[創作] 阿松×Unlight

作者: ken0927ken (杰剛 <是我講不聽>)   2016-04-03 20:53:00
恭賀阿松動畫完結
昨天常看的動畫網站釋出25話 今天我就來發佈創作了
阿松×Unglight 合作活動
入手方式
台灣通路預購阿松BD特典,
在 Unlight 輸入序號隨機取得一組獎勵(角色卡×1、專屬武器×1、友情卡×1)。
角色卡:L1×1,活動贈送無法進化。
專屬武器:屬性護符、松汁、進化護符、替身護符、召喚護符、最佳化藥劑。
友情卡:井矢見、魚魚子、松野家父母、豆丁太、達悠+大褲衩、旗坊。
註:角色卡為粗松或多多松時,有機會額外取得松野家父母。
角色卡為唐松時,有機會額外取得豆丁太。
角色卡為傻松時,有機會額外取得魚魚子。
角色卡為一松時,有機會取得超能貓。
角色卡為十四松時,有機會取得聖澤莊之助。
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粗松
日名:オソマツ 英名:Osomatsu 異名:Sawayaka Justice(清爽正義)
松野家長子。沒有長子風範,名符其實的笨蛋。
「怎樣我也算是長男啊。」
「小妞你真可愛呀。」(VS女性角色限定)
「難不成你在等我嗎?」(裝備「松汁」限定)
「你不用改變也挺好的。」(VS唐松限定)
「你在害怕嗎?」(VS傻松限定)
「嘿,這樣可不行的呢,一松。」(VS一松限定)
「住手啊,十四松。」(VS十四松限定)
「我還想著怎麼這麼好心,原來是繞了一大圈的陷阱嗎?」(VS多多松限定)
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粗松LV1
HP 16/ATK 8/DEF 8/計32 事件卡槽:★★★☆☆☆ 稀有度:10
被動技:奇蹟的笨蛋
必殺技:長男    和睦偵探    無職上等    自己責任動畫
奇蹟的笨蛋 長子真是太靠得住了。
沒有劍卡時,該階段數值視為0。
長男 心靈堅韌的隊長。
移動/全/特1↑
抽取等同特卡張數×2的卡片。
和睦偵探 只是個單純的廢物吧?
防禦/中遠/槍2↑盾2↑
DEF+(存活角色數-1)×2。
防禦成功時,對自己以外所有角色造成2點傷害。
無職上等 那就是人渣番長☆粗松先生。
攻擊/近/劍5↑
對手DEF-最大的劍卡數值×2。
攻擊成功時,棄掉雙方手牌中所有劍卡。
自己責任動畫 不管有不有趣,都由觀眾自行負責的新體裁。
防禦/近/盾1↑盾1↑
卡片數大於對方時,DEF+雙方卡片數×2。
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奇蹟的笨蛋不解釋 賭馬跟小鋼珠 做為尼特的典型就是沒有作為
雖然在配送小劇場和聯誼試演都展現出色情的一面但很難當作技能吧
於是各自從偵探松 學校松 相談室抓一個技能出來
因為被動的關係很吃牌 這裡只能用移技稍微彌補
攻防技主要是DEF的變動 切合他沒有攻擊力的特性
和睦偵探切合故事死道友不死貧道 也是被拉到中遠距的攻擊手段
無職上等則破壞劍卡讓對方沒辦法攻擊
最後的大招則是補完近距防禦 讓對手難以撼動
基本的理想狀態就是拉到近距後靠一張劍5讓對方DEF-10
接著其他手牌都投進防禦中 讓對手只能不斷被消耗HP
對話來源:第2話/第22話/第24話ED/第10話/第25話/第23話/第24話/第23話
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唐松
日名:カラマツ 英名:Karamatsu 異名:Nikushokukei Niku(肉食系肉)
松野家次男。自戀傾向,容易被無視。
「面對自我的搏鬥,永無止境的試煉。」
「終於來了嗎?唐松girls。」(VS女性角色限定)
「你們礙事了,把路讓開!」(裝備「松汁」限定)
「我們來毀滅彼此吧!」(VS粗松限定)
「你想讓人養一輩子嗎?」(VS傻松限定)
「一松你在幹嘛啊,嚇死我啦!」(VS一松限定)
「你為啥這麼從容呢?」(VS十四松限定)
「真是對不住了,Totty。」(VS多多松限定)
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唐松LV1
HP 8/ATK 10/DEF 12/計31 事件卡槽:★★★☆☆☆ 稀有度:10
被動技:痛
必殺技:刺蝟的兩難    不憫屬性    沒有計畫    唐松girls
痛 已經不只是自戀而是精神病了!
第一張卡片的種類依照位置定義數值。
刺蝟的兩難 如此深愛所有人,卻又會傷害他們。
移動/全/無1↑無1↑
破壞對手第一張移卡以外的所有移卡。移動到近距離時,對手棄掉所有移卡。
不憫屬性 待遇完全不一樣。
攻擊/中遠/槍5↑特5↑
ATK+對手盾卡以外卡片張數×5。
攻擊成功時,獲得等同對手盾卡以外卡片張數的「能力低下」層數。
沒有計畫 關於明天──沒有計畫。
防禦/中遠/劍5↑盾5↑
破壞對手槍卡以外的卡片,並回復等同張數的HP。
防禦成功時,解除自身所有異常狀態。
唐松girls 可以養我嗎?
攻擊/遠/無=1無=2無=3無=4無=5
給予對戰對手5點傷害,對手每打出第一張相同種類數值卡片可以減少此傷害1點。
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唐松正是一個痛的人 如果把這個特點去掉就不有趣了吧
因為很痛所以卡片和距離的需求很高 only loneliness life
被動技有其宣稱卡片的特性 只打出五張槍卡時 就是槍1槍2槍3槍4槍5
而第一招ハリネズミのジレンマ 聽起來也很痛對吧
刺蝟的兩難逼迫對方必須在中遠距決鬥
攻防技都根據對方該階段以外的卡片而強化自己
沒人愛的唐松打贏了還要能力低下 但樂天知命的他又能在擋住傷害時雲淡風輕
大絕招則是來自唐松girls的供養
如打出槍1槍2劍3劍4槍5時的5點傷害 對手打出槍1劍2槍4則直傷變為4點
比起認真對抗唐松 倒不如投其所好 只要感覺變得麻木就不會痛了
對話來源:第2話/第11話/第1話/第21話/第21話/第16話/第17話/第23話
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傻松
日名:チョロマツ 英名:Choromatsu 異名:Beauty Genius(天才美男)
松野家三男,相對正常、負責吐槽。
「看我燒了你的屁毛!」
「莫非你是在等我?我開玩笑的。」(VS女性角色限定)
「請讓我解讀名為你的這本讀物吧。」(裝備「松汁」限定)
「你自己也一樣!還真敢講呢。」(VS粗松限定)
「大不了我來養你!」(VS唐松限定)
「這是什麼,好可怕!」(VS一松限定)
「我對你做過什麼啊?十四松。」(VS十四松限定)
「你本身就沒有存在意義,在這裡得瑟什麼?」(VS多多松限定)
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傻松LV1
HP 12/ATK 12/DEF 6/計30 事件卡槽:★★★☆☆☆ 稀有度:10
被動技:處男松
必殺技:自我意識膨脹    常識人    偶像宅    傻飛機斯基
處男松 只有男的一起喝酒還更快樂。
卡片數比對方多時,第一張視為移卡。
自我意識膨脹 自負的亞種,體內的意識已經長得這麼大了!
移動/全/無1↑無1↑無1↑
必定後攻。此回合雙方ATK2倍。
常識人 兄弟中唯一有常識的人。
防禦/全/特2↑移1↑
DEF小於對手ATK時,增加(ATK-DEF)÷4(尾數捨去)的防禦骰。
偶像宅 偶像宅的自尊心可是很強的。
防禦/近/盾3↑移1↑
防禦骰÷2(尾數捨去),對手攻擊骰÷卡片數(尾數捨去)。
防禦成功時,往後移動(移數值-1)格。
傻飛機斯基 說著找工作其實也只是每天在房間裡當傻飛機斯基。
攻擊/中遠/槍3↑移1↑
ATK超過30時,傷害固定為(ATK-DEF)÷5(尾數捨去)。
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雖然說六子是全員童貞 但是傻松是童貞中的童貞
被動技讓他沉溺在自我意識中 走為上策
但若真的自我意識膨脹 Rise到一個極致 則會失去先發制人的機會
但是沒關係 因為具有常識 能對對手過份誇張的傷害進行吐槽
身為偶像宅推坑兄弟買魚魚子周邊的故事也再現出來
雖然自己付了錢使骰數下降 但對手要攻擊也會使骰數減少
防禦成功時還能展現和其他粉絲不同的距離感
最後的チョロシコスキー則安定轉換成傷害 避免爛骰
殘血傻松很不妙 避免被高傷做掉只能避免移技
若三四招又被逼出反而會被利用 所以更要注意上場時機
對話來源:第2話/第18話ED/第19話ED/第21話/第4話/第24話/第17話/第23話
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一松
日名:イチマツ 英名:Ichimatsu 異名:Mysterious Cool(神秘冷酷)
松野家四男。被兄弟認為反社會人格,喜歡貓。
「我就是人渣、垃圾,沒有生存動力的不可燃垃圾。」
「在這裡傻站著還真是抱歉啊。」(VS女性角色限定)
「走吧,登上名為今日的劇場。」(裝備「松汁」限定)
「你還是先挖好自己的墳墓吧!」(VS粗松限定)
「你敢把這事說出去我就殺了你!」(VS唐松限定)
「是真的很辛苦吧?」(VS傻松限定)
「十四松,今天不練習了嗎?」(VS十四松限定)
「這就是Totty的收藏嗎?」(VS多多松限定)
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一松LV1
HP 10/ATK 12/DEF 7/計29 事件卡槽:★★★☆☆☆ 稀有度:10
被動技:自卑
必殺技:貓化    露屁股    人體自燃    現充吞食獸
自卑 怕自己辜負他人的期待。
第一張打出的卡片視為數值1。
貓化 喵。
移動/全/移2↑
消除所有異常狀態。進入「貓松」模式。
「貓松」模式下,雙方卡片皆視為數值1。
露屁股 套路被打亂了,貓科動物面對壓力的正常舉動。
攻擊/全/無=1無=1無=1
攻擊結束後,獲得「自壞」「混沌」(1回合)。
人體自燃 驚人的執念。
防禦/近中/盾=1盾=1
棄掉對方數值最大的手牌,DEF+棄掉手牌數值。
防禦成功時,給予對戰對手等同其卡片數的傷害。
現充吞食獸 出於嫉妒現充的化身,會吃掉幸福現充的怪獸!
攻擊/遠/劍=1槍=1特=1
給予對戰對手等同其數值1卡片的傷害。
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喵 看得出來黑暗人形的主要玩法就是把你們的卡片都變成數值1
最後對方只能很無力地硬耗拖18回
所以問題來了 貓化和唐松的被動 該如何判定卡片呢
被動最先發動 然後再受到貓化的影響 所以唐松又再次不憫了呢
貓化後不是露屁股就是人體自燃 讓他的防禦力直線上升
雖然難以常駐貓化 但在此情況下 現充吞食獸讓對手不敢丟手牌
只能被人體自然發火濾出爛卡 斷貓化時也沒什麼宰制能力
但還是要小心一點 那就是露屁股其實是拉大便
這樣的自壞肯定會被 PTA 找上
所以斷貓化時必定要準備聖水 不然就要退場了
對話來源:第2話/第16話ED/第3.5話/第21話/第16話/第18話/第9話/第13話
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十四松
日名:ジュシマツ 英名:Jyushimatsu 異名:Sweet Prince(甜心王子)
松野家五男。異常的笨蛋,口頭禪是棒球相關用語。
「噗欸!」
「來,和我一起走吧。」(VS女性角色限定)
「現在吃驚還太早了。」(裝備「松汁」限定)
「哈哈,最快的是我!」(VS粗松限定)
「趕上了不是嗎?」(VS唐松限定)
「抱歉,我拒絕分享本命。」(VS傻松限定)
「的確。」(VS一松限定)
「棒球!」(VS多多松限定)
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十四松LV1
HP 14/ATK 10/DEF 4/計28 事件卡槽:★★★☆☆☆ 稀有度:10
被動技:十四松
必殺技:長袖短褲    肌肉加速    噴水特技    分裂
十四松 就是十四松唷。
行動卡計算雙面數值。
長袖短褲 \十四松小天使/。
移動/近中/特1↑
此回合自身所有另面為特的卡片2倍計算。
肌肉加速 Muscle muscle! Huscle huscle!
攻擊/中遠/劍5↑槍5↑
ATK+(盾+特+移)數值。
攻擊成功時,移動到近距離。
噴水特技 因為溺水而學會的新梗。
防禦/近/盾4↑
HP-4,DEF×2。防禦成功時,HP+4。
分裂 哦呀!
防禦/全/移3↑
防禦結束後,抽取等同移數值的卡片。
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マッスルマッスル!!ハッスルハッスル!!
十四松就是個謎 所以計算雙面數值還真是沒有辦法的事情呀
依照他的形象 還有十四松與藥那樣的概念 當上身消風時會長芒果
所以當他一面為特卡 另一面就會變成2倍
除此之外 特卡也和他的形象色相同 在另一方面對應上了
中遠距有劍卡以外全數值計算 還有機會拉到近距的神防禦
但對他來說 除了距離和攻防很高之外 其餘的控場效果幾乎沒有
在兄弟中操作容易 只要注意溺水不要過頭 不然就救不回來了
至於哦呀讓他在後攻的時候也可以變相增強傷害的能力
而六角色的白值正好各差一 以十四松為基準有14有10有4
對話來源:第15話後/第17話/第11話/第18話/第17話/第17話/第21話/第4話
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多多松
日名:トドマツ 英名:Todomatsu 異名:Cutie Fairy(可愛精靈)
松野家老么。腹黑毒舌,女子力很高。
「我真是傻瓜,因為太高興而忘了自己的宿命。」
「你有男朋友嗎?」(VS女性角色限定)
「欸?這樣大家會幸福嗎?」(裝備「松汁」限定)
「值得信賴,我喜歡你。」(VS粗松限定)
「唐松哥哥,別這樣。」(VS唐松限定)
「傻松哥哥,你想逃離現在的生活?」(VS傻松限定)
「一松哥哥,冷靜點。」(VS一松限定)
「不是棒球啦,十四松哥哥。」(VS十四松限定)
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多多松LV1
HP 13/ATK 4/DEF 10/計27 事件卡槽:★★★☆☆☆ 稀有度:10
被動技:膽小
必殺技:女子力    形象擔當    末子的宿命    人心掌握術
膽小 和大叔來個間接屁吻做不到啊!
留在場上且對方上場角色HP較高時,可以多一次更換角色的機會。
女子力 在室內也打陽傘。
防禦/近中/盾3↑
DEF+盾數值×5。
防禦成功時,HP最高的隊友受到(盾數值-2)的傷害。
形象擔當 會耍心機而已,沒多久就會厭煩。
防禦/全/特=3
防禦成功時,回復我方HP最低的隊友等同防禦超出值的HP。
末子的宿命 五人惡魔。
移動/全/無1↑移=0
更換角色成功時,必定先攻。
人心掌握術 不愧是掌握人心的高手,手段高明。
攻擊/近/劍3↑特3↑
HP比隊友高且對手HP為最低時,ATK+超出HP數×5。
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雖然特點很明顯 但最厲害的顏藝技能卻是故事外的強大 於是就沒用了
因為膽小 所以遇到強者可以隨時逃跑
因為女子力 所以不忘犧牲別人去住和大叔屁吻的房子
因為形象擔當 希望之星的特質可以拯救兄弟
因為末子的宿命 所以換下來可以讓兄弟一馬當先
而最強大的人心掌握術卻需要非常多的條件滿足
雖然留底當大將可以輕鬆發動 但如果當大將則幾乎只剩一招
主要的功能是追刀 平常時刻就是隊友出來賣血
然後時不時女子力來擋刀 形象擔當拯救隊友
畢竟トッティ只打安全牌 對吧
對話來源:第7話/第7話ED/第16話/第19話/第15話/第19話/第9話/第4話
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組合技
移動階段選擇換人時可以觸發技能至回合結束
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長兄松 破壞所有數值1手牌並抽取等量卡片。
雖然說粗松的特點是六子的原型 所以理應引出各兄弟原有的才能
但在這個配對裡 則是做為六子的領頭羊 令人遺憾的特性被發揚光大
於是 技能針對其領頭的部份 破壞小數值手牌以進行洗牌
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年中松 可以在中距發動所有技能。
上頭有遺憾的哥哥 下頭有可愛膽小的弟弟 所以年中松算是中流砥柱
除了位置關係 兩人也互為表裡不一的暴君對稱
所以兩人可以引導彼此走在正確的路上 於是技能強化年中的特性
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末松 可以再換回角色。換回角色時,HP+1。
末松常常一起玩 像野球盤跟將棋 在某種意義上是兄弟的可愛部份
除此之外 由於末子常被聯合欺負 老五狀況外而讓兩人關係更好
技能設計兩人只要同隊就有機會視狀況接手
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組合技-續
移動階段選擇換人時可以觸發技能至回合結束
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速度松 攻擊結束後,前進一格。
說到速度松 可以說是相處最自然的兩個人
在這樣的狀況下 傻松很容易放下吐槽重擔 被長男影響露出飛機本性
技能則參照配對名與相處自然的特性 更加接近彼此
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パーカー松 使用劍1時,可以收回對手棄掉的手牌。
粗松的長男風範非常不明顯 但在一松這樣令人憂心犯罪的弟弟影響
他便有哥哥的樣子出來 就算和這個弟弟深吻 也能 carry 住
技能則是 carry 走對方的手牌 就像パーカー放得下戴得起一樣
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馬鹿松 破壞所有數值5以上手牌並抽取2倍卡片。
粗松的原型理論最適切表達的一對 和十四松在一起就是耍笨
吃個泡麵到底要怎樣才能兩個人都被綁住啦
因為是笨蛋 所以把大牌都破壞掉產生加倍反應
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組合技-續
移動階段選擇換人時可以觸發技能至回合結束
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紅松 劍數值+1。
粗松空有長男頭銜卻拿兄弟的錢去打小鋼珠
多多松雖是末子卻是最有機會先脫離童貞的希望之星
兩人可說是相反的兄弟 技能從紅與粉紅重疊的紅發想 強化劍數值
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水陸松 HP+數值大於2的不同移卡張數。
這對的往來十分少 除了傻松說要養唐松還有唐松送傻松印有自己臉的三角褲
但其實兩人各自沉迷於我好帥和偶像好棒 必定會同床異夢
共同點是對喜愛的事物付出所有 也就是宅 所以技能也具有相當針對性
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色松 只存在1張事件卡時,該階段所有卡片種類視為該卡,但事件卡數值視為0。
看了很開心的一松事變 也是我入阿松坑的第一個配對
過份溫柔的唐松讓一松不知如何面對 所以就變成完全壓著打的狀況
技能方面從配對名下手 可以瞬間滿手該階段卡片 是很強勢的技能
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組合技-續
移動階段選擇換人時可以觸發技能至回合結束
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筋肉松 使用數值大於5的卡片時,破壞對手1張手牌。
說到筋肉松 兩個片段分別是在屋頂唱歌和十四松祭跑去打小鋼珠
充分展現只有十四松會跟著唐松瘋 卻也有不能理解耍帥的直率
兩人有著溫柔和小天使同樣的正面特質 但技能從筋肉下手 破壞對手手牌
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材木松 只打出一張特卡時,該特卡視做特3。
雖然說材木的天職就是在雪地裡全裸PLAY 但兩人卻都很注重打扮
單從傳家寶小劇場跟謎之肉回來看甚至懷疑唐松是故意引起多多松注意
所以在技能方面也把特卡當做衣服般產生特定的數值
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若葉松 視做使用對手的第一張移卡。
若葉是新手的象徵 但這一組很明顯地是常見的 裝傻-吐槽 組合
像唐松被綁 卍字固定 面試 同擔拒否 但燈油回十四松卻指名傻松 令人玩味
裝傻和吐槽的一來一往 以及若葉符號而決定了技能 亦造成卡片數必須+1
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組合技-續
移動階段選擇換人時可以觸發技能至回合結束
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サイバー松 後攻時DEF-10且HP+3。
身為六子中的吐槽役一號與二號 當傻松在犯傻時 多多松是最大的救贖
也可以從二人對事情的認知不同中查覺到兩人的常識不同
技能則將防禦轉換成血量 一確定後攻時就會執行 所以DEF開始就顯示為0
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數字松 只存在2張等值事件卡時,該階段所有卡片數值視為該卡,但事件卡數值視為0。
而對於一松來說 十四松是可以放心陰暗的所在 小天使的大愛包容一切
而面試回和十四松潘 還有各種練球遛狗PLAY 光和暗般的對比
光和暗構成世間 所以數字松技能可以更改其數值 如劍7+槍7可以做出滿手7
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110松 DEF大於對手ATK時,抽(DEF-ATK)÷10(尾數捨去)張卡片。
真黑與腹黑都是黑 所以這兩個人最會攻擊對方的犯傻之處
不像是唐松被攻擊時一面倒 而是彼此都知道對方的底線在哪裡
技能從110下手 DEF+10則卡片+1
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武器
屬性護符(獲得附加被動)
火屬性:攻擊成功時,破壞對手1張手牌。
水屬性:防禦成功時,HP+1。
風屬性:使用3張卡片時,該階段結束抽1張卡片。
暗屬性:往前移動時,破壞對手1張手牌。
光屬性:異常狀態無效。
心屬性:選擇回血時,HP+1。
因為六子的代表色不同 所以有屬性的聯想
火屬性破壞手牌承襲里斯
水屬性通常是防禦 和心屬性較類似 但心屬性則注重回血
風屬性往往在攻擊條件之外 這部份設定為抽卡
暗屬性和移卡顏色類似 所以分配為移動階段效果
光屬性則是特防與抗性 也切合十四松只有攻防高的特性
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松汁(完成條件後獲得永久技能)
清爽正義
移/中遠/劍3↑
選擇往前移動時,HP+1。
移動到近距離時,HP+1。
(條件:同居 對方未換角達3回合)
肉食系肉
攻擊/全/劍=3槍=3
對手沒有使用移卡時,ATK+數值3卡片×3。
同時發動「唐松girls」時,將其傷害轉換為ATK+傷害數×5。
(條件:捕獲獵物 攻擊成功)
天才美男
移動/全/移5↑
隨機奪取對手1~2張移卡。
(條件:解讀象形文字 1回合內打出5種卡片)
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神秘冷酷
防禦/近中/移2↑
HP+(移數值+距離-3)。
防禦結束後,移動到遠距離。
(條件:逃離帝國支配 累計使用6張移卡)
甜心王子
攻擊/全/無1↑無1↑無1↑無1↑無1↑
卡片總數值到達30時,對手DEF÷2(尾數捨去)。
(條件:萬人斬 ATK累計達100)
可愛精靈
防禦/全/盾=0
對戰對手HP-3,所有待機角色HP+2。
(條件:防曬 現身離場達連續3回合)
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條件大多取自ED Type F 除了十四松的萬人斬來自第一話
清爽正義補足移動階段額外丟劍卡卻只能到達一般移動效果的壞處
肉食系肉則保證了傷害 避免湊出大牌後卻得失不成正比
天才美男則讓必定後攻多了些可以續開技能的保障
神秘冷酷雪中送炭改良必定貓化的結構 甜心王子則是錦上添花
而可愛精靈變相使人心掌握術的條件變得簡單
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進化護符(將灰格事件卡換成「使魔卡」)
火使魔:唯一王
該階段所有卡片數值-1,第一張數值最高的卡片數值+卡片數。
水使魔:溶化
該階段所有盾數值+2。
葉使魔:刀葉
攻擊階段可以使用。
ATK+10,對戰對手DEF+10。
太陽使魔:預知能力
移動階段可以使用,一旦打出不能收回。
此回合對手必須亮出所有卡片與手牌。
雷使魔:避雷針
該階段使魔卡位置的對戰對手技能無效。
仙子使魔:緞帶
移動階段可以使用,一旦打出不能收回。
對手無法更換角色。
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看得懂的就知道這武器的靈感來自某隻神奇寶貝
值得注意的是 如唐松裝上進化使產生水使魔 這張使魔卡就注定是水使魔了
不會因為十四松打出這張卡而變成雷使魔的效果
有些使魔的功能和其主人可以搭配 如火使魔有助無職上等
葉使魔搭配後等同傻松ATK+20 對手DEF+10等等
使魔卡視作數值0的事件卡 和數字松一樣會被貓化影響
另外 太陽使魔跟仙子使魔都是打出不能收回的事件卡
太陽使魔的此回合是從第一個攻防階段開始生效
仙子使魔則是對手可以選擇更換角色 但更換無效
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替身護符(死亡後召喚出附加被動的替身,HP=3,無法更換角色,替身死亡不會增加卡格)
粗子:挪用公款
每回合抽取2張事件卡並推進回合數。
唐子:A面B面
強化「刺蝟的兩難」:移卡以外→雙面移卡以外
強化「不憫屬性」:盾卡以外→雙面盾卡以外
強化「沒有計畫」:槍卡以外→雙面槍卡以外
傻子:三次元之腐
對戰對手HP大於3時,給予其3點傷害。回合結束時,對戰對手HP+3。
一子:口臭
攻防階段所有移卡都當作機會2使用。
十四子:假哭
「不死」(1回合)。
多多子:來合影吧
對手無法更換角色。
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松汁是逆作畫崩壞 而替身護符則是做為女子松暫時復活
粗子挪用公款來自第十九話
傻子三次元之腐和多多子來合影吧來自第十八話
唐子一子十四子的技能都來自第十三話初登場
粗子唐子一子都是穩定的強化
傻子十四子多多子則是拼著一回合內再追打一次傷害
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召喚護符(全卡格顏色補滿,並可裝備友情卡)
粗松多多松會補成 紅綠藍黃紫黑
傻松十四松會補成 紅綠藍黃紫白
唐松一松會補成 紅綠藍紫黑白
友情卡效果類似HP卡 機會卡 詛咒卡 打出後就消失
而在立繪旁產生友情卡的角色立繪
友情卡:
1.可裝備於六子角色卡格
2.裝備於不同卡格有不同功能
3.使用後會待在場上直到效果發動或召喚出新的友情卡
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嫌味
大板牙
防禦階段可使用。
防禦成功時,回復等同超出防禦值的HP。

移動階段可使用。
對手發動技能時,無法選擇前進或後退。
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大板牙是個泛用技能 但是搭配一松 多多松的神防更是效果卓著
屑做為國民動作 忙於製作動作就無法移動了
要注意的是 對手若已選擇前進或後退 嫌味會待在場上直到對手下次發動技能
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魚魚子
Body Blow
攻擊階段可使用。
攻擊成功時,此回合對手無法再使用技能。
鳃呼吸
防禦階段可使用。
DEF+手牌數。
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Body Blow怎麼看都是打在唐松身上 暫且不提
只有先攻階段有用 建議搭配多多松 這樣就算是誰接替上場都能衝一波
諷刺的是 一招要求先攻 一招增加DEF 所以魚魚子跟傻松相性不好
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松野家父母
扶養
使用後我方所有角色最大HP+1,本來HP到達上限的角色補滿HP。
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要扶養尼特們 臉能不黑嗎 松野父跟松野母都要去生新的孩子了
因為扶養這個技能打出後立刻生效 所以這張友情卡存在時間很短
血量低的唐松最適合這張 可惜這張要是後期抽到就沒用
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豆丁太
關東煮
移動階段可使用。
MOV+1,抽1張卡。
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因為必須等雙方按下確定才會產生MOV+1的效果
所以抽1張卡也不像機會1般立刻產生效果
直到豆丁太退場才會抽卡片加入手牌
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達悠
達悠族
棄掉雙方所有手牌。
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樂不思蜀 大概是達悠族的精髓吧
可以在自己擅長的階段結束後立刻讓對方無力一回合又或是搭配抽卡技
像粗松的移動階段 十四松的防禦階段
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大褲衩
褲衩超人
防禦階段可使用。
傷害固定為對手超出槍卡數。
褲衩博士
回合結束前,所有特卡都視為特3。
Best Friend
場上有大褲衩時,若立即打出達悠可以改變為組合技能。
回合結束前,我方所有卡片都視為3,防禦階段受到傷害最多為對手超出槍卡數。
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褲衩超人是槍卡數的決鬥 褲衩博士讓一堆特3不再是材木松的專利
Best Friend 則是雙人並列 不會有褲衩超人 褲衩博士 達悠族的效果
所有卡片視為3在防禦階段可以防止貓化視為1 亦能讓十四松分裂時有一堆移3
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旗坊
謎之肉
攻擊階段可以使用。
不顯示打出卡片。
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這由來仍然是個未知 也說不定是動畫故意藍色窗簾
謎之肉最適合唐松 看他穿著短褲嚼嚼嚼就覺得真的好吃
這張友情卡用在唐松girls可以讓對方不知道該如何防止5點傷害
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聖澤莊之助
傳家寶
此回合移卡兼具特卡效果。
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原本特3事件卡可以被長袖短褲強化成特6 但在實戰中一點用處都沒有
但有了傳家寶 移3事件卡等同特3而強化成移6 就能讓分裂抽6張卡片
除此之外 對於粗松的長男也有奇效 在拉近時順便取得卡片
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超能貓
窺探人心
使用後對手全角色可見,並回復(可見角色數-1)點HP。
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讀心貓 理論上該對於一松很有幫助 但一松貓化技能組太過強大就不需要喵了
在前期後期都有效果 最適合的角色意外落在多多松
為了讓人心掌握術能更有效運用 窺探人心也是必要的手段
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最佳化藥劑(對手HP到達上限時可發動技能)
廢柴松
移動/全/劍1↑
此回合「奇蹟的笨蛋」無效,攻防值+劍卡張數。
喧嘩松
移動/全/盾3↑
此回合發動「唐松girls」時,「對手減少此傷害」無效。
並增加數值大於5以上卡片,每張雙方1點傷害的效果。
飛機松
移動/全/槍1↑
抽取等同槍卡張數的卡片。和「自我意識膨脹」同時發動時,「必定後攻」無效。
唐松boys
移動/全/移1↑
此回合所有「數值為1」卡片技能更改為「任何數值」。攻防值+數值為1的卡片張數。
等待的背影
移動/遠/特1↑
此回合所有卡片2倍計算。
Totty
移動/全/無1↑
打出技能所需卡片且更換角色成功時,此回合上場角色無視距離必定發動該技能。
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最佳化藥劑可以讓六子發揮全勝時期的狀態
粗松表現最多的是第十二話廢柴松票選 雖然全員廢柴還計入魚魚子
但有眼睛的都知道最尼特的是哪棵松 因為太廢柴了所以被動無效
唐松最帥的時期則在第二十四話揍粗松的那一拳
爆炸的唐松防止了唐松girls的減少效果 就是一直5直傷無差別殺人
飛機松來自第十三話的事故 西摳西摳地讓對手放棄先攻的想法
到這裡也差不多該發現條件的卡片顏色和六子各自的代表色相同
一松最棒的一松事變 可以讓心中的貓貓全部成真 獲得攻擊骰或防禦骰加成
成為了唐松boys 表現手段仍然是兇狠對待唐松 好反差 不萌嗎
十四松祭暫時封印了黑暗 到達第二十三話大放異彩 寒冷造成黑暗再現
技能補完移動全距都能有2倍計算效果
而多多松的全盛就是第七話賣咖啡 而五色被哥哥們用光 反而拿無1最好發動
技能所需卡片指的是多多松的技能 可以讓下個上場角色發動自己的技能
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作者: ALICEFLOWER (小花)   2016-04-06 18:01:00
沒看過阿松不過推推長文創作//
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2016-04-06 20:03:00
長男也太吃劍XDDDD
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2016-04-07 13:22:00
松松

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