情報來源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-5-01/
特務更新
菲尼克斯
我們認為菲尼克斯的「閃光曲球」是他的核心技能,並在調整過程中發現,強化這個技能
,會讓他整個技能組發揮更好的效果。有鑒於此,我們想在提升「閃光曲球」的強度後,
測試菲尼克斯的實力,以實際了解這項改動帶來的影響。在我們心目中,菲尼克斯是個能
積極破點的進攻型特務,對「燃焰之牆」和「再來一局」進行改動的目的,就是要幫助他
在回合一開始積極佔領點位或開戰。
閃光曲球(Q)
・閃光最大持續時間從1.1秒增加至1.5秒
・閃光暖機時間從0.7秒減少至0.5秒
燃焰之牆(C)
・現在菲尼克斯停止讓牆壁轉彎的話,可更早裝備武器
再來一局(X)
・現在菲尼克斯在標記位置重生時,護盾值將恢復為施放技能時的數值
夜戮
我們注意到夜戮玩家用大絕布局時遇到一些困難,所以希望透過這些改動減輕問題,並讓
玩家在大絕發動期間使用的閃光有所回報,但同時依然避免出現對手無法還手的不公平情
況。
次元飄移(X)
・大絕持續時間從10秒增加至12秒
・解除裝備時間從1.2秒減少至0.8秒
KAY/O
自從上次改動後,KAY/O就沒什麼細節改動,所以這次我們想要調整一些不太好用的技能
,讓這名特務玩起來更順手。
碎片/絕殺(C)
・區域直徑從10公尺減少至8公尺
・現在視野範圍外的敵人也會受到傷害
・我們注意到「碎片/絕殺」實際造成傷害的範圍,與畫面所顯示的不一致,因此改
成視野範圍不再影響傷害判定,以確保傷害範圍更清楚明瞭。
無效/指令(X)
・現在復活停機的KAY/O時,只有隊友可以聽到KAY/O完整的重啟音效
・對方只會聽到復活開始時播放的提示音效,這跟大絕靈球或點按輻能核心時的情況
相似。
遊戲系統
・全新小帳偵測功能(北美)
・這次小帳偵測系統的更新是為了讓新玩家(所有的新帳號)都能在更短的時間內與
實力相當的玩家配對。
・此調整將先在北美地區進行測試,確認沒有問題後才會在全球推出。
・測試於2022年7月11日當週開始。
・改善在其他玩家旁邊或身後行走時的碰撞設定
・這應能大大減少靠近隊友時的卡頓情況(一起衝進據點或離開重生點時,應該會感
覺比較順了!)
遊戲模式
・在輻能核心搶攻戰中,現在「追獵雙狼」能對可摧毀的牆壁造成傷害了。
錯誤修正
效能
・之前啟用「原始輸入緩衝」設定會導致滑動聊天或好友名單時直接捲到頂端或底端,
現已修正此問題
夜戮
・之前發動「次元飄移」時,無敵時間太晚才出現,現已修正此問題
蘇法
・之前蘇法的「震波箭」不會對敵方陷阱和玩家以外的遊戲物件造成傷害,現已修正此
問題
菲德
・之前菲德的「惡夢幽魂」有時會揭露薄牆另一邊的玩家,現已修正此問題