關於Room Scale這點,也看到很多國外媒體說Rift也可以做到,但一直很疑惑。
1.使用Rift的時候,能背向攝影機繼續進行遊戲?
2.遊戲中可以站起來,拿著手電筒四處亂照嗎?
3.能夠設定出活動空間,並在空間中無死角的進行遊戲嗎?
我個人以為,稱為Room Scale就要能夠在整個房間中移動,更重要是如同置身於遊戲空間
並與物件互動,能抓能摸能丟擲。
Rift還沒有Touch,遊戲中少了雙手,Room Scale已經少掉一半的互動體驗了,攝影機也
只有一支,偵測範圍僅有正面的一個扇形空間,背面整個180度空間死角,體驗又少掉一
半。
一半又一半,僅有1/4的「RoomScale」體驗還能說“也可以達到房間規模”嗎?
話說Gear Vr可以原地360度轉動進行遊戲的因為靠的是陀螺儀,但Rift對後腦勺的追縱,
在Youtube上看起來不甚理想。
若未來Rift能雙攝影機+Touch,也許才能與Vive比較RoomScale這塊。
: 操作上由於沒有touch的關係,超多遊戲不支援,這塊被Vive屌打也是沒辦法的事
: room scale部分,因為只有一個sensor,略輸Vive
: 頭盔自帶耳機,這點超棒