[技術] SteamVR BETA[10/26]系統面板的超級採樣

作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-10-27 00:53:31
今天SteamVR BETA更新之後,
有玩家反應超級採樣怎麼失效了??
https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/599369548909298226
這一串之中,開發人員有回應說他們想把資源省下來,以前的還是有用,所以請有需要的
玩家開一個compositor的標籤去定義超採...
老兄這樣誰看得懂呀呀呀
我還是得自己試呀
總之呢,
SteamVR BETA上的Dashboard(VR頭盔看到的系統選單)和遊戲畫面,
兩者的超級採樣現在是分開定義的,
用意是讓玩家可以把資源省下來去推遊戲的畫面。
定義的指令
在steamvr.vrsetting之中
加入
"compositor" : {
"renderTargetMultiplier" : 1.0
},
<數字部分自行調整>
上面的設定只會影響Dashboard
和遊戲畫面是毫不相干的。
已經有玩家開始嘗試把compositor拉到0.1
再把遊戲超採拉高了
由於圖很大,未免手機瀏覽者吃掉流量,
麻煩自己點過去看
http://i.imgur.com/SnPyeFd.jpg
另外更新中還有一個新的再投影技術,目前還沒測試到那邊
作者: iceyeman (Xen)   2016-10-27 13:30:00
這麼拼? 坐等下個世代顯卡~
作者: SULAjardin (愛與勇氣比基尼戰士)   2016-10-28 01:09:00
我把SteamVR換成BETA, 顯卡驅動從375.57更新到375.63之前Onward超採開1.6,CPU loading會偶發性觸發再投影.現在Onward超採開1.8, CPU和GPU loading都遠低於從前.用luyaoting教的, VR右手背顯示影格時序即時觀察...而且從頭到尾沒機會觸發再投影, BETA有點兇猛...明天再試看看2.0+對了, 我compositor超採設0.9https://youtu.be/32g8Juk6jnU 2種再投影實測
作者: Tunie (兔妮)   2016-10-28 14:50:00
介面直接設0.1都ok

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