[情報] 9.10版本更新公告

作者: laptic (無明)   2024-11-19 22:41:25
情報來源:https://bit.ly/40Tbkny
https://i.imgur.com/HQXAp8e.jpeg
所有平台
新型裝甲:再生護盾
我們希望藉由引入新的防禦選擇,強化《特戰英豪》競技沙盒的策略性和戰術深度。商店
將新增再生護盾。
・價格:650信幣
・傷害吸收:25點生命
・護盾再生量:50點生命
・在損及生命前吸收100%的傷害
・短暫延遲後,吸取剩餘的護盾再生量來替護盾充能
特務更新
瑟符
・陷阱絆索:
 ・現在有0.5秒的準備時間,準備時間過後才會逐漸顯示牆壁穿透效果。
 ・陷阱絆索在小地圖上的圖示已更新,現在能更清楚地顯示絆索連接的地方。
・神經駭客:
 ・大絕點數消耗從6增加至7
聖祈
・治癒靈球:自身治療量從30提升至50。
 ・治療的時間現在與治療隊友相等,約為5秒
・緩速靈球:現在會額外降低緩速區域內敵人50%的衝刺速度;此調整與後面「遊戲系統
 更新」段落提到的暈眩改動類似。
・起死回生:大絕點數消耗從8減少至7。
蒂羅
・蒂羅的大絕現在一定會在倒數完畢時擊殺目標,而且對方無法從奈米繭中逃脫。先前被
 抓到的目標只有在倒數完畢前抵達終點才會死亡。
・蒂羅的在繭難逃與天羅地網生命值的視覺效果已經更新,現在會更清楚地顯示生命狀態
歐門
・黑影籠罩:
 ・黑影籠罩現在一定會落在玩家可以站立的立體物件上(類似於其他球型煙霧,像是布
  史東的垂天煙幕,以及珂樂芙的瑰詭煙雲)。
 ・這樣應該可以避免歐門在裝飾用的立體物件(像是雙塔迷城B點要道的保險箱)上放
  置單向煙霧,而只能在其他玩家能夠站立的地方放置煙霧。
珂樂芙
・瑰詭煙雲:
 ・現在無論是生存時或死亡後施放的瑰詭煙雲,對盟友和敵方的清晰度都已改善。
 ・敵方的煙霧已經更新,現在會比盟友的煙霧更紅。
・續命開關:
 ・造成擊殺或助攻的時間:從12秒降低至10秒
 ・上述的調整已在8.11版本中,因修正其他錯誤而意外先行釋出,但大絕經過調整後確
  實表現得不錯。
菲尼克斯
・現在菲尼克斯每次觸碰到自己製造的火焰時,都會隨時間回復生命,而且就算他離開火
 焰的範圍,這項增益效果還是會持續。也就是說,他可以先去碰一下火焰,然後繼續對
 敵人施壓。
・閃光曲球:
 ・調整至專屬技能槽位
 ・回合開始時獲得一次免費充能
 ・達成2次擊殺重置可獲得額外充能次數
・赤手烈焰:
 ・移至非專屬技能槽位
 ・價格:200信幣
・燃焰之牆:
 菲尼克斯是全能型的特務。這次我們希望藉由調整燃焰之牆的特性,來強化他百搭的應
 用價值——讓菲尼克斯從安全位置施放燃焰之牆幫助隊友(類似其他阻擋視野的技能)
・最初的投射物將能夠穿過牆面,使燃焰之牆達成與哈泊的上古水牆類似的功效。
婕提
・浮木港灣(被動)
 ・修正影響平衡的錯誤:現在婕提在拘束或遭受抑制時不會飄移。
地圖更新
日落之城
我們更新了此地圖的所有光線效果。玩家應該能夠看到光線品質的改善,而且以前地圖上
比較暗的區域,整體能見度也將有所提升。
遊戲系統更新
・對戰報告
 ・雖然對戰報告的本意是提供遊戲資訊,讓玩家能了解自己在特定《特戰英豪》回合帶
  來的影響,但是這些報告有個缺點——其中的內容偶爾會洩漏你本來不應該知道的資
  訊。
 ・這種情況最常發生在戰略工具上,像是叛奇的致盲閃光及絲凱的引導之鷹。你使用了
  戰略工具,被擊殺了,但卻也在無意中發現你致盲了一些你從未看到或接觸過的玩家
 ・考量到這類情況,我們將對對戰報告進行調整:
  ・你的戰略工具統計數據現在會於回合結束後顯示,而不是死亡時就立刻將資訊展露
   無遺。
  ・取代這些數據的,會是一個會動的沙漏。回合結束後,戰略工具的使用數據將會顯
   示,直至下個回合的屏障階段。
・暈眩
 ・施放得宜的暈眩應該對特務都一樣重要,不僅僅只是對機動性高的決鬥者。
 ・我們覺得這項改動也會加強防禦性質的傳送,補足傳送在進攻切入面的不足;防禦性
  質的傳送會變得比衝刺更加靈活、適合重新調整位置。
 ・暈眩現在會降低對手50%的衝刺速度。
  ・此項調整會影響婕提的順風式及妮虹的滑行。
 ・超量治療使用者介面視覺更新
  ・我們更新了超量治療盾牌在底部介面顯示的方式,使其更清楚易讀。
   ・此項調整會影響施展蕾娜的生靈吞噬和珂樂芙的精魂再生後,額外生命的顯示方
    式。
・煙霧視覺更新
 ・煙霧內部新增了視覺提示,讓你知道煙霧什麼時候會消失,幫助你決定下一步行動。
  這些提示和煙霧外部的提示是一樣的。
 ・以下特務的煙霧將受到影響:
  ・亞星卓
  ・布史東
  ・歐門
  ・珂樂芙
武器更新
手槍射擊誤差改動
・所有手槍(短管除外)
 ・蹲伏行走的射擊誤差從0.1提高到0.5
・制式手槍
 ・跑步時右鍵攻擊的射擊誤差:從1.3增加至1.5
 ・連發跳躍時右鍵攻擊的射擊誤差:從2.1增加至2.25
 ・步行射擊誤差:從0.84增加至1.1
 ・跑步射擊誤差:從2增加至2.3
・鬼魅
 ・步行射擊誤差:從0.84增加至1.1
 ・跑步射擊誤差:從2增加至2.3
・步槍
 ・所有步槍
  ・步行射擊誤差:從2增加至3
  ・跑步射擊誤差:從5增加至6
・機關槍
 ・所有機關槍
  ・步行射擊誤差:從2.4增加至3
  ・跑步射擊誤差:從6增加至6.5
・手槍子彈數量調整
 ・狂弒
  ・子彈數量從13增加至15
 ・鬼魅
  ・子彈數量從15減少至13
・幻象
 ・傷害值衰減調整:
先前數值 變更後的數值
0-15公尺 :每發子彈造成39點傷害 0-20公尺 :每發子彈造成39點傷害
15-30公尺 :每發子彈造成35點傷害 20公尺以上:每發子彈造成35點傷害
30公尺以上:每發子彈造成31點傷害
錯誤修正
特務
・愷宙
 ・先前警報機器人沒有播放正確的重啟動畫,且愷宙重新進入其範圍時會立即重新啟動
  ,現已修正此問題。
・珂樂芙
 ・先前驚奇干涉會穿過地圖物件擊中目標,現已修正此問題。
地圖
・深海遺珠、熱帶樂園、日落之城屏障階段先前不會播放環境音效,現已修正此問題。
PC版
PREMIER更新
・在挑戰者級別排名中新增分隔線,分隔線以下為競技場第九幕第三章結束時會降級的戰
 隊。當最終排名確定後,分隔線下方的隊伍則會在下一競技場開始時降級。
・新增訊息,通知符合季後賽參與資格的隊伍。若隊伍已符合季後賽資格,首次返回Pre-
 mier主頁時便會顯示此通知訊息。
・生涯戰績頁面的Premier分頁新增競爭者資格到期日。2024年的競爭者資格將於競技場
 第九幕第三章結束時失效。
・若要取得2025年的競爭者資格,你和隊伍必須在競技場第九幕第三章或2025年內任何時
 間達成一項指定條件。指定條件如下:
 ・組成競爭者或挑戰者級別隊伍,參與週賽或季後賽。
 ・在競技模式中,最高牌階達神話3以上。
 ・在菁英5級別進行一場季後賽。
用戶端更新
・Riot用戶端新增透過Riot Mobile應用程式掃描QR Code登入的選項
 ・現在透過Riot用戶端登入《特戰英豪》時,可使用Riot Mobile應用程式掃描QR Code
  登入。
 ・不再需要輸入Riot ID和密碼,只需打開Riot Mobile應用程式,掃描QR Code碼即可
  登入。
錯誤修正
Premier
・先前Premier對戰紀錄會將三戰兩勝制的所有對戰列為決賽,現已修正此問題。現在會
 正確顯示為比賽第1場、第2場或第3場。
主機版
錯誤修正
特務
・先前使用婕提和芮茲的大絕時,除非進入專注模式,否則靈敏度會大幅下降。現已修正
 此問題。
作者: Risedo (進 化)   2024-11-21 10:37:00
大更新
作者: cmpunkwww (小羅伯菜泥)   2024-11-21 22:41:00
對戰報告會隱藏到下回合 大更新

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