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VR
[情報] 台灣oculus touch 預購延遲
作者:
RedSunzz
(RedSunzz)
2016-10-11 04:17:34
來源:
http://i.imgur.com/Tn7Ursr.jpg
本文:台灣oculus touch 預購延遲 email
心得:其他國家都能預購oculus的touch,就是台灣不知道什麼原因,沒辦法預購,但是說
明不會影響排隊順序和權益
作者: Patrickcnc (俗味呀~~)
2016-10-11 07:49:00
剛剛看到信也整個囧 有人知道內幕嗎Orz
作者:
cabalist
(理斯特)
2016-10-11 08:21:00
一直在網頁前等,刷了半天結不了帳,才發現台灣沒得買…
作者:
Brightheat
(QQ)
2016-10-11 08:46:00
還有人買oculus喔 哈哈
作者:
dssworkshop
(åœç•™åœ¨2004çš„å¤å¤©)
2016-10-11 08:49:00
Oculus,修身養性不二選擇
作者:
hygen
(海波)
2016-10-11 09:04:00
請問oculus目前比vive好的地方在哪裡?
作者:
roloveyou
(POTATO)
2016-10-11 09:23:00
輕、好戴、好看、畫面細緻、ASW技術
作者:
mamaya3
(mamaya)
2016-10-11 10:19:00
Oculus優點也不少 雖然我是買Vive
作者:
ashinet
(米克)
2016-10-11 10:51:00
ASW技術不是只有oculus做,之前GearVR,Vive都有了
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2016-10-11 11:06:00
優點多也沒用 運費跟售後保固都麻煩除非台灣有廠商願意代理 不然單論在台灣真的沒啥競爭力
作者:
Brightheat
(QQ)
2016-10-11 11:12:00
優點就是讓你EQ變高啊
作者:
mamaya3
(mamaya)
2016-10-11 11:17:00
Oculus最大問題是金主跟川普有聯繫 (拖走
作者: Patrickcnc (俗味呀~~)
2016-10-11 11:50:00
最大問題不是CEO愛嗆不離不棄的用戶嗎(誤) 財大氣粗
作者:
Tunie
(兔妮)
2016-10-11 11:55:00
畫面細緻這個嘛…
作者:
ptag720
(Guardian)
2016-10-11 12:12:00
我倒是覺得rift戴起來像是睡眠眼罩, 說說而已
作者:
konuka
(konuka)
2016-10-11 12:24:00
不知可不可以凹到免運費
作者:
SSQ
(SSQ)
2016-10-11 14:18:00
2個我是都玩過,買O主要是他隨插即用感應器擺桌上就好對我這種想擺在自己小房間的玩家剛好符合需求其他方面比較是覺得半斤八兩沒多大差異
作者:
Victory2
(Victory2)
2016-10-11 15:35:00
這兩個我都有買,不論Room Scale的話,我也覺得效果差不多,Oculus比較輕,耳機設計也比較好
作者:
hygen
(海波)
2016-10-11 18:01:00
看大家的分享,目前兩者還是不分軒輊,各有優點~o家怎麼還不來台灣賣~~
作者:
Brightheat
(QQ)
2016-10-11 19:11:00
vive光roomscale就屌打了 oculus你要roomscale先確認電腦usb port有沒有4,5個先~
作者:
tc22
(!!!徵三d同好!!!)
2016-10-11 22:01:00
網上說免運費喔~該不會是這樣才DELAY?有人寫信去罵嗎?
https://goo.gl/eGCja9
我有上論壇問了 不過感覺沒什麼用
作者:
samhou6
(好人™ ~SAM~)
2016-10-12 04:22:00
畫面細緻??
作者:
NoneWolf
(Forty2)
2016-10-12 06:17:00
rift液晶排列有比較好看點 我覺得最大的是軟體獨佔對啦很多遊戲還是用他家sdk做的 revive破解還要看運氣 然後一樣 他們家軟硬體優勢有吸引人 但EQ要好
作者:
cabalist
(理斯特)
2016-10-12 09:05:00
聽說這次預購好像也能增添額外的感測器的樣子。
作者:
zebb
2016-10-12 09:21:00
oculus和vive的面板是完全相同的吧?液晶排列也是一樣參考
https://goo.gl/j1nxRE
反倒是PSVR用RGB排列,所以雖然解析度較低,算起來實際點數卻較高,所以紗窗效應理論上是最小的。所以如果實際上oculus確實比vive畫面好,推測只有FOV或鏡片這兩個因素在影響。總之不是因為排列。補充,上面說的「實際點數」是指RGB算三點
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2016-10-12 12:55:00
應該都是三星做的
作者:
gundam778
(幸村)
2016-10-12 13:06:00
Sony是自家廠制,和另外兩家不一樣
作者:
zebb
2016-10-12 13:48:00
剛看了一下iFixit,Vive與Oculus透鏡確實不同,這應該是畫質差異來源吧我想Vive是傳統的Fresnel透鏡,Oculus是有弧度的Fresnel透鏡
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2016-10-12 13:51:00
初代VR 各家畫質都蠻慘的。
作者:
Tunie
(兔妮)
2016-10-12 13:51:00
reddit之前有討論,「如果是frensel鏡片不會那麼厚」於是當事人拆出鏡片發現vive的鏡面應該是一個凸透鏡搭一個frensel…真的嗎
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2016-10-12 17:13:00
ifixit都拆多久了 沒這回事是Oculus的Frensel透鏡比較複雜一點 不是單純的Frensel
作者:
troubled
2016-10-12 22:30:00
兩個都玩過,vive畫面比較好,O的比較輕
作者:
SSQ
(SSQ)
2016-10-13 11:51:00
畫面好不好其實遊戲本身佔很大因素,真要純比畫質我目前覺得最好的是GearVR 搭 4k片源
繼續閱讀
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