※ 引述《norta (moonhorn)》之銘言:
: 如同我們所知道的,霧隱這個狀態當你是對手時,
: 攻擊回合還在擺牌的時候,劍槍都會加算進去,而且不會開招,
: 所以我們無法就我方的攻擊力知道現在距離。
: 但是,如果你看向出葉的防禦力,
: 假設對方有帶任何加特定距離防禦的武器(比如說他這把二專)
: 你可以藉由他的防禦有沒有加算武器值來判斷距離(跪
: 我想之後應該會改專武數值吧......
關於這點我覺得不算Bug,而是因為UL的戰鬥地圖實際上只有三格
所以很容易被對手用其它資訊推測位置
要是像韓國手機版那樣的二維地圖,即使猜到出葉在近距,我還是不知道他在哪個方位
因此霧隱這樣的技能概念在UL會比一般遊戲中的弱很多
就像林奈的陷阱會比一般遊戲中的強很多一樣
如果只因為「不應該被對手發現」就把出葉的招式變全距,感覺反而很奇怪
為什麼應該只能在近距用的招式,一隱身就變得全距可放?隱身是這個意思嗎?
不過就算開全距應該也比林奈弱
出葉個人專武的數值倒是可以針對這個特點設計成全距防/單距攻,比較不容易被識破
一般的武器我不認為應該對他做什麼調整
: 然後還有,如果出葉在移動回合按下換人/回血的話,
: 就算他沒有換走,因為這個情報沒有隱藏,所以你就知道他沒有動了。
: 感覺這角色雖然有其強度但是有很多破綻呀(菸
這我同意,真的隱身的話,換人/回血時對方應該不知道才對
換人可以等確定換人後再解除霧隱,若沒換人的話對手根本不知道你按了換人
回血…好像只能在霧隱狀態時把HP遮起來才行
就不知道T社承不承認這是Bug了XDD工程師加油
: 我還沒觀測到中毒/咒縛是否能打斷霧隱,如果可以的話
: 他就超越羅索成為史上最害怕中毒的男人了(
另外還有一個Bug是對手的攻擊有時會被莫名解除
我覺得這個應該是最嚴重的,不過發動條件仍不明