好耶,尊重與感謝已經發表完了,接下來這篇我要開始幹你鐵克威了。
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500621103.A.0B8.html
話說我上個月底才在C洽回了這篇文,
不到一個月就真的鏡頭了,瘟腥感人。
老實說用現今的角度回去看,
我覺得UL很多設計根本就領先潮流風騷得要死:
引人入坑的哥德風黑色基調揉合獨特的日系畫風,營造出充滿特色的美術風格;
將卡牌與擲骰結合在一起的超創新遊戲系統,迸出前所未有的全新體驗;
兼顧了玩家對戰與地圖推進的遊戲形式,兼容並蓄,有單機時間也有互動要素;
透過背景故事飽滿了角色的生命,同時完整了世界觀的內斂與神秘;
甚至後來還追加了渦,促進玩家發展出更多元的合作形式與祭典玩法;
辦活動也算是勤勞,一直有頻繁地推出形形色色不同主題的活動在炒熱度...
聽起來優點族繁不及備載,為什麼這款遊戲還是不斷走下坡乃至爆死了呢?
當然是因為營運方的缺點遠遠大過於優點啊。
血尿至極的農素材與收集卡片過程,考驗耐性也就算了還要考驗人品;
層出不窮的活動雖然頻繁然而換湯不換藥,永遠都是血尿的打架爬星刷分搶素材;
搞了對戰系統,後來甚至引進積分制度,
然而卻完全沒有作到對戰遊戲最重要的事:平衡大崩壞
UL也算行之有年,這七年間遊戲市場從頁遊、網遊到手遊、主機遊戲的變革,
這之中必定有無數的前車之鑑得以借鏡,然而鐵克威看起來完全沒有學到好的
讓一款對戰遊戲完全平衡本來就不容易,但如此放棄治療的遊戲我還是第一次見到,
鐵克威最放棄治療的並不只是那慢得要命、像是完全沒在觀察實戰狀況的速度,
最讓人看不下去的是狂賣新角打舊角的臉,吃相難看到了極點
一堆爐主角色放在那邊老半天死都不去動,伯恩老毒蛙被笑了多久才翻身滅世,
後期課金角屌虐前期非課金,
經歷過三幻光創四魔五帝六皇時代的玩家絕對個個心有戚戚焉,
我永遠記得當年Unlight正夯、帕茉剛推出,
有個朋友新入坑便人品爆棚抽到了L3帕茉,
直接把已經農了好幾個月鑲金舊非課/做了R卡的我和另一個朋友虐成白癡。
雖然後來有緊急Hotfix,也一度經歷過瑪皇、阿修這兩個比較不誇張的角色,
然而從史塔夏亮相開始,Unlight的世界就變啦!
病兔輕鬆堆出阿貝爾望塵莫及的數字,開門跟你講安安必殺還能回血;
小少爺讓你出牌也不是不出牌也不是,特夠了直接萬物主宰搶你全家;
柯布賣魚直接海放偵探卡薩布蘭卡之風,近身天鵝絕唱宛如捨命一擊R5也能爆殺;
更別提神棍掄起老練的棒棒直接讓你一屍兩命,爽拿雙殺完全無壓力。
一個強度大崩壞的對戰遊戲,居然還能有一堆人含血含淚玩下去,
對不起,我實在沒辦法,
我真的覺得能支撐下來的都是不可思議的抖M,請恕我致上萬分敬意。
除此之外,新角不停出,世界觀不停膨脹,
本該是角色故事終點的R5卻有很多人得不到善終,
我後來可以理解官方做這個遊戲又不是來搞慈善企業,
你要獨鍾一個角色當然可以,但想知道整個遊戲的故事?
抱歉,請做全部角色的R卡,
這樣才合理嘛!不然鐵克威賺什麼勒?
為了賺錢,當然也要禁止玩家討論故事跟放截圖出來啊,
不然這遊戲血尿成這樣,會有很多人不想做自己喜歡的角色以外的R卡耶,
這怎麼行呢,這樣鐵克威就會少了很多營收啊!
這樣想想,OK,可以理解,
然而我都退坑快兩年了回來怎麼現世地圖還是沒下文啊?
當年復活卡打爆一堆不離不棄的大小姐的頭已經夠精采,
復活卡還很帥氣地設了個三種分歧的設定,
結果兩年過去了,一張N2我都沒看到也就算了,現世的地圖還是沒有出爐,
是怎樣,官方餅畫太大發現快噎死自己了,決定要跑路了嗎?
最誇張的是營運到了末期居然決定撤掉卡面、轉頭跑去做手遊版,
哇哩勒你們最大的賣點就是獨特的美術風格,搞到現在跟玩家說拍謝卡面沒囉,
說手遊版做完會回來補,結果發現手遊撈不回來直接跳票坑殺一堆大小姐,
許多人還在幻想你們會洗心革面靠著手遊版重返榮耀,
結果做了手遊版居然看起來是個跟網頁版完全沒有關聯的新版本,
是怎樣,這萬年OB居然會刪檔喔,那玩了七年課了無數金的玩家都是白癡逆?
這麼多年過去了,多少不管是炒短線還是熱門的手遊,都有值得參考的經驗吧,
沒能預期到市場風向、沒有第一時間跟上手遊風潮也就罷了,
專心把網頁版搞好也就算了,或把手遊版做得盡善盡美也就算了,
但結果兩手都想抓,兩手都抓了一把空,
本來就搖搖欲墜的網頁版還沒救起來,資源挹注下去的手遊版又營收慘澹,
最後真的直接放棄治療,甩個結束公告出來,
還期待靠手遊版把錢賺回來就能繼續搞頁遊版,
哇哩勒這麼多年來台灣玩家數量遠遠超過日本玩家,投資的錢還不夠嗎?
也許熱潮比不上刀劍啦艦娘啦龍拼啦那種級別的頁遊或手遊,
然而你們這七年來也撈了不少吧?就不能請一個腦袋清楚一點的遊戲企劃來嗎?
明擺著把這麼多年來不離不棄的玩家當北七?
也是啦,自己愛到卡慘死,那慘死就是唯一的結果啊。
反正台灣玩家就是傻傻的,
當年Only場特地邀請官方出席,
結果官方人員居然帶著M卡來打玩家??????
https://www.youtube.com/watch?v=KETOh19VgyA
還好R4傑多霸氣救世,讓一切回歸Unlight的初衷:極致的人品(靠賽遊戲)
然而這種行為要是發生在其他遊戲官方早就被炎上到出來滅火了,
台灣玩家居然忍氣吞聲吃下去了???
擺明就吃定台灣玩家乖乖的,日服自己撐不起來台灣粉絲居然幫我們撐起來了,
那看來我們怎麼亂搞都沒差嘛,
反正台灣玩家就是會口口聲聲喊什麼對角色的愛然後繼續玩下去嘛!
當年盛況回顧:
#1H3Y5opI 2013/02/03 GrayFeather □ [情報] 諸君,肛爆 K 的機會來了!
#1HJoK6Bj 2013/03/25 cubefan □ [心得] UL only 2
#1HK0XPI0 2013/03/25 takatura □ [情報] 昨天第一場的影片釋出囉
想當年每逢新角推出,版上就會被滿滿的布勞文與勸世文洗版......
噢對了,我還翻到個UNLIGHT 2的新聞,還有人記得這事嗎?
我真的覺得鐵克威非常神奇。
我不愛Unlight這款遊戲嗎?不,就是因為我非常喜歡這款遊戲,
所以我真的萬分不能理解鐵克威這神奇至極的營運到底是怎麼回事。
丟著一堆問題不解決,妄想搞個手遊版能起死回生,
結果最後一招把自己玩死,
我如果是遊戲企劃的教授,我一定把Unlight覆滅史列為糞營運的經典範例。
綁定Facebook這個有人接受有人罵的舉措比較微妙我就不鞭了,
然而這麼多年過去了,有些系統真的是優化得有夠慢,
R卡升級了就不能看故事直到圖書館推出才獲得解決,
開卡冊卡到爆炸,壓幣拖到很後期才能一次壓複數(也就10張),
最尷尬的是前幾天收到消息時我想說回去找朋友打個對戰,
還在想「開房密碼要設什麼比較有趣咧」,
然後才猛然驚覺原來Unlight到現在開房還不能設密碼啊!!
那場對戰借我記載一下,我家N1艾伯對上朋友家N1伯恩,
對方在近距離10骰的普攻,我冷笑著說「ATK10也敢按OK,天真」
然後帥氣地灑出32骰的茨林。
對方N1伯恩→10骰4
我家N1艾伯→32骰4
攻防抵銷。
嗯,熟悉的Unlight最對味。
可惜這種奇景就快要再也看不見了,哎。
雖然難免哀傷,但我還是想說,恭喜我家戰士們,你們解脫了。
我當然還是期待Unlight一掃弊病,霸氣回歸,重返榮耀,
你們OP、ED都做了(雖然我還是不知道你們做這個的目的是什麼),
角色也配音了(雖然我沒等到我家尼西的配音),
故事跟世界觀寫了這麼長(雖然我沒等到蕾格大人的R5),
最好頁遊回歸、手遊一把抓、乾脆連動畫一起推出好了,你看刀劍多會啊!
...抱歉,說晚安的時候到了,夢話還是留著夢裡說吧。
再見,這個沒有光的世界。
晚安。