算算沒進亞城對戰大概三年有了,前一次登入是快兩年前的事情
昨天在Suckgame板上 抒發自己的UL棄坑心得,所以再次打開unlight回味一下
(遊吐板本文 https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1462408692.A.47C.html)
結果看到2年多來 各種修復錯誤的補償、好友回鍋獎勵,官方居然還是一一發下來
不禁從中升起一股感慨。 想想還是回到這邊再發個文好了
UL官方還是那個我熟悉的官方,但UL似乎已經是個不熟悉的遊戲了
小弟在遊戲非常早期(艾喵剛登場 FB版營運不到半年)就被宅圈的朋友推入坑
當時這遊戲簡直令我癡迷,也首開web game課金的紀錄。更讓我玩了接近兩年的時間
是小弟紀錄中玩過最久的web game之一(直到去年才被艦娘打破)。
在對戰還是自由開房的年代,我就非常熱中在開發主流以外的戰術
最早特卡型角色(三幻)當道,我就組瑪格、傑多 這些負責亂人戰術的組合
後來更是最用薩爾 伯恩 利恩 的狀態直傷組打了一年多天下
先說UL最吸引之處在賭博般的刺激 對戰的詭譎
"如何將場面控制在自己有利的距離?""如何阻止對手的計畫?"
"又他一直扣著不現身的角色究竟是在打甚麼算盤?"
"靠! 對面艾喵開雙身 偏偏這時大爆骰 這下要同歸於盡了...."
"天哪~~ 我拉近戰甚麼招都開下去了 骰出這數字有天理嗎!!?"
類似這樣的小劇場在對戰中根本家常便飯,也是讓我停不下來的原動力
加上男帥女美(還有美男子)的人設、豐富的故事 玩起來真的非常享受。
但UL真的是人設天才,然而對戰設計恐怕是個大外行做的
從COST制度的建立,就是連串失控的開始
太多角色的強度對應不上其cost值
從帕茉光創神時代開始,小弟就一直掙扎著 但還是想辦法繼續想奇招來對付
過去越強的角色,往往代表技能啟動限制高,或是副作用大,再不然就是吃手牌
總是有那麼點破綻可以想辦法。 然而之後更多的角色
卻是技能幾乎無門檻、無副作用 外加擾亂對手節奏
再加上亞城的玩家 變得越來越重勝負 一開始對戰的趣味性 近乎蕩然無存。
最後致命一擊還是康神父,一般人的BUFF 都是用+的,一下來個用倍數加成的
是要其他角色怎麼生存呢? 至此小弟對Unlight絕望了
對這款對戰已經變質到大家只在意為積分求勝
某些角色強勢到唯一解法就是想辦法課金直到抽到他為止的現況絕望。
也對自己課金花的錢 感覺自己像傻瓜一樣,人說早買早享受
但這樣的角色平衡 我只想說早買只有被打臉的份。
終於在碧姬媞時代,我徹底離開UL....
也退出了所有的卡牌對戰,小弟有幾年的MTG經驗 也算個桌遊愛好者
但至今還是沒有再接觸任何的卡牌競技。
如今發現三年來 UL的角色又增加了快一倍,利用社群好友維繫玩家的手法依舊。
角色也多了配音,但看著累積的抽獎券,還是連進暗房試個手氣的動力也沒有。
也許我這篇很主觀 而且中間也經歷了這麼多的更新,或許UL早就又改頭換面
但小弟依然沒辦法回到 那滿懷期待點下暗房(轉蛋)和期待每日登入獎勵的心境了。
不知道幾年來留在UL的朋友們, 你們過得好嗎? UL還是個能讓人愉悅的遊戲嗎?
畢竟曾有那麼段時間,我在這裡獲得了很愉快的時光
想想也不是那麼容易割捨的下來的。