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VR
[閒聊] reddit上看到新出來的移動方式
作者:
adks3489
(James)
2016-05-02 15:45:57
這是繼之前掛皮帶之後,新看到的移動方式
應該是透過偵測手把的擺動來走路的
影片連結:
https://youtu.be/8PoKx0EUqRE
從手勢偵測來下手的話,VR的遊戲就可以提供更多的操控性了
作者:
theskyofblue
(天空藍)
2016-05-02 16:07:00
酷 等 前後左右跳
作者:
iceyeman
(Xen)
2016-05-02 16:16:00
嗯...納Oculus之前在幹麻....
作者:
leo850319
(不要說話)
2016-05-02 16:24:00
覺得掛皮帶比較好
作者:
Victory2
(Victory2)
2016-05-02 16:35:00
重點是:是不是這樣移動就不會暈了?
作者:
nfsong
(圖書館我來了)
2016-05-02 17:24:00
掛皮帶 感覺比較好 不過還是要體驗過才能比較而且vive 可以多input 所以應該可以加買一個 為來當作移動
作者:
SULAjardin
(愛與勇氣比基尼戰士)
2016-05-02 19:10:00
皮帶式:下半身執行移動時,雙手可以射擊.投擲.防禦...
作者:
SORAChung
(SORA)
2016-05-02 19:10:00
反之,上半身移動時也可以用下半身攻擊(?
作者:
SULAjardin
(愛與勇氣比基尼戰士)
2016-05-02 19:11:00
手擺式:雙手執行移動時,下半身只能作害羞的事...
作者:
chenkb
(犽羽 獠)
2016-05-02 19:24:00
樓上髒髒XD
作者:
ohyakmu
(yaya..ohya)
2016-05-02 20:25:00
腳上綁感應,用踏步快慢不行嗎?
作者:
a5480277
(tk)
2016-05-02 22:02:00
我覺得只要能提供多的感測器綁腳上 一切都解決了..
作者:
chenkb
(犽羽 獠)
2016-05-02 22:08:00
所以這個移動的解決方案 一堆人用kinect來解決XD
作者:
nfsong
(圖書館我來了)
2016-05-02 22:16:00
腳上綁感應 用踏步快慢決定 應該是最好的解法上面那個皮帶應該也是快慢吧 還是用位置?
https://www.youtube.com/watch?v=HO_JGtub5T8
C大分享的
作者:
h1981127
(NEST)
2016-05-02 23:26:00
為什麼不用頭盔感應呢,頭盔明明有更多感應器
作者:
SULAjardin
(愛與勇氣比基尼戰士)
2016-05-02 23:48:00
沒從頭跟到文章,推文裡彼此就雞同鴨講了...皮帶式=後來戲稱的掛老二腰部高度起伏頻率來決定速度,腰部的控制器也決定動向.用頭盔代替的話,限定硬頸玩家,稍一低頭抬頭就吃土...奔跑時,也無法像影片中左顧右盼,(頭盔方向綁死動向)
作者:
leo850319
(不要說話)
2016-05-02 23:59:00
我看作者的回應不是說控制器只決定方向嗎
作者:
SULAjardin
(愛與勇氣比基尼戰士)
2016-05-03 00:01:00
影片看完先抱歉,我錯了,確實是頭盔高度決定速度...
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