Fw: [閒聊] VR 跑步小遊戲

作者: cooper6334 (庫波)   2016-07-08 23:43:48
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作者: cooper6334 (庫波) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] VR 跑步小遊戲
時間: Fri Jul 8 23:43:17 2016
https://www.youtube.com/watch?v=xAGRoy6ApmQ
颱風假最適合拿來寫程式了
做了追人模式,請Unity醬來擔任被追的腳色,但是build出執行檔後模組有點怪怪的。
在Unity裡面跑是沒問題的,但是用exe檔跑Unity醬的臉就黑掉了。
再來就是速度不太好設定,太慢沒速度感,太快又很容易看丟Unity醬,
這兩點修好整個遊戲表現應該會好很多。
最後雖然是我自己寫的程式,不過還是忍不住要吐槽:
這妹子一看到我接近逃這麼快是哪招拉!!! - 肥宅覺得哀傷
載點
https://mega.nz/#!kF1xhAgJ!jBZ7XinhHcE_YPW6XidwyczMhzhIQv0piN09hKO4xdQ
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=471ZIF3FcxU
: 我一定是瘋了才會不睡覺來寫這個
: 感謝版上的意見,反過來追人其實可以解決看不到對方的問題
: 但是我玩起來覺得非跑不可的動力少了點,所以就沒做下去了
: 這版本把跑步的判定放到頭盔上,就不需要雙刀火雞pose了。
: 按著板機來鎖定跑步方向來回頭,沒有按的時候就會朝著看的方向前進。
: 最近VR版上有不少移動方式的討論,還會再改進看看
: 記得前幾年有個滿屌的進擊的巨人網頁小遊戲,也是用Unity寫的
: 不過拿來用VR玩立體機動裝置應該會暈到吐吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-08 23:48:00
好健康XD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-09 00:10:00
通常遊戲界是用"後方加速"來解決。前方跑的速度越遠會變慢,或追的變快。不完全照物理的速度。
作者: nfsong (圖書館我來了)   2016-07-09 00:29:00
請問地圖是有現成的嗎??cool
作者: b87088 (ba)   2016-07-09 14:57:00
問一下跑步的偵測在哪裡找的,還是自己寫的
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-09 16:03:00
只是跑步的話,玩的動力不足阿..若是再加上匿蹤、潛行以及成功追到妹後的%%事件...這遊戲一定大賣 XD
作者: Victory2 (Victory2)   2016-07-09 18:44:00
這妹子逃太快了啦,「若即若離」會不會比較挑逗......呃我是說比較有遊戲性 XD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-09 20:18:00
建議skybox換一個(蠻多免費)。預設太醜。把nodirect lightmap打開。讓unity幫你算光影AO等等。
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-09 22:44:00
cooper兄,免費素材也不是問阿...設定成追到一次脫一件然後難度提高...不用多久,肥宅們都是馬拉松高手了居然有倫理限制!! 那只好換招了,初音陪跑你覺得如何?
作者: Lanefa (王韋)   2016-07-13 10:40:00
推, 弱弱的問一句,VRRun 檔案下載後,電腦上好像不能跑0.0沒有錯誤訊息,只是就Unity醬的人物顯示,但exe的檔案不是就像是PC game,可以直接玩嗎?哈~剛好這台電腦沒有接,謝謝喔 :P

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