[新聞] 全球VR戰火方興未艾 英特爾、宏碁再添戰

作者: kria5304 (XenoMegaREENovaSaga)   2016-11-11 10:09:44
來源:
DigiTimes中文網
https://goo.gl/p7jXu4
本文:
2016/11/11-莊瑞萌、李立達
近期包括英特爾、宏碁等紛積極布局VR領域,全力擴大VR戰火。法新社
全球虛擬實境(VR)市場戰火趨烈,近期英特爾(Intel)宣布收購VR新創公司Voke,並與Voke?
英特爾在VR市場策略包括導入數位科技以觀賞運動賽事,收購Voke符合其藉由VR及擴增實境
英特爾將為X-Games或NBA All-Star Weekend賽事打造新的數位轉播,希望提供真實沉浸式運動體驗,至於位於美國加州的Voke,其所開發的平台可讓用戶在不同地點享受實況活動的全沉浸式VR體驗,且透過單一串流提供不同格式VR內容,包括頭戴式裝置True VR、行動裝置2D沉浸式內容,以及針對網路的180~360度內容。
Voke主要是透過專屬眼鏡及立體捕捉系統,提供各種動作自然的觀賞角度,用戶可看見逼真的比例與深度,並可在PC、平板電腦、智慧型手機與VR裝置等各種平台使用,且可整合至現有轉播與聯盟頻道。
宏碁則是與Tobii合作推電競NB與顯示器,近期宏碁發表21吋電競NB及3款電競顯示器,均導入Tobii眼動追蹤技術,透過追蹤玩家的眼球活動,讓玩家可以使用視線轉移進行瞄準及切換焦點,強調可提供玩家更自然、更直覺的遊戲體驗。
Tobii全球營銷副總裁Peter Tiberg指出,目前正與多家業者合作開發眼動追蹤VR頭盔,其與宏碁、Starbreeze合作的StarVR有機會搶得頭香,於2017年率先發表。事實上,Tobii除了與宏碁、微星及戴爾(Dell)等廠商合作外,亦積極與其他VR廠商合作開發VR頭盔,預期2017年起眼動追蹤VR頭盔將如雨後春筍般湧現。
目前眼動追蹤技術在VR應用最大挑戰,在於眼動速度快,畫面解析度趕不上,容易讓使用者感到暈眩,近期注視點渲染技術(Foveated Rendering)發展,希望讓VR更像人眼運作模式,亦即注視點清晰但旁邊模糊,將能有效降低電腦主機運算負載,並讓眼動技術加快導入VR產品。
由於所有遊戲硬體都必須與遊戲軟體緊密搭配,眼動追蹤技術亦必須與遊戲開發商合作,才能讓遊戲裡的人物可透過此技術操控,目前支援眼動追蹤技術的遊戲持續增加,包括駭客入侵、全境封鎖等熱門遊戲,未來支援眼動追蹤技術的遊戲將加速普及。
宏碁與瑞典遊戲商Starbreeze合資成立宏碁星風,共同設計、製造、行銷及銷售StarVR虛擬實境頭戴式顯示器,並透過Starbreeze合作夥伴IMAX打入VR戲院市場,目前StarVR頭盔已經量產,搭配洛杉磯、上海、倫敦等地區VR戲院開設,2017年宏碁VR出貨量將快速拉升。
此外,未來包括宏碁等PC品牌亦將與微軟(Microsoft)聯手,推出應用於混合實境(MR)的VR裝置,微軟將於2017年初提供更新的Windows 10 Creators Update;宏碁執行長陳俊聖指出,對於電影與遊戲整合的大趨勢,以及對於後續VR發展有高度期待。
心得:
不太了解全景攝影+VR的臨場感和沉浸感會好嗎@@? 還有直播網速不夠可能會很慘吧?

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