今天來介紹一下戰鬥的具體情況好了:
http://imgur.com/ww4NvpE
這是一張激戰中的情景。
這個遊戲簡單來說就是使用藍色的GEM卡,跟紅色的ATK卡來獲取分數,
終局時獲得最多分數的玩家可以獲得勝利。
每回合開始時,每個玩家從自己的牌堆(王妃右下那個)中抽取5張卡,
並選擇要把卡片打在哪個目標物上。
初始牌堆固定為4張GEM1和4張ATK1。
(可能依地圖不同會有不同公牌?封測只有一張圖看不出來)
每回合結束時,會強制把所有手牌棄掉。
除非你有特定卡片效果(Ex.雪莉的巨大黑犬)否則當回合拿到的大牌無法延續到下回合,
這個遊戲的核心理念就是在,如何創造你的手牌作單回合爆發,
藉此獲得勝利。
當然有人會問,每個人一開始都只有4張GEM1跟4張劍1,
就跟在白魔打牌一樣,怎麼做爆發?
所以我們從GEM的使用開始介紹。
這邊可以先看向上面的五個標的,我們暫時稱他們為公共標的,
也就是在場所有玩家都可以參與競爭的。
其中又分為商品跟敵人,GEM就是用來購買商品的卡片。
以左一的藍寶石為例,他的標價會寫在左下角,也就是3。
右下角的1則代表成功標下這顆藍寶石的玩家,會獲得1點獎勵分數。
競標的方式是,每回合會依玩家們對該標的打下的GEM來作競標,
若是有玩家的1.出價大於標價
2.出價為該回合最高
則該玩家可以拿下這張卡片,並獲得獎勵分數。
有兩個玩家並列最高價的情況,我目前看來感覺是隨機,但不太確定具體判定,
也有可能是最早出牌的人?
當你標下這個東西之後,以藍寶石為例:
藍寶石等價於GEM2,
下次重新洗牌時,你的牌組裡就會多洗入一張藍寶石,
如果沒有意外(被特定效果棄牌)的話,藍寶石就會一直待在你的牌組裡。
之後你就可以用這張藍寶石去買別的東西,錢滾錢。
被購買下來待洗入牌組的牌會在左下角待命,
以上面的圖來說,你可以看到左下角以一張王妃的「棘網犧牲者」為首,
有4張卡疊在那裏,這就代表我這回合標下了4張卡。
除了上面提到的公共標的以外,
下方你可以看到有3個人物,也就是我這場遊戲選用的王妃、雪莉、羅索
看起來他們也各自是一個標的,這邊我稱之為角色標的。
角色標的所販賣的商品就是角色的技能卡。
在你正式進入遊戲前,會需要做組牌,
也就是選擇3個角色,然後分別選擇8張他們的技能卡。帶上場的牌共24張。
這24張卡在遊戲中的呈現方式就是,
他們會在角色標的上隨機出現,你要使用你帶的人物技能,
就必須先支付GEM來購買他們加入你的牌組內。
與公共標的不同的地方是,角色標的的卡片是只有你能買的,而別人也看不到。
以上圖為例,可以看到我的角色標的現在分別是
雪莉的「自殺傾向」 價值4
羅索的「臨床實驗」 價值5
王妃的「陷落常春藤」 價值3
技能卡的價值是固定的,在組牌時也能看到。
價值低的卡一般效果比較小,但是可以快速的買進,並作運用。
價值高的卡可以大幅提升你的牌組質量,買下來後,抽到的當回合就可以做一波爆發。
值得一提的是,假設你這回合有2GEM,把他拿去標在臨床實驗上,
想當然爾是買不下來的。
但是下回合你想買下「臨床實驗」,
依然要該回合出滿5GEM才能買,而不是補上3GEM就好。
從這個特性上大家可以發現牌組質量的重要性,考慮到1回合只能抽5張,且不能作屯牌
而部分高價的強大卡片又有高門檻,買下他們的唯一辦法就是提高你的牌組質量,
讓你有能力在1回合5張卡內衝出5GEM,甚至8GEM 10GEM,才是致勝之道。
因此在牌組裡放一些低價牌也是很重要的,
否則你開局面對標價7 8 9,基本上可以投一投了(喂
接著提一下戰鬥。
我們以左二的吸血蝙蝠為例,該怪物的體質為1/4/1。
左上紅色的1代表攻擊力,也就是你每次攻擊他時,他反擊你造成的傷害。
當玩家受傷時,可以看向右邊的玩家狀態,會標記所有參賽者的血量及得點,滿血為50
比如我現在就是44血。
4則是該怪物的體力,每次有玩家對他進行攻擊,就會相對應的減少。
每削減任何怪物1點體力,就會得到1點分數。打怪是分數的主要來源。
右下則是擊倒怪物的獎勵得點,
取得這個得點的玩家會是「該回合中對該怪物造成最多傷害的人」
所以如果你花大把力氣把一隻怪打到殘血,但是他下回合才死去,
你極有可能拿不到該怪物的獎勵點數。
如果該怪物的獎勵點數非常高(Ex.吸血姬),請務必確保下手就要送他回去吃便當。
最後在右上角,各位可以看到五種顏色的骰子。
在每回合開始時,GM會骰3顆骰子,
骰子的6面分別為「紅、黃、藍、綠、白、五色」
假設這回合骰出來的結果是「紅、紅、五色」
那這回合就會有3顆紅色骰
1 黃
1 藍
1 綠
1 白
骰子會決定特定怪物的攻擊力跟技能效果,
比如說狼人的攻擊力為「紅骰*3」,在上述情況攻擊力則為9。
我方也有許多技能卡會依骰子改變效果。
以音音夢為例:
音音夢的「美味牛奶」效果是打出該牌時,該回合加一顆綠色骰。
而音音夢的其他三張卡「溫柔注射」「愉快抽血」「秘密苦藥」
都是視綠色骰的數目來增加威力,
因此音音夢這個角色就非常吃重骰子的結果,
要是這場你已經看到有玩家打出音音夢的牌,且該回合綠骰非常多,
可能就要注意音音夢的玩家會在該回合作出漂亮的combo。
但是反過來,也有沒有任何牌看骰子的角色,
比如說我現在主力隊的雪莉跟羅索就沒有任何卡受骰子影響,可以比較穩定的發揮。
不過本家的角色特性大抵也適用在這裡,
比如音音夢,比起檯面的情況,音音夢更是個血量精算師,
她的技能幾乎都跟玩家血量有combo,藉由補血跟扣血來換取爆發。
但是也有差很大的,比如羅索,
羅索在這個遊戲的直接輸出非常低下(因為這遊戲羅索沒有超量跟切蛋糕)
因此除非打出喪鐘,否則羅索大部分時候都是擔任一個本格工程師輔助隊友進攻。
總而言之,這個遊戲的主要目標就是:
1.操作經濟,買下你需要的技能卡,使卡組成長茁壯。
2.用成長良好的牌組作輸出,擊殺怪物,或者妨礙對手。
3.取得最高獎勵點獲得勝利。
不過說了那麼多我其實沒有很看好......
這遊戲的原創性跟遊戲性都很夠,但是以當代手游來說,
他的門檻跟遊玩時間都太不手游了,而且美工也差一線手游太多,又沒CV
感覺就會吃土......希望鐵克威打我臉
不過遊戲設計本身是完全可以直接轉桌遊的,比本家還適合桌遊化,
鐵克威的設計師應該是Dice & Card方面的超級狂熱者(
如果出一套我應該會買。