Re: [無用] 厄毒邪雨的小實測

作者: lucislave (恩浩)   2015-01-18 10:34:44
※ 引述《saiiaran (藍色麻雀)》之銘言:
: 今天一大早(大概兩三點)
: 就和版友測試厄毒邪雨的某些疑點
: 由於 vs 原子之心的實驗之前已經和norta大大玩過
: 所以跳過
: 今天我們測的是
: 厄毒邪雨 vs Ex因果之輪
: 首先,正擺毫無疑問地被轉掉 沒有開招
: 再來試
: 2. 反擺被轉正的情形
: 因果之輪發動 → 厄毒邪雨發動 → 特卡被破壞
: 就這樣 放完招式後 特卡已不具任何意義 就算被破壞也沒差
: 3. vs Ex因果之輪+刻 反擺被轉正的情形
: 第一次 特卡沒事 卡片全數被傑多收回
: 第二次 特卡被破壞 僅有因果之輪發動 牌沒有回收
: !? 這?
: 這是什麼差別
: 然後我們想到了
: 第一次我沒開霧隱 第二次有開
: 於是分別兩種狀況再試一次
: 我這才知道 厄毒邪雨 沒有霧隱就只是普通的攻擊+5近距招式
: 霸王閃擊笑你
: 還有 經過這次 我們聯想到因果之刻是在計算傷害後發動效果
: 那麼其他類似的防禦招式 比方說雪光
: 或是其他計算傷害後產生效果的招式 燒滅和暗影之翼
: 應該也會被破壞
: 但經過測試
: 不止這些 連炫彩 燒滅 黑暗旋渦 瘋狂眼窩 審判等
: 看起來優先度都很高的招式都被破壞了
攻防流程兩邊是這樣子的
攻方出卡
防方出卡
技能:
影響卡片正反效果處理
影響卡片正反效果處理
戰前特殊效果處理
戰前特殊效果處理
確認攻防骰數
確認攻防骰數
戰鬥:
骰前特殊效果處理
骰前特殊效果處理
(血量變更)
(死亡檢定)
(血量變更)
(死亡檢定)
命中判定
命中判定
骰後特殊效果處理
骰後特殊效果處理
(血量變更)
(死亡檢定)
(血量變更)
(死亡檢定)
傷害判定
傷害判定
(血量變更)
(死亡檢定)
(血量變更)
(死亡檢定)
傷後特殊效果處理
傷後特殊效果處理
(血量變更)
(死亡檢定)
(血量變更)
(死亡檢定)
階段結束效果處理
階段結束效果處理
(血量變更)
(死亡檢定)
(血量變更)
(死亡檢定)
: 只能多丟一點牌來避免招式被破
: 感謝版友endlesschaos協助測試
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2015-01-18 10:55:00
快推要不然別人會以為我們看不懂
作者: kimochi1 (|ω˙`)尼特蛋)   2015-01-18 11:06:00
快推要不然別人會以為我們看不懂|ω˙`)跟上
作者: endlesschaos (米糕)   2015-01-18 11:09:00
這裡面有一些階段是目前沒有做出來的效果吧 像是攻方就沒有會影響牌的正反擺放的技能
作者: thomasmoney (人蟀蒸好的男子)   2015-01-18 12:03:00
快推要不然別人會以為我們看不懂|>ω˙`)
作者: fmatt (馬宅)   2015-01-18 14:15:00
快推要不然別人會以為我們看不懂|>ω˙`)
作者: ibmibmqq (Erid)   2015-01-18 21:33:00
快推要不然別人會以為我們看不懂|>ω˙`)

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