[新聞] Oculus虛擬實境頭戴式裝置銷售超過100萬

作者: zxcvxx (zxcvxx)   2016-05-19 01:02:50
來源:
科技產業資訊室
http://bit.ly/1XmqYzN
本文:
Oculus虛擬實境頭戴式裝置銷售超過100萬台
圖一、在Oculus商店購買Gear VR應用程式 Source :Oculus,2016年5月
Oculus表示,於2016年4月有超過100萬人使用Gear VR,這可以算是虛擬實境產業的一個
重要里程碑。畢竟,Gear VR現今只有支援三星Galaxy S7、Galaxy S7 Edge、Galaxy S6、
Galaxy S6 Edge與Galaxy Note 5等智慧型手機。
隨著Oculus Rift、宏達電Vive的推出,許多人都將眼光放在這些旗艦產品之上,
可是三星為了打造Galaxy手機生態體系與Oculus合作的Gear VR,
在銷售價格99美元的低價攻勢下,於2016年4月突破100萬台的銷售量,
的確讓人刮目相看。
對三星和Oculus兩家公司來說,都是一個好消息。對於三星來說,Gear VR能夠與
三星Galaxy手機的銷售量達到相輔相成的效果,因為三星Galaxy用戶只要多花99美元即可
獲得Gear VR,再透過生態體系內的應用程式或者遊戲黏著消費者。
對於Oculus來說,這可證明虛擬實境的確是一個商機。一旦消費者第一次體驗過虛擬實境
之後,很可能讓其未來購買更為高階的Rift虛擬實境頭戴式裝置,這不僅能夠賺取內容
與應用程式費用,更可獲得硬體利潤。
更為重要的是,便宜的Gear VR能夠幫助開發者熟悉,如何製作虛擬實境內容。
未來,開發者可以將這些內容移植到基於PC或者遊戲機的虛擬實境平台之上。
目前Gear VR使用者在Oculus的生態系統中,可以獲得超過250款遊戲、應用,以及其他
體驗。
其實,Oculus想透過公佈這項消息來吸引更多開發商的進駐。因為內容製作者如果不能
通過虛擬實境獲利,這其未來發展就受到局限。因此,Oculus只要能夠擴大其虛擬實境
裝置的範圍,則開發商就會瞭解其能當中獲利的機會。
根據Oculus觀察,有許多Gear VR使用者都處於初期體驗虛擬實境應用。
因此除了遊戲之外,許多用戶也都在體驗360度視頻的應用。
接下來Oculus期望引入更多內容,包含:Nomads、Discovery VR,以及Facebook 360
Photos等來強化體驗。Nomads是一款具備360度視頻紀錄片服務,
讓人們可以看到全球人類文化。Discovery VR能讓人以360度影片深度探索大自然。
而Facebook 360 Photos則幫助臉書用戶查看其行動應用拍攝的照片。
根據市場研究機構SuperData Research預計,到了2020年,全球虛擬實境產業營收
將可以達到400億美元。起初將從手機連結虛擬實境開始,再逐步往高階虛擬實境頭戴式
裝置前進。(712字)
心得:
現在回頭過來看Oculus綁手機的低價推廣策略其實蠻不錯的
重點是要先讓使用者瞭解VR的遠景是什麼,再誘使消費者去購買更高接的VR裝置
這時候內容提供就非常重要了
雖然有超過一百萬台的裝置出售,但實際使用率又多少呢~?
作者: namboyui (人妻)   2016-05-19 01:44:00
我還在想rift有賣這麼多喔 原來是
作者: hugr85 (hugr)   2016-05-19 02:02:00
定快二三個月吧 都還沒送到 VIVE 訂完一個月內拿到
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-05-19 03:22:00
標題下的很誤導 明明是主要再說Gear VR話說後期三星不是也有用送的嗎
作者: cuteVictor (Victor)   2016-05-19 06:43:00
三星Gear VRㄧ下子賣ㄧ百萬台也滿厲害的
作者: ohyakmu (yaya..ohya)   2016-05-19 08:23:00
還想說OC不是難產中嗎..哪來的ㄧ百萬
作者: william12tw   2016-05-19 08:24:00
三星的是送的吧
作者: BSpowerx (B.S)   2016-05-19 09:38:00
然後有80萬台還在準備運送(誤什麼結果這篇是在講GearVR不是OculusRift
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-05-19 10:14:00
「在Oculus商店購買Gear VR應用程式」這也太酸了吧 XD不過在Steam也買的到只支援Oculus的遊戲就是了
作者: chrispherd (WTF)   2016-05-19 11:52:00
隨機附贈的數據也拿來說嘴 真的是很有臉三月GDC大會有提過GearVR總用戶使用時間累積200萬小時如果當時的數量也是100萬,每個用戶平均只用了兩小時
作者: st12231 (Russel)   2016-05-19 12:07:00
爛標題,又不是Rift = =
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-05-19 12:08:00
應該是出貨量,包括送的,以及批給店家還沒到用戶手上....
作者: hugr85 (hugr)   2016-05-19 13:55:00
好奇 有人收到Oculus? 我開放訂購隔天就買
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-05-19 13:56:00
才一百萬感覺沒得競爭 隔壁都放話說在2025年要賣出50
作者: silverair (木柵福山雅治)   2016-05-19 14:42:00
標題殺人
作者: konuka (konuka)   2016-05-19 15:07:00
台灣這邊還沒看到有人拿到
作者: kougousei (kougousei)   2016-05-20 23:44:00
爛標題 = =
作者: neath   2016-05-21 10:21:00
爛標題,明明就是GearVR,哪能跟VIVE比?

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