Re: [新聞] HTC汪叢青首談PS VR:主機VR只是小眾市場

作者: am711206 (阿爾提克斯)   2016-07-05 06:32:11
大家應該也好奇到底銷量如何
所以訪談一開始有提問銷量到底如何
不過汪沒正面回答 僅回應銷量超乎預期
各銷售管道回饋意見相當正面
於是訪談者透過其他方法去算到底銷量
方法是利用當初隨vive開賣一起附贈的三套軟體開通數 來評估
最後得出開賣至今大約賣出10萬套
HTC VIVE後續如何發展
汪是說內部有做市調 來體驗過的76%有意願購買 沒體驗的僅48%有意願
所以接下來會從增加體驗據點著手
不過他主要是針對中國市場
會和連鎖網咖業者配合 期望今年底能有1萬家據點
我個人認為 今年底HTC VIVE 最多賣出100萬套 畢竟目前他還有幾項缺點
1、有線造成移動不便
2、解析度尚可提升
3、頭罩設計悶熱
4、達到高標電腦主機價錢貴
畢竟電子產品更新速度快
若一樣產品還有很大進步空間
就會影響到一般使用者入手意願
至於商用方面 也是一樣 會走在前端的永遠是少數 大部份都會等產品穩定才出手
明年甚至後年才是VR的關鍵
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-05 08:54:00
1~4都難以有明顯改變。其實影響最大是軟體,沒有殺手級大作。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-07-05 09:00:00
4其實有機會 1~3就...
作者: SSQ (SSQ)   2016-07-05 09:21:00
解析度提升對他們而言應該沒什麼困難,只是最低配備要定位在GTX970就只能這樣,如果訂在1080那就能直接出單眼2K了但如果出個單眼2K解析低配1080,那大概更沒人要買= =
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-05 09:34:00
單眼2k是1k的4倍pixel運算量,1080恐要2張。
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-07-05 09:39:00
2k如果是1440P的話 大概只有2倍沒錯
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-05 09:43:00
目前1080x1200P, 只升到1280x1440不算2K勉強叫1.5K.
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-07-05 09:49:00
以Vive的解析度來算比例 2k應該是1440x1600不過2k沒明確定義 所以看看就好
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-05 12:26:00
2K的意思不是螢幕長寬之一破2000嗎或是至少接近,例如3840當成4K電影的2K是寬2048,VR比例不同大概也要高破2048,或是接近就好的1920如果照wiki說的2k是2000pixel,"只看寬度"標準又更高了。VR廠商大概只要高度接近2K pixel就叫2K了不然2K實在太遙遠。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-07-05 12:44:00
解析度提升其實卡在GPU 不是卡在顯示
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-07-05 14:55:00
GPU已經卡了 而且PC貴也算是缺點嗎 要便宜就畫質差阿
作者: friendA (友人A)   2016-07-05 15:09:00
站在搶市佔的角度來看貴當然也是缺點啊
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-05 15:12:00
這一代顯卡有讓VR門檻降到9K, 但離主流還遠可能要2018那一代才能大部分PC都能跑。同時高階卡有機會提升VR解析度
作者: ejywar (四乃森蒼紫)   2016-07-05 15:49:00
1應該是最難解,畢竟是有大量的即時性資料要傳輸,有線總比無線來的強2應該沒啥問題,現在螢幕都有4K解析度了,VR的解析度遲早也會上的去,問題出在相對的顯示卡也得用高階的才行。高階就等於貴至於3,只要再輕量化應該就可以解決了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-07-05 18:15:00
2/4其實有點互斥 因為要便宜解析度就會被GPU卡到但是可以逐步解決 3就是下依代產品了
作者: Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))   2016-07-05 18:52:00
電影4k出這麼多年訊源還是那麼少,VR要到4k不知何年
作者: gladopo (glad)   2016-07-05 22:03:00
vr解析度2k提昇到4k會有明顯差別,vr流行的話4k要普及應該很快,但看起來體驗要到非常良好要單眼8k,遙遙無期..
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   2016-07-06 03:38:00
以目前的16/14nm製程來看,大概可以榨出1080的2~2.5效能不過我想這是2年以後的事了 單眼8k就只能洗洗睡XD不過5~10年的時間應該會有驚人發展
作者: Litfal (Litfal)   2016-07-06 04:56:00
解析度拉上去,效能不夠降解析度跑不行嗎?雖然這樣細節會變差,尤其是文字,但其實現在的解析度和紗窗效應,文字也不不怎麼清晰...
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2016-07-06 12:16:00
1080新vr技術讓vr效能提昇1倍...你們沒考量進去
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-06 12:27:00
個人覺得提升顯示器的解析度應該是目前最可行的方案,除了可以降低紗窗效應,也能提升文字的清晰度,至於不足的效能,可以先考慮不使用超級採樣,以及降低特效,或是參考SONY家的做法,用補禎技術去彌補
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-06 15:04:00
不要指望1080那個SMP技術能有多大改善。那只是把2pass繪製2畫面改成1pass畫2畫面CPU軟體API與Driver不用處理兩次。但GPU要繪製的像素量是完全沒少。現在VR根本不是卡在CPU那,是卡在繪圖量
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-06 15:55:00
你可以回文
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-07 10:31:00
我其實很好奇,不管是N家或是A家,crossfire都只有約1.5倍的效能,如果讓兩張卡各顯示一隻眼睛的畫面呢?是否能夠達到兩張卡就可以有兩倍效能
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-07-07 11:27:00
A家480之前測試CF有1.95倍效能
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-07 11:30:00
若VR雙卡各顯示一眼效能應會接近兩倍。因為工作分配超平衡。也沒AFR的latency只是相關成本不低啊。pc單卡VR的普及,都卡在主機成本不低了門檻降低只好期待2018低階單卡有970效能低階夠快時,高階自然更快,能撐起2K
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-07 11:45:00
聽說下個月Titan P就要出了,據稱有1080約1.5倍的效能要是使用兩張,再配4K面板,應該能讓沉浸感大幅提升這樣的配備我只期待在電動場看到拉~~1次收個50划算嗎?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-07 12:57:00
電動場的硬體也沒有這麼好。
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-07 13:11:00
電動場的大型機台都幾十萬起跳的,相比之下VR算便宜的
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-07 14:24:00
大型機台很多都是PC了。其實主機不貴。是貴在整個配套,含機構與裝飾的開模,燈光音響螢幕等等。
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-07 15:06:00
http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=132775 其實VR大型機台日本台場已經有了,上個月去玩的時候,因為是採用預約制,所以沒玩到。個人覺得4K體驗應該會先出在大型電玩上吧!
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-07 15:14:00
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-07 19:13:00
裝甲騎兵感覺很棒,配上大型匡體以及操作台,真的有開鋼彈的感覺,希望台灣有機會引進

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com