其實道理跟打對戰以及地圖的蝴蝶類似
我們先暫時忽略浮動分數以及M10被動技能
看基本面來學習
入場分
100,只會在第一次入渦時給予
技能分 (Feat)
單一角色最多4種招式,
依順序分別為500、1000、1500、2000
單一技能只計算一次,未出渦前重複放技不會再列入
另外,被動技不會列入技能分計算
先手分 (Initial Hit)
率先取得傷害 500
傷害分
1點傷害就是100,以此類推,
直傷技能、直傷狀態(毒、咒縛)、戰鬥傷害都是
戰鬥傷害部分,目前單次戰傷有10000分的上限
假設打出168點戰傷,雖然傷害為168HP,但分數就會只有上限的10000
(直傷我想你很難弄到單次100傷)
(Raid戰目前沒看過Critical Hit跟Survivor的部分)
基本面就到這
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再來是官方添加了浮動機制
也就是所謂的浮動分數
分數每變動一次都會產生浮動
而浮動的範圍為 -10 至 +9
以入場分的100分來說,套用浮動會變成90~109之間
很多渦裡說限分109就是這麼來的
(只拿入場分的意思)
最後再考量到M10的被動技能影響
例如千古不朽對於即死技的影響(有設定成20或10HP的差異性)
或是特定時段、特定階段、特定血量時,傷害會有倍率差異
這點需要有一點時間跟版面再作補充
入門篇大概就到這邊,有錯誤請不吝指正與補充