3.04版本著重於玩法操作技術細節與電競功能的更新,還有許多特務相關與其他方面的錯
誤修正。
請繼續往下看吧。
特務調整
https://i.imgur.com/4GWipjW.jpg
歐門
‧ 歐門丟出「黑影籠罩」時可能會偏離軌道,現已修正此問題
‧「黑影籠罩」的錯誤會讓技能降落時偏離目標位置,現在你可能會注意到黑煙投
擲與降落時的方式不同了,但會準確在預先顯示的定位降落。
玩家操作技術更新
‧ 效能數據和圖像(設定>畫面>數據)
‧ 新增以下數據:
‧ 封包遺失詳細數據(傳出與傳入時的封包遺失率)
‧ 上傳資料使用和平均封包大小
‧ 封包傳送/接收率
‧ 已使用/可用記憶體
‧ 有些雜項數據不太需要即時數值,將改以移動平均值顯示
‧ 部分數據現可顯示平均與最大值
‧ 降低追蹤及顯示數據的效能成本
電競功能
我們電競團隊想特別感謝兩位鼎鼎有名的導播,他們同時也是我們的好夥伴:Heather Ga
rozzo(ID:sapphiRe)和DJ Kuntz(ID:prius),你們過去一年默默幫助我們建立觀戰
工具組,我們衷心感謝!
‧ 在觀戰時選角畫面和對戰中的記分板都會維持自訂大廳中的玩家順序
‧「戰術性比賽暫停」的顯示顏色現在會依據提出的隊伍有所不同(守備方為藍綠色,攻
擊方為紅色)
‧ 觀戰者現在能正確看見瑟符手中裝備的技能
‧ 觀戰者第三人稱視角不會再看到玩家頭上的白點了
‧ 觀戰者的小地圖現在會正確顯示薇蝮的大絕
‧ 觀戰者切換觀察玩家或追蹤彈體後切換到玩家時,已不會出現短暫的閃光
‧ 在比賽暫停時已不能使用商店,武器也不會因此詭異消失
‧ 觀戰者啟用簡化版介面,觀戰者的畫面跟隨其他觀戰者時,會正確套用小地圖開關
設定
‧ 觀戰者進入追蹤彈體畫面時,玩家名稱不會再固定在畫面上
超優改良
改良模組檢視
‧ 我們改良了部分商品在商店中的展示方式,現在你可以盡情貼著螢幕享受武器造型的
細
節了!現已可正確看到槍枝的各式零件和效果。
社交功能更新
‧ 在部分情況下,被拒絕的好友邀請不會消失,現已修正此問題
‧ 修正聲音測試功能,玩家現在可以重新測試聲音設定
錯誤修正
特務
‧ 在煙霧中被擊殺時會移除視野受限效果,現已修正此問題
‧ 如果薇蝮在發動「毒雲瘴壁」或「腐蝕毒霧」時瞬間被抑制,她的燃料仍會持續消
耗,現已修正此問題
‧ KAY/O發動「無效/指令」後立即裝備並使用技能時,再也不會裝備充能數用盡的技能
‧ 之前瑟符的「網戰牢籠」尚未落地時,可以在上面設置其他技能,現已修
正
此
問題
‧ 觀戰者和導播看不到增益/減益效果計時,現已修正此問題
‧ 如果觀戰玩家在上一回合結束時觀看的隊友被抑制,技能介面會顯示玩家被抑制的
視覺效果,現已修正此問題
玩法操作技術
‧ 如果所有存活玩家在輻能核心安裝前同時死亡(例如被芮茲的「掃興火炮」同時殺
死),會導致攻擊方獲勝,現已修正此問題
‧ 此罕見情況下,現在防守方隊伍將獲勝,因為他們成功阻止攻擊方安裝輻能核心。
‧ 若並非雙方隊伍全滅,則獲勝判定方式不變,先殲滅敵隊的隊伍獲勝。
‧ 關閉「顯示子彈軌跡」會關閉所有人(包括自己)的子彈軌跡,現已修正此問題
‧ 在關閉此功能只會隱藏自己的子彈軌跡,但仍然能看到敵人和隊友的子彈軌跡。
‧ 部分設定不會正確儲存,現已修正此問題
‧ 包括效能數據和圖像,以及部分訓練場設定。