來源:http://unlight-jp.tumblr.com/post/107305620107
以下試譯。
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『技能霧隱解說』
大家好,我是工程師C。
這次的出葉,在安裝時產生許多問題,給各位玩家造成了許多困擾。
在1/9的臨時維修後,這些問題應該都已經解除了。
由於出葉的設計與正常玩法尚有部分動作不同,為了解除玩家的混亂及贖罪,請容我在此
向各位解說關於出葉的設定。請各位耐心看下去。
在出葉的技能中,最重要的技能,霧隱。
.霧隱(Hiding Mist)
條件:移動階段,全距離,特1↑
效果:僅以手牌中的移動卡換算為移動力,
檯面上的移動值為正值時必定後攻,
1回合內隱身於霧中。
當使用此技能後,將會顯示如下的訊息。
http://goo.gl/iG4IgI
(距離成為不明
與實際距離不符的動作將被無效化
此狀態將在其中一方給予對手傷害時被解除)
正如『與實際距離不符的動作將被無效化』所言,可以迫使戰鬥對手選擇攻擊的範圍。
那麼,那具體而言究竟是指什麼,隱身於霧中又是什麼意思。
現在就依序逐條列項來說明。
一、關於移動力
使用了霧隱的狀況下,與平時不同,移動力的計算是基於沒有被丟出到檯面上的移動卡來
進行。(這時,與卡片的上下無關,手牌內的移動值將全部被合計起來。)
亦即,移動卡出得愈多,合計移動值愈是減少。
二、關於先攻權
這個技能的特性之一,是檯面上的移動值為正值時,必定後攻。
亦即,當出了一張以上移動朝上的牌時,對手必定會取得先攻權。由於出葉有必須選擇後
攻的戰術,而擁有這樣的特性。
隨著戰鬥狀況不同,有時會出現對手使用的角色卡也是出葉,並同時成為後攻的狀況。在
這情況下,移動力(此狀況下,是指由手牌中的移動卡計算出的值)較少的一方會成為後
攻。
雙方的移動力相同時,則跟平常一樣隨機決定。
三、關於隱身狀態(剛開始時)
進入隱身狀態後……
http://goo.gl/UYFCOM
會藉由立於霧中的,自己本身與兩個影子來表示現在的位置。
順便一提這個狀態從對手的視角來看則是……
http://goo.gl/cP84DB
像這樣,無法從畫面上判讀出葉的位置。
而且,由於出葉方的移動力顯示(像是>>>的那個)也不會公開的關係,透過移動格數
來推測位置也是行不通的。
即使在隱身當中,出葉方的攻擊、防禦的設定也跟平時無異。
相對地,攻擊出葉的那方則有特殊設定,以下將對此進行說明。
四、關於針對隱身狀態下的出葉進行的普通攻擊
對隱身狀態下的出葉進行攻擊時,首先先預測其所在,並打出與該位置相符的行動卡及技
能。
這時,原則上「無法為預測失準的情況掛保險」這一點,還請務必注意。
這是怎麼一回事呢……
例如,預測出葉在近距離,並打出合計劍8。
接著,考量到其有可能在遠距離的情況,又打出了合計槍4。
這種情況下,會視為只以合計值較高的劍卡來攻擊,而槍4則被無視。
自己所打出的牌的攻擊範圍,會投影在出葉的影子上。
http://goo.gl/D47P0J
可以看到出葉在近距離的影子被染上了紅色。這是表示里斯方的攻擊的射程範圍,僅限於
近距離。
雖然當出葉在近距離時可以發動攻擊,但在中、遠距離的情況下攻擊則會被取消(攻擊力
為0)。
五、針對隱身狀態下的出葉進行的技能攻擊
對於隱身狀態下的對手,僅在出牌階段中,會解除技能的距離限制。但畢竟只是能無視距
離作出使用攻擊技能的準備而已,實際是否能發動技能,還是要看其與出葉所在的距離是
否吻合而定。
所準備的技能,會將其原本的射程範圍投影在出葉的影子上。
當出葉並不在所投影的射程中,該技能便不會發動。
「無法為預測失準的情況掛保險」這條原則在此依然適用,在技能的射程外以普通攻擊來
填補空檔也是行不通的。
六、針對隱身狀態下的出葉的攻擊進行防禦
防禦的情況與攻擊的情況一樣。
由於防禦卡本身對應全距離,只要不依靠技能的話對來自任何距離的攻擊都是有效的。
七、關於隱身狀態的解除
隱身狀態,在自己或對手、以及彼此的待機角色其中一人受到傷害的當下便會被解除。
但是,下列幾種傷害例外。
.自殘導致的傷害
.在「咒縛」狀態下移動所帶來的傷害
八、關於出葉發動霧隱後更換角色的情況
這個情況下,移動力計算及取得後攻的效果依然有效。
藉由手牌裡的高移動力更換其他角色,或是將確定取得的後攻交給其他角色都是可行的。
但是,在更換角色的情況下,從待機回到場上時,請注意是不會變成隱身狀態的。
九、發動霧隱時更換角色→取消
取消更換角色繼續戰鬥的情況下,會成為隱身狀態。
雖然是這樣,但因為位置會完全被掌握住,所以不建議這麼做……