http://i.imgur.com/I1Gq9kI.jpg
先卡位(欸
下收一點艾妲抬槓
首先是恭喜我二老婆R5... (咦
嗯,
比起技能這件事,我比較高興艾妲在故事中能選擇自己想要的死法,
(故事還沒看過,只大略看過捏他,打算等下禮拜故事實裝慢慢看)
即使是壯烈犧牲,
這些「戰士」們總該死得適得其所,
死在沙場上比起被背後捅一刀來得爽快多了。
關於艾妲在遊戲上的設計也很微妙,
早期我提過艾妲的技能設計上可能比阿貝還不如(R1都還沒出的時期吧),
因為艾妲的技能特性沒暖機威脅性就不大,
機槍的倍數傷害導致兩個結果 1)傷害不足(因為正骰量不夠)
2)溢傷(對傷害反饋型角色很難出手,尤其貓很常見)
所以R3以前的艾妲在妖魔橫行的對戰上真心只有弱勢可言,
三不五時要暖機、又不穩定,這點真心很傷,所以佛羅綠青蛙設計上才明顯優秀。
回頭來說,或許也算大器晚成型
R4的EX熱導引機,徹底的讓艾妲以往的缺陷──作為火力角卻會自麻──消失,
最乾脆的,就是拿艾妲在近距後攻擋一波,EX熱導引,
下回看手牌來決定要不要轟個攻+9的機槍,就算手牌爛,那種威脅性也是極其巨大的。
而且由於ATK=0的移除,艾妲在近距也有了優秀的互毆能力,
曾經試過給艾妲冰棒用,刻意在近距與對手玩互毆,
也沒幾個對手敢放ATK+9的艾妲站遠距,這真的挺有趣的XD
R5這次的改動有點出乎意料,但也佩服鐵克威其實想做好技能是真的有創意的,
(雖然我很想靠杯這些王八蛋有時真的太明顯偏袒某些角色)
艾妲的EX裝甲解除帶有自爆性質,
但有趣的是她自己實際上會滿血,獲得封印、移動力+1(9回合),
因此和這角色的故事、機甲獵兵的設定成了一個很相襯的設計。
彷彿連卡面都在說明EX裝甲解除的意義,
這個卡面也很像在對戰時秀給對手看「來啊,炸死你哦!」這種死士震撼感;
很難得...
以一個遊戲角色來說,艾妲在R5有一個很棒的收尾,從卡面、故事到技能都是。
目前看起來,
其優秀的部分還包含了遊戲性的提升,
但這點畢竟我還沒有實際使用過,晚些再拿出去開光試試。
UL真是款奇怪的遊戲,角色死了還要給慶祝(咦
。・゚・(つд`゚)・゚・