科技大哉問》AR/VR/MR/CR有何不同
2016年04月20日 17:50 黃慧雯/綜合報導
關心科技新聞的你,應該都趕上了今年度爆發的VR(虛擬實境)潮,趕著在台北國際電玩展
、春季電腦展中排隊體驗虛擬實境遊戲的沉浸感。但其實除了VR之外,它還有不少看起來
很相似的雙胞兄弟,例如AR、MR以及CR,究竟這些到底指的是什麼,帶你一探究竟!
VR=虛擬實境 看到的一切都是虛擬的
VR,原文Virtual Reality,譯為「虛擬實境」,較知名的產品包含HTC Vive以及Oculus
Rift,還有Sony PlayStation VR頭盔等等。虛擬實境是透過電腦來模擬具備整合視覺與
聽覺訊息的3D虛擬世界,臨場感與沉浸感格外強烈,也就是容易讓你身歷其境,不過一切
你所看到看到的都是虛擬的!正因為如此,為了用戶使用安全,Sony甚至建議要坐著使用
,以免使用時過於投入虛擬實境而發生意外。
AR=擴增實境 將虛擬資訊加入實際生活場景
AR,原文Augmented Reality,台灣多翻譯為擴增實境,顧名思義就是將現實擴大了,是
在現實場景中加入虛擬資訊。明顯例子包含Google Glass以及汽車車載系統(可將車速、
導航等資訊投影(或反射)在擋風玻璃上,讓駕駛可以避免低頭,以提高駕駛的安全性),
另外近期被Facebook收購的MSQRD App,還有LINE Camera等App,也都使用了AR技術的例
子,兩者都可讓你在自拍時,加入偽裝成鋼鐵人,或是戴上兔寶寶髮箍、墨鏡的虛擬效果
。
MR=混合實境 包含AR以及AV(擴增虛擬, Augmented Vituality)
MR,原文是Mixed Reality,也稱為Hybrid Reality。透過下圖可以了解,混合實境的定
義其實包含AR以及AV(擴增虛擬)。相對於AR是將虛擬訊息加在現實環境中,AV(擴增虛擬)
則是將真實訊息加入在虛擬環境裡,例如電玩遊戲時可透過遊戲手把感應重力,並且將現
實中才有的重力特性,加入到遊戲中,用來調整、控制賽車的方向。
透過了解AR與AV後,可以了解MR就是將虛擬世界與真實世界混合在一起,產生全新的視覺
化環境。用戶眼睛所見到的環境同時包含了現實的物理實體,以及虛擬訊息,且可以實時
呈現。而較為知名的MR產品包含Magic Leap以及微軟的Hololens。
AR與MR兩點不同帶你看清
就MR的定義來看,或許會讓你感覺與AR(擴增實境)十分接近。但其實兩者之間有著兩點明
顯的不同,一是可由虛擬物體的相對位置會否隨你而改變,第二則是你是否能明顯區分虛
擬與現實的物品。
第一點,以Google Glass(屬於AR產品)為例,它透過投影的方式在眼前呈現天氣面板,當
你的頭部轉動的時候,這個天氣面板都會隨之移動,跟眼睛之間的相對位置不變。反之,
Hololens (MR產品)也有類似功能,當Hololens在空間的牆上投影出天氣面板,無論在房
間如何移動,天氣面板都會出現在固定位置的牆上,也就是所投影出的虛擬資訊與你之間
的相對位置會改變。
AR與MR不同的第二點,則是呈現在於投影出來的物件,在AR設備中能夠明顯被辨識,例如
MSQRD App中所呈現的虛擬效果。然因為Magic Leap是向眼睛直接投射4D光場畫面,因此
使用者無法在戴上Magic Leaps分辨出真實物體與虛擬物體。
CR=影像實境,Magic Leap曾提出的概念
CR,Cinematic Reality,是Magic Leap曾提出的概念,指的是可以讓虛擬實境效果呈現
出宛如電影特效的逼真效果。但後期Magic Leap比較常用MR來歸類自家產品,再加上要實
現CR效果,充滿更多現實中的挑戰,相關探討並不多。
從HTC Vive、Oculus Rift的出現,以及微軟釋出Hololens開發者版,跟Google先前曾對
Google Glass投注眾多開發心力來看,不難了解科技大廠極欲將科幻電影實現在真實生活
中的慾望與期待。雖然這些產品都距離完美還有一段距離,但仍為了你我的生活帶來更多
想像空間。
(中時電子報)