卻使妖魔們歡笑。
期間限定開放霧大陸地圖
一至五階 虹之鄉至薄暮遊樂場
薄暮遊樂場
古代工程師的實驗環境遭到汙染後成了妖魔的遊樂場。
任務探索AP ▼12
任務實行AP ▼10
完成任務達成度 +1
出現BOSS達成度 50
☆ 任務 內容
☆1 售命處1 ─M1記憶方格─M3時針(M3時針)─M1石化鬼面
☆1 售命處2 ─M3麻流星(100GEM)┬M3醜鏡片(100GEM)─M2魔手怪
└M2可燃液體────(白色石楠1)
☆1 售命處3 ─M3消毒繃帶(M3消毒繃帶)─M3泥鼓風車(M3泥鼓風車)
☆2 銀梟飛車1 ─M1黑暗之星(150GEM)┬M1飛魚─┬M3麻流星(100GEM)
├M2浮空管┤
└M3藍魔帶┘
☆2 銀梟飛車2 ─M2天女羽衣─M2白色風車─(白色石楠1)┬(白色石楠1)
└M2通天之柱
☆2 銀梟飛車3 ┌M3雲中仙─────┬(精靈之藥 )┐
─M3油砲┴M3爆炸水晶(100GEM)┴(白色石楠1)┴M2魔女素描
☆3 摩天齒輪1 ─M1記憶方格─M1汙穢之棒─M1生之齒輪(M1生之齒輪)
☆3 摩天齒輪2 ─M2序數選項┬M1禾桿─M1纏絲(M1纏絲)┬M2妖蛭(M2妖蛭)
├M2分針─M2雷鬼(M2雷鬼)┤
└M3空魚─M3指鬼(300GEM)┘
☆3 摩天齒輪3 ─M3亂數編碼(M3亂數編碼)─M2神之刃─M2死亡之星─M1骨龍
☆4 號角響起1 ─M1油槍┬M1水晶殼(M1水晶殼)┬M1紙風車(M1紙風車)
└M1銅殼豆(M1銅殼豆)┘
☆4 號角響起2 ─M2排油管(M2排油管)┬(白色石楠3)───M2紅心扇(M2紅心扇)
└M1迷唇怪(50GEM)─M2腥紅葉(M2腥紅葉)
☆4 號角響起3 ┬M3油砲(100GEM)┬M3絕望音符┬M3血盆大口(M3血盆大口)
└M1油槍(M1油槍)┘ └M3邪魔天體(300GEM)
☆5 針尖的天使1 ─M1紗流星─M2雪妖精─(反逆沙漏)
☆5 針尖的天使2 ─M2希望齒輪┬M1巨槍蝦─M3冰晶之靈(M3冰晶之靈)
└M2巨尾蠍─M1大耳怪(150GEM)
☆5 針尖的天使3 ─M2熊人┬M2棉流星(M2棉流星)┬(時間沙漏)────┬M3好夢齒輪
└M3射日之箭────┴M3螺旋鑽(M3螺旋鑽)┘
☆6 無人廣場1 ─M3創世之塔─M2十七孔─M1長鬚蟲(M1長鬚蟲)
☆6 無人廣場2 ─M2黃絲帶┬M2蜂巢(M2蜂巢)┬M1秒針─M3創世之塔(M3創世之塔)
└M2蜂巢 (50GEM)┘
☆6 無人廣場3 ┬M1岩漿怪┬M3創世之塔┬M2熊人┬M3天王聖衣(M3天王聖衣)
└M1咒怨盾┘ └M2骸龍┘
☆8 妖魔彩券1 ─(300GEM)─(300GEM)─(300GEM)
☆9 妖魔彩券2 ─(生命的碎片)┬(金幣)─┬(死亡的碎片)┬(白色石楠5)
└(白金幣)┘ └(抽獎券)
☆10妖魔彩券3 ─(原石)
☆7 時空密道1 ─L5蘇格魯(EXP)┬L5洛妲普(EXP)─┬M1~M3牛奶哥哥(M1牛奶哥哥)
├L5奇特碧恩(EXP)┤
└L5多菈希緹(EXP)┘
☆8 時空密道2 ─L5天能(EXP)┬M1鱷魚夾(M1鱷魚夾)┬M1~M3牛奶哥哥(M2薯條叔叔)
├M2垂耳怪(M2垂耳怪)┤
└M3脈之花(M3脈之花)┘
☆9 時空密道3 ─L5艾蓮(HighLow)┬(收執書籤)┬M1~M3牛奶哥哥(M3炸雞爺爺)
├M1藍色琥珀┤
└M1天兵戰衣┘
而突破薄暮遊樂場之後
可以經由梅洛以「妖魔彩券1」書籤和韓德魯兌換「EX霧之大陸通行證1」「抽獎券」
「妖魔彩券2」書籤 「EX霧之大陸通行證2」「原石」
「妖魔彩券3」書籤 「EX霧之大陸通行證3」「腐蝕符石」
以下為EX霧之大陸開放地圖
☆2 王族的更衣室1 ☆4 王族的更衣室2 ☆6 王族的更衣室3
☆3 陰暗長廊1 ☆4 陰暗長廊2 ☆7 陰暗長廊3
以上地圖詳見天能 #1GqpDALx (Unlight)
☆1 巫毒之室1 ☆2 巫毒之室2 ☆3 巫毒之室3
以上地圖詳見奇特碧恩 #1HWMs6V3 (Unlight)
☆3 雪晶瀑布1 ☆6 雪晶瀑布2 ☆9 雪晶瀑布3
以上地圖詳見洛妲普 #1J59pME9 (Unlight)
☆1水火同源1 ☆4水火同源2 ☆7水火同源3
以上地圖詳見多菈希緹 #1JFNquN1 (Unlight)
☆2 扭曲森林1 ┬M1吸水魔─(精靈之藥)┬M1流沙─M1符石獸‧水(M1符石獸‧水)
├M1六角貝─M3水星蚌─┤
└M1利齒魚─M3斷浪蝦─┘
☆5 扭曲森林2 ┬M2紅色翡翠┬M2岩流蛞蝓 (50GEM)┬M2符石獸‧火(M2符石獸‧火)
├M3巨炎之燈┼M3火山蝸牛(100GEM)┘
└M1紅色緞帶┘
☆8 扭曲森林3 ─M3木鎖球(M3木鎖球)─M3巨魔蟲─M3符石獸‧木(M3符石獸‧木)
活動期間開放以下成就
成就名稱 獎勵 備註
取得1個腐蝕符石 「特製蘑菇萃取液」
取得15個腐蝕符石 「記憶的書籤」 可重複
取得25個腐蝕符石 「重光稜鏡」
取得55個腐蝕符石 「記憶項圈」
取得L3赫謝瑟特 「虛空鎖鏈」
取得L5赫謝瑟特 「赫謝瑟特支援卡(藍)」
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上次回函問題
(1)L5霍爾根在第一回合發動了「散筆」,接著第二回合拉近發動「沉緋」效果,
對L5的對戰對手造成2點傷害。請問這個對戰對手有可能是哪個角色呢?
對手附加上DEF-4之後造成DEF小於7的一半為3,故原本的對手DEF小於7,如庫恩。
(2)若DEF尾數個位數0~9的機率相等,
那無盡之結在條件符合時,可以造成ATK和DEF差值改變量的期望值為何?
01時一半為0,依此類推可得0、1、2、3、4。彼消此長,故差值的計算為2倍。
期望值為(0+1+2+3+4)×2÷5=4,故答案為4。
(3)若欲非因成就而經由兌換取得橙色染料,兌換的期望為何?
10個染料中可以填入3色,期望值為12!/2!10!=12×11÷2=66。期望值為1/66≒1.5%。
(4)若未取得任何武器,此次活動中最多可以取得幾項道具?
兌換可以得到七彩+黑白=9,成就則是七彩其一+黑白其一+白,
每色皆可換成道具,但黑白上限為1,故為9+3-2=10。共10項。
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油槍/排油管/油砲 地形名稱:通往油田之處
不斷施放黏性物質異次元孔。
油槍 Pump Nozzle HP 10/ATK 2/DEF 8/計20 稀有度:2
滑調 將戰場弄得溼滑不堪。
移動/全/無=2 對手往反方向移動。
排油管 Oil Tube HP 11/ATK 3/DEF 8/計22 ★ 稀有度:3
滑調 將戰場弄得溼滑不堪。
移動/全/無=2 對手往反方向移動。
油汙陷阱 一旦踩入便無法脫身。
防禦/近遠/無1↑無1↑無1↑ 給予對手等同張數差值回合數的「封印」「麻痺」。
油砲 Gun Barrel HP 12/ATK 4/DEF 16/計25 ★★ 稀有度:4
滑調 將戰場弄得溼滑不堪。
移動/全/無=2 對手往反方向移動。
油汙陷阱 一旦踩入便無法脫身。
防禦/近遠/無1↑無1↑無1↑ 給予對手等同張數差值回合數的「封印」「麻痺」。
滯能引爆 從摩擦中獲取熱能點燃油汙。
攻擊/近遠/無1↑無1↑無1↑ 切換對手1~2回合異狀為(5-回合數),攻擊值+總改變量。
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鱷魚夾/貓齒/鯊魚夾 地形名稱:下路草叢
在夜晚出沒的妖精,躲在草叢中咬住過路人的腳。
鱷魚夾 Snap Trap HP 7/ATK 6/DEF 7/計20 ★ 稀有度:2
利齒定身 誰都無法逃脫的捕獲陷阱。
移動/近遠/移=2 MOV=2時,對手「麻痺」(2回合)。MOV不為2時,對手「麻痺」+1回合。
貓齒 Bushwhack HP 7/ATK 7/DEF 7/計21 ★★ 稀有度:3
利齒定身 誰都無法逃脫的捕獲陷阱。
移動/近遠/移=2 MOV=2時,對手「麻痺」(2回合)。MOV不為2時,對手「麻痺」+1回合。
咬痕標記 已被咬住的獵物毫無招架之力。
攻擊/近/劍=2 對手「麻痺」回合為偶數時,ATK×2;奇數時,DEF÷2(尾數捨去)。
鯊魚夾 Flame Chomper HP 8/ATK 8/DEF 8/計24 ★★★ 稀有度:4
利齒定身 誰都無法逃脫的捕獲陷阱。
移動/近遠/移=2 MOV=2時,對手「麻痺」(2回合)。MOV不為2時,對手「麻痺」+1回合。
咬痕標記 已被咬住的獵物毫無招架之力。
攻擊/近/劍=2 對手「麻痺」回合為偶數時,ATK×2;奇數時,DEF÷2(尾數捨去)。
地表啃襲 從遠處襲來的狂咬攻擊。
攻擊/遠/槍=2 破壞對手使用卡片和手牌數值2的卡片。隨機抽等量卡片或回復等量HP。
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紙風車/白色風車/泥鼓風車 地形名稱:塔頂之聲
咚咚作響的玩具,據說能接引亡魂離開人世。
紙風車 Pinwheel HP 7/ATK 4/DEF 10/計21 ★ 稀有度:2
驅邪之風 能夠吹走厄運的微風。
防禦/全/盾=3 對手ATK-回合數×2。DEF>ATK時,你受到等同差值的傷害。
白色風車 White Windmill HP 8/ATK 5/DEF 10/計23 ★★ 稀有度:3
驅邪之風 能夠吹走厄運的微風。
防禦/全/盾=3 對手ATK-回合數×2。DEF>ATK時,你受到等同差值的傷害。
轉運扇葉 不斷轉動的扇葉無意間牽動著命運。
攻擊/中遠/槍=1槍=1 手牌數=0時,ATK×3。對手手牌數=0時,DEF隨機×2~3。
泥鼓風車 Wind Blade HP 9/ATK 5/DEF 11/計25 ★★★ 稀有度:4
驅邪之風 能夠吹走厄運的微風。
防禦/全/盾3↑ 對手ATK-回合數×2。DEF>ATK時,你受到等同差值的傷害。
轉運扇葉 不斷轉動的扇葉無意間牽動著命運。
攻擊/中遠/槍1↑槍1↑ 手牌數=0時,ATK×3。對手手牌數=0時,DEF隨機×2~3。
招福之音 可以從敲擊聲啟發的治癒力量。
移動/近中/無1↑無1↑ 破壞手牌,回復等量HP。選擇更換角色時,收回使用卡片。
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天兵戰衣/天女羽衣/天王聖衣 地形名稱:天衣展場
從天而降的衣物,不斷操縱著衣之人不斷重複相同的行動。
天兵戰衣 Battle Suit HP 9/ATK 4/DEF 6/計19 ★ 稀有度:2
終戰飛彈 無意間發動了天兵的戰鬥絕招。
攻擊/遠/槍4↑ ATK+使用事件卡×3。攻擊成功時,推進等同傷害的回合。
天女羽衣 Luxurious Dress HP 10/ATK 5/DEF 6/計21 ★★ 稀有度:3
終戰飛彈 無意間發動了天兵的戰鬥絕招。
攻擊/遠/槍4↑ ATK+使用事件卡×3。攻擊成功時,推進等同傷害的回合。
止戰悼歌 無意間為逝去的神靈哀嘆。
防禦/中遠/盾=1盾=1 DEF+回合數×2。防禦成功時,抽取3張事件卡。
天王聖衣 Glory Surplice HP 11/ATK 6/DEF 7/計24 ★★★ 稀有度:4
終戰飛彈 無意間發動了天兵的戰鬥絕招。
攻擊/遠/槍4↑ ATK+使用事件卡×3。攻擊成功時,推進等同傷害的回合。
止戰悼歌 無意間為逝去的神靈哀嘆。
防禦/中遠/盾=1盾=1 DEF+回合數×2。防禦成功時,抽取3張事件卡。
不戰而勝 無意間用霸氣震懾了眾人。
防禦/中遠/移2↑ HP-移數值。推進等同移數值的回合數。
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符石獸‧水/符石獸‧火/符石獸‧木 地形名稱:水晶之痕
纏繞不同靈魂的符文所幻化的小型石獸,只會使用一些簡單的附魔法術。
符石獸‧水 Water Rune HP 5/ATK 2/DEF 12/計19 ★ 稀有度:2
水波附魔 分享水屬性靈魂的法術。
防禦/全/盾3↑ DEF×2。防禦成功時,得到「符文」狀態。(符文狀態下盾數值×2)
符石獸‧火 Fire Rune HP 7/ATK 10/DEF 3/計20 ★★ 稀有度:3
水波附魔 分享水屬性靈魂的法術。
防禦/全/盾3↑ DEF×2。防禦成功時,得到「符文」狀態。(符文狀態下劍數值×2)
火燄附魔 感染火屬性靈魂的法術。
攻擊/近/劍6↑ 攻擊值+對手DEF÷5(尾術捨去)。攻擊成功時,雙方「DEF+5」(5回合)。
符石獸‧木 Wood Rune HP 9/ATK 4/DEF 8/計21 ★★★ 稀有度:4
水波附魔 分享水屬性靈魂的法術。
防禦/全/盾3↑ DEF×2。防禦成功時,得到「符文」狀態。(符文狀態下槍數值×2)
火燄附魔 感染火屬性靈魂的法術。
攻擊/近/劍6↑ 攻擊值+對手DEF÷5(尾術捨去)。攻擊成功時,雙方「DEF+5」(5回合)。
藤木附魔 共有木屬性靈魂的法術。
攻擊/中遠/槍8↑ 使用槍數值到達自己或對手HP上限時,ATK+等量數值。(可堆疊)
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雲影妖/雷鬼/雲中仙 地形名稱:天國的屏幕
在雲朵上映射出影子的不明生物。
雲影妖 Cloud Projection HP 6/ATK 10/DEF 6/計22 ★ 稀有度:2
技能:光波墜擊
雷鬼 Reggae HP 6/ATK 12/DEF 6/計24 ★★ 稀有度:3
技能:光波墜擊 雷聲喝令
雲中仙 Immortal Mirror HP 7/ATK 13/DEF 7/計27 ★★★ 稀有度:4
技能:光波墜擊 雷聲喝令 連續映射
光波墜擊 從雲影的死角發動攻擊。
攻擊/中遠/無=1無=1 雙方HP-數值1張數。對手使用數值1時,敵方待機角色同受效果。
雷聲喝令 發出像是打雷般的響聲威嚇敵人。
移動/近中(M2)→全(M3)/無=1無=1
破壞雙方不為1數值的卡片,雙方抽取破壞總張數的卡片。
連續映射 利用雲層過濾巨大的傷害。
防禦/近中/無=1無=1
傷害÷2(尾數捨去)給予HP最低的隊友。對手使用數值1時,此傷害÷2(尾數捨去)。
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詛咒血種/腥紅葉/脈之花 地形名稱:血流之河
在血河旁生長的植物,以血液作為能量來源。
詛咒血種 Hemobulb HP 5/ATK 12/DEF 5/計22 ★ 稀有度:2
噴血特效 利用噴出血液詛咒對手。
移動/全/無1↑移=0 對手「咒傷」(3回合)。對手已有時改為消除之,並回復等量HP。
腥紅葉 Bloody Leaf HP 5/ATK 13/DEF 8/計26 ★★ 稀有度:3
噴血特效 利用噴出血液詛咒對手。
移動/全/無1↑移=0 對手「咒傷」(3回合)。對手已有時改為消除之,並回復等量HP。
血能轉換 將血液轉換成所需能量。
攻擊/近/無1↑無1↑劍=0 雙方受到等同卡片種類數的傷害。回合結束時,回復等量HP。
脈之花 Visible Vessel HP 6/ATK 14/DEF 10/計30 ★★★ 稀有度:4
噴血特效 利用噴出血液詛咒對手。
移動/全/無1↑移=0 對手「咒傷」(3回合)。對手已有時改為消除之,並回復等量HP。
血能轉換 將血液轉換成所需能量。
攻擊/近/無1↑無1↑劍=0 雙方受到等同卡片種類數的傷害。回合結束時,回復等量HP。
並蒂血脈 自相連血脈的他處復生。
防禦/中遠/無=3無=3 DEF+雙方已損失HP。傷害計算後,雙方+「脈門」×3。
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汙穢之棒/通天之柱/創世之塔 地形名稱:極惡的空曠地
矗立於平原的奇妙建築,傳說是惡神驅使傀儡所建造。
汙穢之棒 Pillar of Uncleanness HP 8/ATK 9/DEF 7/計27 ★ 稀有度:2
技能:骯髒的原罪
通天之柱 Sky Pillar HP 9/ATK 11/DEF 9/計31 ★★ 稀有度:3
技能:骯髒的原罪 暗生光
創世之塔 Tower of Golem HP 12/ATK 12/DEF 10/計34 ★★★ 稀有度:4
技能:骯髒的原罪 暗生光 柱之分身
骯髒的原罪 禁止作弊。
移動/全/無1↑無1↑無1↑ 此回合雙方使用特卡時,受到等同數值的傷害。
暗生光 要有光,就有了光。
防禦/遠/無1↑盾=0 對戰對手ATK×2。傷害到達10以上時,傷害=0。
柱之分身 被遺棄的孤獨造成空氣僵化。
移動/中/移3↑ (此技能造成雙方距離不同時則無法攻擊)
HP-1,在對手的中距設置一個HP=3「中毒」(3回合)的分身。
此分身使敵人經過時受到1點傷害且無法停留。發動後在中距時,撞飛分身至其他距離。
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牛奶哥哥/薯條叔叔/炸雞爺爺 地形名稱:迷糊餐廳
會幻化成親人模樣的怪物。
牛奶哥哥 Mr. Milk HP 10/ATK 10/DEF 5/計25 ★ 稀有度:2
技能:哥哥模式-液化
薯條叔叔 Uncle Ronald HP 11/ATK 10/DEF 6/計27 ★★ 稀有度:3
技能:哥哥模式-液化 叔叔模式-脆化
炸雞爺爺 Colonel Santa HP 12/ATK 11/DEF 7/計30 ★★★ 稀有度:4
技能:哥哥模式-液化 叔叔模式-脆化 爺爺模式-硬化
哥哥模式-液化 怪物的天賦,散發奶香使敵人大意。
移動/遠/移2↑ 實際移動時,進入「液化」模式並「MOV+1」(3回合)。
已有「液化」模式時,MOV+1並增加「臨界」×1。
叔叔模式-脆化 將食慾直達敵人大腦而無心戀戰。
移動/中/無=3 實際移動時,進入「脆化」模式並「ATK+3」(3回合)。
已有「脆化」模式時,切換技能為「極限脆化」。
爺爺模式-硬化 帶有毒性的最終型態。
移動/近/無1↑無1↑ 實際移動時,進入「硬化」模式並「DEF+3」(3回合)。
已有「硬化」模式時,切換技能為「表皮硬化」。
(註:三招已在模式內時皆不會發動異狀)
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迷糊餐廳地形內的系列怪物擁有3種不同的模式
這三種模式間可以自由切換 三種模式亦有各自的效果
「液化」模式:每回合雙方攻防階段特數值固定為0(不影響張數)
「脆化」模式:每回合雙方攻防階段劍數值和槍數值固定為(劍+槍)數值(只影響終值)
「硬化」模式:每回合雙方攻防階段盾數值固定為盾數值×2(只影響終值)
在待機時會脫離模式 或者一回合內每個階段都使用移卡
極限脆化 我就喜歡!
攻擊/中/無=3 ATK+3。
表皮硬化 這麼好!
防禦/近/無1↑無1↑ DEF+3。
脫離模式時都會重置技能 當技能重置時減少「臨界」×1
臨界可以強化技能 依照層數有所不同
「臨界」×1:模式效果的對象自「雙方」更改為「自身」
「臨界」×2:技能效果加倍(MOV+1→MOV+2、ATK+3→ATK+6、DEF+3→DEF+6)
「臨界」×3:給予對手相反技能效果(MOV-2、ATK-6、DEF-6)
(註:極限脆化的ATK-6和表皮硬化的DEF-6只在先行階段時有實際效用)
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概率少年/確率賢者/孤高的大法師 地形名稱:跳躍的暗道
在平行世界裡記錄可能性的妖精。
概率少年 Contingency Boy HP 7/ATK 5/DEF 7/計19 ★ 稀有度:2
技能:不確定性的集合
確率賢者 Inevitability Philosopher HP 8/ATK 5/DEF 9/計22 ★ 稀有度:3
技能:不確定性的集合 誤差攻擊
孤高的大法師 Grand Master HP 9/ATK 6/DEF 13/計28 ★★ 稀有度:4
技能:不確定性的集合 誤差攻擊 綿羊與貓
不確定性的集合 觀測開始。
移動/中/移1↑移1↑ 「觀測」模式。「觀測」或「逆觀測」時「封印」對手(1回合)。
(註:觀測模式時自身技能距離限制相反、對手無法在上個技能可發動距離使用技能)
誤差攻擊 觀測當中的傷害是不可避免的。
攻擊/近中/無=1無=1 ATK+累積技能數×3。攻擊成功時,切換「觀測」與「逆觀測」。
(註:逆觀測模式時對手技能距離限制相反、自身無法在上個技能可發動距離使用技能)
綿羊與貓 以搖籃中的夢幻少女與觀測對象做對比。
防禦/中遠/盾=1盾=1 HP+累積技能數。已在「觀測」模式時,脫離模式。
已在「逆觀測」模式時,雙方變成回合數等同累積技能數的「貓」。
(註:自身待機時脫離模式或累積技能數到達9、累積技能數為雙方期間內使用技能次數)
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本次回函問題(第三題第七題207P/其餘108P)
(1)說明當中出現了「避開虛無之類的肥料玩法」,此狀況至何等級的稀有卡開始改善?
(2)試問此次活動取得「記憶項圈」時,必定取得幾個「記憶的書籤」?
(3)M3油砲在1VS1對戰時發動「滯能引爆」,若以攻擊值+1等同ATK+3計算,
在只使用3張劍1且不考慮對手技能的情況下,期望值最高增加多少ATK?
(4)試簡述M1符石獸‧水「水波附魔」對M2雷鬼「光波墜擊」的影響?
(5)試問M1詛咒血種1VS1對戰下列何者有明顯優勢?
A.高防角 B.直傷角 C.回血角 D.移動角
(6)試簡述1VS1對戰中「柱之分身」發動後對自身的危害?
(7)試問薯條叔叔發動臨界3的「極限脆化」至少需要幾回合前置?此時ATK至少為何?
(8)試各舉出一個角色因逆觀測模式分別受惠與受害的例子?
答題者請站內信到ken0927ken 依來函順序給予每題第一個完全答對者P幣
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下期角色情報
「我會讓你心甘情願把一切都給我,包括這場戰鬥的勝利。」
是個驕傲的角色呢!究竟他為何如此的自信呢?
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