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http://www.ithome.com/html/it/229619.htm
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微軟推出「閃回」VR系統:低配也有高畫質
2016-5-31 11:19:10來源:IT之家作者:彌塵責編:彌塵評論:121
IT之家訊 5月31日消息,在今年的谷歌I/O開發者大會上,谷歌推出了全新VR系統
Daydream,而現在,微軟也拿出了自己的VR系統——閃回。
據介紹,微軟「閃回」VR系統採用全新算法,系統幀數率比傳統算法提升8倍,但功耗降
低了97倍,延遲降低15倍,其最大亮點是可在低配PC上實現高畫質VR支持,可以在低端智
能手機和個人電腦當中提供高品質的虛擬環境。
微軟推出「閃回」VR系統:低配也有高畫質
微軟「閃回」系統採用預加載模式從而避免實時渲染,系統預選渲染所需的畫面,壓縮之
後存儲在系統內存和GPU顯存當中,播放或者運行VR內容時,根據用戶的位置,調出相關
壓縮數據進行解壓縮顯示畫面給用戶。據稱,此前需要8MB內存的4K紋理解碼在「閃回」
系統中只需100KB。
當然,研究人員表示,目前微軟「閃回」系統尚不完善,仍有許多需要改進的方面。
心得:
這東西有搞頭嗎?
作者:
friendA (å‹äººA)
2016-05-31 14:45:00重點是最後一句吧,東西沒做好先放放風聲
聽起來像早期3D草創期微軟研究過的技術1990年代有類似研究,後來在PC沒實現,因為Voodoo帶起即時3D晶片飛越發展.當時原理是覺得每個畫面不會太大變動傳統繪圖需要每個模型每個pixel重畫當時研究的talisman架構則只重繪一小部分其他用現有的圖塊去變形縮放旋轉來模擬場景遼闊複雜時,理論效能比全即時快很多但當年沒脫離paper階段,就被即時3D打敗估計用在近距離或室內場景,恐怕效果欠佳因為相對動態太大,沒啥區塊可以延用這次它展示的影片似乎也幾乎定點沒啥移動但場景非常遼闊,可能是翻舊技術再去加強.加上了當年沒有的壓縮技術.
作者: GameGyu (GameGyu) 2016-05-31 15:49:00
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-31 16:43:00閃回是什麼神翻譯...Flashback?
作者:
skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)
2016-05-31 16:46:00從樓樓上的連結來看 的確是FlashBack啊..
作者: aria0520 (紫) 2016-05-31 17:27:00
閃回就是閃回啊 不然翻倒敘嗎想了想好像也不錯
作者:
laikyo (六元)
2016-05-31 18:05:00還以為是中二招式
作者:
zephyr (斷了線的風箏)
2016-05-31 20:01:00返照啊 (?)
作者:
xxxz (3xz)
2016-06-01 04:15:00不要閃退就好
作者:
mamaya3 (mamaya)
2016-06-01 08:59:00閃退XDDD
作者: aria0520 (紫) 2016-06-01 15:27:00
閃退XD