MOBA介紹: https://goo.gl/M6WUvS (以LOL為例)
近年來MOBA遊戲正夯,例如英雄聯盟(LOL)
也出了像傳說對決這樣的MOBA手遊,還有電競職業隊
如果UL也出成MOBA,不知道有沒有搞頭?
雖然知名度還有鐵克威的資源可能不夠
畢竟LOL和傳說對決背後是Garena和騰訊
以UL的角色設定,要代入MOBA感覺不難
尤其是傳說對決,三個技能 + 一個被動技,跟UL的N卡有87%像
參考MOBA的英雄類型來看UL角色: (詳見 https://goo.gl/ycVspv )
坦克: 黑肉,艾妲
戰士: 阿貝,古魯,艾柏
法師: 雪莉,里斯
射手: 阿奇,布朗寧
刺客: 阿修羅,老馬
輔助: 沃肯
隨便拿個角色來套,例如:
布列依斯(戰士)
被動:傷隨光逝-每損失3%最大生命獲得額外1%免傷效果
一技:封印枷鎖-布列依斯放出神聖光環,對周圍敵人造成
250/300/350/400/450/500(+1.25) 點物理傷害並沉默其1秒。
二技:降魔之光-布列依斯揮出神聖一擊,對路徑上的第一個目標造成
330/375/420/465/510/555(+2.12)點物理傷害及暈眩效果,持續1秒。
大技:治癒波動-布列依斯驅使治癒能量,恢復自身及範圍內友方英雄15%最大生命。
娜汀(射手)
被動:分裂幻影-娜汀連續的第四次普通攻擊將射出兩箭,額外造成200(+1.00)物理傷害。
一技:夜雨磅礡-娜汀同時射出三支箭矢,對敵人造成180/210/240/270/300/330(+1.00)
點物理傷害並降低50%移動速度,持續1.5秒。
如果敵人被多支箭矢同時命中,額外的箭矢只會造成30%的傷害。
二技:抱擁結界-設置一個最多存在2分鐘的幻想結界。結界被敵人觸發後,將生成一個
減速30%的區域,暴露其中敵人的視野,並在短暫延遲後對區域內造成
360/432/504/576/648/720(+1.20)點物理傷害。場上最多可放兩個結界。
未被觸發的結界,在設置2秒後會進入隱形狀態。
大技:墜落流星-娜汀在目標區域召喚持續3秒的箭雨,每秒對範圍內的敵人造成
135/170/205/240/275/310(+0.42)點物理傷害和減速30%,持續2秒。
英雄可以用遊戲幣購買或課金取得
或是找布勞買英雄寶箱(低機率開出英雄,大多是體驗卡等垃圾道具)
也可以結合UL的各色碎片來做兌換英雄
例如 10紫10藍10綠10黄 可以從商店兌換利恩
除此之外還有各種斂財方式,英雄造型和奧義之類的
如果當初鐵克威朝MOBA發展不知道會怎樣?
作者:
norta (moonhorn)
2017-12-23 13:47:00資金絕對不夠吧 舊UL就是錢不夠才決定轉營運成本比較低的平台 MOBA的CP值那麼低SC的UI 87%都是舊圖 你MOBA一個人物建模可能就抵miya一個月的薪水 MOBA都是起碼有40隻角色才開機的 要鐵克威生40個3D模組出來還不如要他們去死重點是你斥資巨額 沒有足夠宣傳的話可能還沒有SC賺錢(
作者:
BepHbin (值得信任)
2017-12-23 19:04:00你聽到miya的肝的哭聲了嗎,你知道現在還是小成本手遊嗎
作者:
yclamp (艾希德)
2017-12-23 19:10:00我覺得雪莉是射手,里斯是戰士
作者:
norta (moonhorn)
2017-12-24 11:38:00UL小人也只有一張圖而已 你還是要建模還要畫Moba地圖 設計技能特效卡片遊戲用的伺服器 跟需要即時反應大量移動的Moba的伺服器也不是同一個價格的 伺服器也要大升級只要想想 老UL->SC需要的額外工作量相比老UL->MOBA的額外工作量答案就很明顯了
你也說探險活寶出過MOBA 你覺得UL有比探險活寶熱門嗎
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2017-12-24 22:45:00應該做成galgame(逃
作者:
yclamp (艾希德)
2017-12-24 23:49:00米利安:這…這個是做給女兒吃的巧克力,不…不小心做太多了就分給你吃吧(臉紅)A.接受B.拒絕C.接受的話可以取你女兒嗎?
我妄想UL轉型攻略戰士的戀愛遊戲很久了(......
作者:
eighth (August)
2017-12-27 03:24:00要是真出成戀愛攻略遊戲我還不買個三套回家收藏
作者: dark1530 (黑暗下午茶) 2016-01-05 13:46:00
魔獸3地圖編輯自己弄;以前玩霹靂鬥塔他們還有弄配樂
作者: dark1530 (黑暗下午茶) 2016-01-13 19:15:00
MOBA有沒有搞頭,重點是現在進場太晚,暴雪英霸的美術都一樣拉不起人氣啊,好啦,那是靠團隊不是靠個人主義所以很難紅