Re: [心得] 眼看他樓起樓塌 見證UL從墮落到死亡

作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2017-08-14 01:45:48
好耶,尊重與感謝已經發表完了,接下來這篇我要開始幹你鐵克威了。
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500621103.A.0B8.html
話說我上個月底才在C洽回了這篇文,
不到一個月就真的鏡頭了,瘟腥感人。
老實說用現今的角度回去看,
我覺得UL很多設計根本就領先潮流風騷得要死:
引人入坑的哥德風黑色基調揉合獨特的日系畫風,營造出充滿特色的美術風格;
將卡牌與擲骰結合在一起的超創新遊戲系統,迸出前所未有的全新體驗;
兼顧了玩家對戰與地圖推進的遊戲形式,兼容並蓄,有單機時間也有互動要素;
透過背景故事飽滿了角色的生命,同時完整了世界觀的內斂與神秘;
甚至後來還追加了渦,促進玩家發展出更多元的合作形式與祭典玩法;
辦活動也算是勤勞,一直有頻繁地推出形形色色不同主題的活動在炒熱度...
聽起來優點族繁不及備載,為什麼這款遊戲還是不斷走下坡乃至爆死了呢?
當然是因為營運方的缺點遠遠大過於優點啊。
血尿至極的農素材與收集卡片過程,考驗耐性也就算了還要考驗人品;
層出不窮的活動雖然頻繁然而換湯不換藥,永遠都是血尿的打架爬星刷分搶素材;
搞了對戰系統,後來甚至引進積分制度,
然而卻完全沒有作到對戰遊戲最重要的事:平衡大崩壞
UL也算行之有年,這七年間遊戲市場從頁遊、網遊到手遊、主機遊戲的變革,
這之中必定有無數的前車之鑑得以借鏡,然而鐵克威看起來完全沒有學到好的
讓一款對戰遊戲完全平衡本來就不容易,但如此放棄治療的遊戲我還是第一次見到,
鐵克威最放棄治療的並不只是那慢得要命、像是完全沒在觀察實戰狀況的速度,
最讓人看不下去的是狂賣新角打舊角的臉,吃相難看到了極點
一堆爐主角色放在那邊老半天死都不去動,伯恩老毒蛙被笑了多久才翻身滅世,
後期課金角屌虐前期非課金,
經歷過三幻光創四魔五帝六皇時代的玩家絕對個個心有戚戚焉,
我永遠記得當年Unlight正夯、帕茉剛推出,
有個朋友新入坑便人品爆棚抽到了L3帕茉,
直接把已經農了好幾個月鑲金舊非課/做了R卡的我和另一個朋友虐成白癡。
雖然後來有緊急Hotfix,也一度經歷過瑪皇、阿修這兩個比較不誇張的角色,
然而從史塔夏亮相開始,Unlight的世界就變啦!
病兔輕鬆堆出阿貝爾望塵莫及的數字,開門跟你講安安必殺還能回血;
小少爺讓你出牌也不是不出牌也不是,特夠了直接萬物主宰搶你全家;
柯布賣魚直接海放偵探卡薩布蘭卡之風,近身天鵝絕唱宛如捨命一擊R5也能爆殺;
更別提神棍掄起老練的棒棒直接讓你一屍兩命,爽拿雙殺完全無壓力。
一個強度大崩壞的對戰遊戲,居然還能有一堆人含血含淚玩下去,
對不起,我實在沒辦法,
我真的覺得能支撐下來的都是不可思議的抖M,請恕我致上萬分敬意。
除此之外,新角不停出,世界觀不停膨脹,
本該是角色故事終點的R5卻有很多人得不到善終,
我後來可以理解官方做這個遊戲又不是來搞慈善企業,
你要獨鍾一個角色當然可以,但想知道整個遊戲的故事?
抱歉,請做全部角色的R卡,
這樣才合理嘛!不然鐵克威賺什麼勒?
為了賺錢,當然也要禁止玩家討論故事跟放截圖出來啊,
不然這遊戲血尿成這樣,會有很多人不想做自己喜歡的角色以外的R卡耶,
這怎麼行呢,這樣鐵克威就會少了很多營收啊!
這樣想想,OK,可以理解,
然而我都退坑快兩年了回來怎麼現世地圖還是沒下文啊?
當年復活卡打爆一堆不離不棄的大小姐的頭已經夠精采,
復活卡還很帥氣地設了個三種分歧的設定,
結果兩年過去了,一張N2我都沒看到也就算了,現世的地圖還是沒有出爐,
是怎樣,官方餅畫太大發現快噎死自己了,決定要跑路了嗎?
最誇張的是營運到了末期居然決定撤掉卡面、轉頭跑去做手遊版,
哇哩勒你們最大的賣點就是獨特的美術風格,搞到現在跟玩家說拍謝卡面沒囉,
說手遊版做完會回來補,結果發現手遊撈不回來直接跳票坑殺一堆大小姐,
許多人還在幻想你們會洗心革面靠著手遊版重返榮耀,
結果做了手遊版居然看起來是個跟網頁版完全沒有關聯的新版本,
是怎樣,這萬年OB居然會刪檔喔,那玩了七年課了無數金的玩家都是白癡逆?
這麼多年過去了,多少不管是炒短線還是熱門的手遊,都有值得參考的經驗吧,
沒能預期到市場風向、沒有第一時間跟上手遊風潮也就罷了,
專心把網頁版搞好也就算了,或把手遊版做得盡善盡美也就算了,
但結果兩手都想抓,兩手都抓了一把空,
本來就搖搖欲墜的網頁版還沒救起來,資源挹注下去的手遊版又營收慘澹,
最後真的直接放棄治療,甩個結束公告出來,
還期待靠手遊版把錢賺回來就能繼續搞頁遊版,
哇哩勒這麼多年來台灣玩家數量遠遠超過日本玩家,投資的錢還不夠嗎?
也許熱潮比不上刀劍啦艦娘啦龍拼啦那種級別的頁遊或手遊,
然而你們這七年來也撈了不少吧?就不能請一個腦袋清楚一點的遊戲企劃來嗎?
明擺著把這麼多年來不離不棄的玩家當北七?
也是啦,自己愛到卡慘死,那慘死就是唯一的結果啊。
反正台灣玩家就是傻傻的,
當年Only場特地邀請官方出席,
結果官方人員居然帶著M卡來打玩家??????
https://www.youtube.com/watch?v=KETOh19VgyA
還好R4傑多霸氣救世,讓一切回歸Unlight的初衷:極致的人品(靠賽遊戲)
然而這種行為要是發生在其他遊戲官方早就被炎上到出來滅火了,
台灣玩家居然忍氣吞聲吃下去了???
擺明就吃定台灣玩家乖乖的,日服自己撐不起來台灣粉絲居然幫我們撐起來了,
那看來我們怎麼亂搞都沒差嘛,
反正台灣玩家就是會口口聲聲喊什麼對角色的愛然後繼續玩下去嘛!
當年盛況回顧:
#1H3Y5opI 2013/02/03 GrayFeather □ [情報] 諸君,肛爆 K 的機會來了!
#1HJoK6Bj 2013/03/25 cubefan □ [心得] UL only 2
#1HK0XPI0 2013/03/25 takatura □ [情報] 昨天第一場的影片釋出囉
想當年每逢新角推出,版上就會被滿滿的布勞文與勸世文洗版......
噢對了,我還翻到個UNLIGHT 2的新聞,還有人記得這事嗎?
我真的覺得鐵克威非常神奇。
我不愛Unlight這款遊戲嗎?不,就是因為我非常喜歡這款遊戲,
所以我真的萬分不能理解鐵克威這神奇至極的營運到底是怎麼回事。
丟著一堆問題不解決,妄想搞個手遊版能起死回生,
結果最後一招把自己玩死,
我如果是遊戲企劃的教授,我一定把Unlight覆滅史列為糞營運的經典範例。
綁定Facebook這個有人接受有人罵的舉措比較微妙我就不鞭了,
然而這麼多年過去了,有些系統真的是優化得有夠慢,
R卡升級了就不能看故事直到圖書館推出才獲得解決,
開卡冊卡到爆炸,壓幣拖到很後期才能一次壓複數(也就10張),
最尷尬的是前幾天收到消息時我想說回去找朋友打個對戰,
還在想「開房密碼要設什麼比較有趣咧」,
然後才猛然驚覺原來Unlight到現在開房還不能設密碼啊!!
那場對戰借我記載一下,我家N1艾伯對上朋友家N1伯恩,
對方在近距離10骰的普攻,我冷笑著說「ATK10也敢按OK,天真」
然後帥氣地灑出32骰的茨林。
對方N1伯恩→10骰4
我家N1艾伯→32骰4
攻防抵銷。
嗯,熟悉的Unlight最對味。
可惜這種奇景就快要再也看不見了,哎。
雖然難免哀傷,但我還是想說,恭喜我家戰士們,你們解脫了。
我當然還是期待Unlight一掃弊病,霸氣回歸,重返榮耀,
你們OP、ED都做了(雖然我還是不知道你們做這個的目的是什麼),
角色也配音了(雖然我沒等到我家尼西的配音),
故事跟世界觀寫了這麼長(雖然我沒等到蕾格大人的R5),
最好頁遊回歸、手遊一把抓、乾脆連動畫一起推出好了,你看刀劍多會啊!
...抱歉,說晚安的時候到了,夢話還是留著夢裡說吧。
再見,這個沒有光的世界。
晚安。
作者: Mirenchers (>w<)   2017-08-14 02:02:00
雖然是喜歡這個遊戲,但官方自己作死走到這一步也是喜聞樂見,我相信他們需要沉澱的時間,不過要是之後腦子還是沒長好就也別再開了(當時看到破釜沉舟去做出來的手遊版,我真的有懷疑自己花在UL上的人生Q Q
作者: davidkid (today is another day)   2017-08-14 02:18:00
推F大,感謝在UL的照顧!
作者: panbie (you must(not) run away)   2017-08-14 03:35:00
遊戲普普 營運糞的滿地都是 只是你連名字都沒聽過而已不用把UL當什麼特例 真的神奇的是居然台灣市場做得起來
作者: opklm (南極蝦)   2017-08-14 07:50:00
但是UL跟一般糞營運遊戲不同的是他很紅阿!!
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2017-08-14 08:23:00
就是紅過才讓人...
作者: yu800910 (掃地娘)   2017-08-14 09:32:00
UL的手遊居然沒中文選項……明明都知道他們過去七年都是靠台灣玩家撐起來的,有誠意點就給個中文字幕選項啊,表明了只是把台灣玩家當搖錢樹而已又不是每個台灣玩家都精通日文Orz
作者: npc776 (二次元居民)   2017-08-14 09:34:00
ㄟ(╮′_>`)ㄏ
作者: kurtok0523 (kurtok0523)   2017-08-14 11:37:00
帶M卡打玩家真的超傻眼XD
作者: lovekangin (好人)   2017-08-14 12:18:00
唉 覺得難過
作者: MAKACAT (非基因改造黃豆)   2017-08-14 12:36:00
你不說我還真忘了有N2的設定XDDD 對我來說壓垮最後一根稻草的就是停R卡卡面,沒卡面之後我連升卡都懶了
作者: miyuika (米油一卡)   2017-08-14 13:38:00
這公司真的把玩家當白痴開發手遊版也應該是電腦版移植,偏要弄個不三不四的遊戲
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2017-08-14 18:19:00
推 可惜了這個好IP
作者: innjoy (應喬伊)   2017-08-14 19:15:00
鐵克威就是好的不學 盡學一些壞的啊壓幣壓卡升R複數 我不止一次寫信去講 後來回我信後才改的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-08-14 23:23:00
10還是不夠阿阿阿,我壓EXP的L1壓到快瘋了
作者: gzzzneww (聽草)   2017-08-14 23:34:00
推 以前一次壓一幣真的累死
作者: wizardtime (巫巫)   2017-08-15 16:02:00
淚推草壁大大Q_Q
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2017-08-15 17:37:00
( ′_ゝ`)喜歡很m的大家(炸)
作者: gipo776 (幾不)   2017-08-15 22:08:00
這官方真不要臉...
作者: elenaburra (艾蓮驢)   2017-08-17 09:43:00
手遊版真的黑人問號,如果是網頁版移植到手遊感覺很OK像是關卡打到一半有事跳出畫面,回來還能接關繼續打網頁版如果出這功能就好很多(點到FB廣告跳出遊戲超幹)
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2017-08-23 12:09:00
糞遊戲滿地是,UL只是人設賣相好騙了堆大小姐供養他,講難聽點就是個吃軟飯不振作的官方...玩家也是愛到卡慘死智商下降的範例
作者: Sakaki7777 (鬱鬱井井)   2017-08-25 04:03:00
優文推推我也是退坑兩年多 能看到這天真是太好了

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