[閒聊] 現在VALORANT比賽節奏是不是怪怪的?

作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2022-04-23 05:08:09
近期比賽看下來,
感覺現在VALORANT比賽節奏是不是不太正常,
雖然說射擊遊戲士氣很重要,
但在VALORANT裡面滾雪球效應好像有點太重,
對比CSGO好像幾乎看不到那種你一局我一局寸土不讓的拉鋸比賽,
就算打到13-11或OT通常也都是你一波連勝我一波連勝,
我認為原因有幾個:
1.比賽局數短
2.Jett Chamber非常規位無風險退場技能
3.技能雪球
4.經濟制度
比賽局數短加上技能點數以及經濟的原因,
在CSGO輸掉一場,對於整場比賽的影響基本上就是2/30頂多3/30,
但在VALORANT幾乎就是3/26,每一場的比重有點太重,
同時Jett Chamber太過囂張的離場機制,
變成氣勢好,敢往前架的選手優勢無限擴大,變成一個扛壓遊戲,
不只可以控制更大區域,非常規位抽到人無損退場不會被捕掉,
(如果只能在常規位,處理起來肯定差很多)
這樣結果就是優勢方抽掉人退場4V5,
劣勢方會覺得哪都是人,常常每個轉角都要白交閃光、煙霧、無人機等,
我相信Riot也有注意到這幾點,
所以上次大改把技能點數全部增加、連敗賞金增加(減少滾雪球效應),
但明顯還是不夠,手感上來的Jett目前連職業隊伍的配合都是處理不了。
所以這次直接把Jett的退場機制砍掉,希望對未來比賽節奏有影響,
不然目前感覺就是扛壓遊戲,
身為Jett Chamber你劣勢你還是要承擔白給4750的風險往前架,
進而去向對手施壓、解放隊友,扛住進而逆轉,扛不住經濟黑洞崩盤。
作者: qq5377352 (小石)   2022-04-23 06:00:00
我覺得比賽局數太少 很多play不敢做 八強以後打bo5比較合理
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2022-04-23 07:07:00
OT局太少啦 2-2是最適中的另外13局本來就是要讓休閒玩家別太累但OT真的太少了不過以前CS1.6也是13局但其實今天ZETA PRX最後一場是ZETA逆轉耶 所以很難說
作者: ohmygodha (paradox)   2022-04-23 12:32:00
是CSO 13局吧 CS1.6 沒有13局我覺得局數少有影響 然後你說的非常規位影響真的很大難怪Jett要被砍
作者: amos30627 (Destiny)   2022-04-23 13:09:00
CSGO三局一個大槍局 0-2開局下一把贏就有經濟了瓦扛不太起一開始就輸一輪
作者: Risedo (進 化)   2022-04-23 13:11:00
那你覺得怎樣的節奏叫正常?還是老話一句 這不是 CSGO CS1.6 CSGO也不等於CS1.6Chamber會被nerf E的CD吧 增加時間 如果範圍改小 可能沒人玩了 Cypher的優勢是還有煙霧 有些道具能混煙過去
作者: facempire (法克帝國萬歲)   2022-04-23 13:23:00
我覺得節奏怪應該是有一群角色站第一槍位的位置有夠非常規 弄得一開始就要小心翼翼的 然後角色定位十份鮮明有些位置註定不能一開始就掉 才有這種感覺吧 以上我低端看法啦
作者: jl50491 (那個章)   2022-04-23 16:32:00
你局數再增加一般玩家可能就要退坑了
作者: Sicko (爛柯人)   2022-04-23 17:28:00
像內文說的經濟、技能等機制讓局與局之間的影響很大 但這種節奏也沒不好吧(?讓戰術考量面更廣 一次暫停能佈置的東西更多
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2022-04-23 18:10:00
說實在 這遊戲還很新 地圖最近也改不少 icebox就是例子CSGO的圖已經存在很久了 千錘百鍊 戰術都固定下來了
作者: mitchellwei (Mitchell)   2022-04-23 18:13:00
我覺得樓主說的在icebox 特別明顯 前點要交很多技能清點位轉點又很久
作者: Risedo (進 化)   2022-04-23 18:18:00
我看了很多遍文章 請問樓主是想說4v5時的劣勢方劣勢過大嗎我突然覺得jett就算nerf了 之後也會由reyna替代這工作但jett就算沒dash 失敗一次任務 依然有煙霧可以有機會退場開場被抽掉4v5 如果想拿回地圖控制 就得交閃或drone dog就算拿了控制 沒換掉敵人就還是虧
作者: sadmonkey (下雨天)   2022-04-23 18:34:00
其實OT局反而就有你說的拉鋸感,瓦的雪球效應較大,落後方連追的可能性也上升,比賽局數少讓每局的重要性都高,也算有自己的特色主要看觀眾買不買單
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2022-04-23 18:43:00
Reyna的退場需要急殺 Jett不用阿那就代表同樣的非預設位 Jett打不到可以走 Reyna不行承擔風險完全不同Reyna承擔的風險我認為我可以接受
作者: ohmygodha (paradox)   2022-04-23 21:28:00
我覺得R大有懂原PO說的點 劣勢方要清的點太多 還要靠技能 但就很容易暴露情報 所以逆轉機率比較低但我覺得這遊戲還有很多會調整的地方 Riot的後續調整跟處理就很重要
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2022-04-23 22:43:00
其實瓦的節奏跟R6比較像 但R6地圖過於複雜 也沒有經濟
作者: ohmygodha (paradox)   2022-04-23 23:47:00
R6很有自己特色 各種架槍角度XDD 酷爆了我覺得瓦的技能跟特務很棒 但射擊的部分跟CS/傳統FPS太像 有點可惜
作者: Sicko (爛柯人)   2022-04-24 12:48:00
這場zeta感覺沒有打paperrax那麼穩 第一張圖前面的優勢靠dep狀態好拿下 後面戰術選擇怪怪的幹 錯篇
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2022-04-24 15:29:00
不不 正好就是射擊像CS他才能大紅
作者: Risedo (進 化)   2022-04-24 16:20:00
想像一下 TTK像apex 長... 設計是有邏輯的
作者: cmpunkwww (小羅伯菜泥)   2022-04-24 17:52:00
應該是希望技能要有計畫&搭配打出戰術而不是一個技能就可以化解所有危機
作者: ohmygodha (paradox)   2022-04-25 09:03:00
我覺得可惜的部分是像CS的射擊感 沒有自己的特色但因為像CS所以很多人接受度高 我想是肯定的
作者: zmack0905 (降太)   2022-04-27 14:17:00
搶13已經打到很煩了,再延長我應該就退坑了

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