[新聞] 宏達電手機VR兩頭空 外資估今年難轉盈

作者: Lsamia (samia)   2017-01-09 14:48:04
來源:
http://n.yam.com/cna/fn/20170109/20170109044510.html
本文:
(中央社記者吳家豪台北 9日電)美系外資表示,宏達電12月營收下滑,反映HTC Vive銷
售轉弱及Google Pixel系列手機貢獻有限,預期2017年對虛擬實境(VR)將是難熬的一年
,宏達電恐難虧轉盈。
美系外資指出,宏達電12月營收為新台幣64.06億元,月減16%,年減2%,略低於美系外資
預估,反映HTCVive銷售轉弱及Google Pixel系列手機貢獻有限;第4季營收222.48億元,
與第3季持平,但年減14%;2016年全年營收781.61億元,較2015年下滑36%。
雖然宏達電在2017美國消費性電子展(CES)發表VR裝置HTC Vive的2款創新配件,但美系
外資認為實質貢獻有限,因為整體VR生態系統尚未成熟。
展望2017年,美系外資預期在OLED(有機發光二極體)面板供給緊縮情況下,對VR將是難
熬的一年,因此保守看待宏達電後市,認為宏達電今年恐難轉虧為盈,維持「劣於大盤」
評等及目標價48元。
心得:
其實我以為先前像聖誕節應該能鼓出不少VR產品銷量的
畢竟看國內三創假日Vive都排滿滿的
國外如歐美收入更能花錢應該更阿莎力
但購物節慶推動好像還是推不出甚麼量出來?
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-01-09 14:57:00
下一波應該就惡靈古堡7了吧再之後感覺又會冷很久
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2017-01-09 15:20:00
VR現在還算是高端的遊戲/影音設備 又沒什麼大作...
作者: hygen (海波)   2017-01-09 15:38:00
HTC要不要乾脆跳下海做主機便宜賣,讓進入VR門檻降低,這樣還比較有機會
作者: Lsamia (samia)   2017-01-09 15:49:00
主機很難變便宜吧 除非是自己做CPU跟GPU
作者: snownow (雪紋)   2017-01-09 17:04:00
就是走家用遊戲機的模式啊,本機虧本賣,要賺軟體...問題在HTC沒做遊戲,不像老任跟SONY有底氣...
作者: hygen (海波)   2017-01-09 17:20:00
只做vive也是撐不久阿
作者: terrytina19 (翼)   2017-01-09 17:34:00
重點是VR頭盔價錢太貴~降個1/2或2/3 銷量應該就出來按錯 回推 身邊朋友因為價格都在觀望~~~
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2017-01-09 17:41:00
hTC做硬體虧本賣, 然後軟體錢被Valve賺走 XD
作者: shanaandlai (saisai)   2017-01-09 18:52:00
htc底下還是有團隊或合作夥伴做內容的...
作者: snownow (雪紋)   2017-01-09 19:58:00
問題是那個內容報酬率啊XD 老任跟索尼都有大IP可靠
作者: ManInBlack (阿闕)   2017-01-09 20:44:00
viveport訂閱模式搞得好的話其實蠻有搞頭的但就是沒有殺手級應用啊
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2017-01-09 20:47:00
做主機失敗搞不好直接倒了
作者: mikevada (vada)   2017-01-09 22:08:00
今年如果沒有大作的話就gg了
作者: GameGyu (GameGyu)   2017-01-09 22:53:00
說hTC做硬體虧本賣的人 一定沒看過mamaya3大的文章https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1479950944.A.43F.html
作者: nfsong (圖書館我來了)   2017-01-09 23:45:00
有趣的是 1/13 號htc的手機可能要用vive品牌賣賣不好 就換個品牌 真是沒招了最後那隻litmus手機上是打VIVE品牌https://twitter.com/evleakshttp://imgur.com/a/glUXZ
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2017-01-10 00:20:00
vr元年過去了 vr依然是極少數人的高檔玩具
作者: zebb   2017-01-10 09:47:00
高階VR價高又非必需品,當然不可能多普及,價格才是關鍵
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-01-10 10:41:00
本來就不覺得VR是個一年就能普及的東西,很奇怪嗎XD元年就是正式進入民用的第一年啊,不用那麼急
作者: Rocker5566 (搖滾56)   2017-01-10 11:27:00
VR一定要大空間嗎 可以坐著玩嗎
作者: GameGyu (GameGyu)   2017-01-10 11:40:00
進入民用的第一年? Virtual Boy:我半年就賣了77萬台喔
作者: Lsamia (samia)   2017-01-10 12:25:00
http://wurm-pit.blogspot.tw/2007/01/blog-post_04.html什麼東西又黑又紅,還被炸上天?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-01-10 12:31:00
好吧,加一個「各方廠商」正式進入民用好了
作者: zebb   2017-01-10 13:33:00
VirtualBoy時代硬體能力不足根本無法避免動暈,會失敗必然而vive這種高價(含PC估6萬up)的非必須娛樂用品,在這種景氣內能賣這樣,我個人覺得不錯啦...然後,「vive銷量變少」並不等於「vive虧本賣」...
作者: Lsamia (samia)   2017-01-10 13:40:00
這樣就要討論如果+0說手機Q3就止虧 VR又有賺那到底是誰在虧(誤
作者: zebb   2017-01-10 13:47:00
怎麼對HTC虧錢這麼好奇...銷量和利潤本來就沒有絕對相關所以都有可能阿,詳細要問HTC高層,我們都不知道實情
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2017-01-10 14:01:00
其他人我是不知道 我是指如果hTC學家機那一套想靠軟體賺錢也不是他們再賺
作者: GameGyu (GameGyu)   2017-01-10 14:13:00
詳細要問HTC高層? 不用啦 你一定沒看過mamaya3大的文章mamaya3大都舉證歷歷,證明vive利潤蠻高,竟然有人懷疑?
作者: Victory2 (Victory2)   2017-01-10 14:35:00
我以前玩過Virtual Boy,其實它沒有動暈問題,因為它根本不能動 XDDDDD
作者: dubious (dubious)   2017-01-10 15:01:00
PSVR賣了75萬台,PCVR共賣了50萬台,再加上500萬台GearVR新科技商用化第一年來說,這成績看起來還過得去.
作者: zebb   2017-01-10 15:48:00
樓上還沒加上一堆低價手機VR眼鏡呢,所以我也覺得還ok
作者: nfsong (圖書館我來了)   2017-01-10 15:49:00
盒子出貨量 有一千萬台好像都是當贈品送
作者: okah (lulala)   2017-01-10 16:37:00
現在光看組裝還是太麻煩啊 有沒有可能ㄧ體化
作者: zebb   2017-01-10 16:58:00
樓上指的一體化是什麼?
作者: SSQ (SSQ)   2017-01-10 18:30:00
也只有vive的燈塔要安裝比較麻煩吧
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2017-01-10 19:46:00
PCVR共賣了77萬台才對,VIVE約4x,Rift約3x
作者: Brightheat (QQ)   2017-01-10 21:51:00
vive:oculus =2:1
作者: dubious (dubious)   2017-01-10 22:21:00
SuperData的話是75萬,不過reddit上熱門的Epic CEO訪談裡Tim Sweeney說是50萬左右,Vive比Rift為2:1
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2017-01-10 23:02:00
主要是PSVR 75萬這數字也是從SuperData來的所以就一起看如果照上面Epic的說法,SuperData實際上還有可能高估那PSVR說不定也沒有到70萬?
作者: dubious (dubious)   2017-01-10 23:50:00
Sweeney說他不知道PSVR的數字,所以我用SuperData的預估.SuperData預測GearVR賣230萬台,不過三爽公布是500萬所以SuperData是高估還是低估PSVR, 我不知道
作者: terrytina19 (翼)   2017-01-11 17:50:00
VIVE2萬,1萬5,1萬 就有機會吧~~~真的好貴.....!!!
作者: jboys75 (菜兵Online~上架嚕)   2017-01-12 00:17:00
外國人不會覺得貴吧?線太多搞的沒這麼方便才是重點
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-01-12 01:12:00
外國人還是會覺得貴吧 別忘了台灣價錢有壓低很多國家加了稅後 都會比較貴而且本來就是奢侈品
作者: zebb   2017-01-12 10:44:00
台灣2015人均收入20925美元,賣台幣28800約等於902美元美國2015人均收入54960美元,Amazon賣800美元所以台灣人要花年收入的4.31%來買,美國人只要花年收入1.45%來買vive,似乎真的會覺得比較便宜... XD阿,更正,台灣是賣28288才對,約合886美元,要花4.23%來買
作者: iceyeman (Xen)   2017-01-12 11:46:00
現在都還在白老鼠版 無線傳輸應該要跟燈塔整合在一起~
作者: newiwgp (..??)   2017-01-12 13:32:00
無線傳輸很難和燈塔整合吧...燈塔與PC中間是無線的..無線傳輸的TX/RX發送端還是要有線接到PC吧?
作者: zebb   2017-01-12 13:46:00
他意思應該是說燈塔內建無線,等vive2.0看看吧當然兩個結合就一定要一個燈塔接PC
作者: snownow (雪紋)   2017-01-12 14:04:00
我覺得無線+降價才是關鍵,這邊談的是擴大基數,不是成本利潤的問題,沒有基數後面都很難推
作者: terrytina19 (翼)   2017-01-12 17:38:00
無線+降價!!無線+降價!!!無線+降價!!!!無線+降價!!!!老闆: 一粒一修漲價!!! 你的薪水維持原價.....再不降被中國學或研發出更好的走 想賣也來不及~~~
作者: Dx4 (付出總不求收獲)   2017-01-12 21:56:00
壓低股價收購大賺一筆很難理解嗎
作者: daenvgil (毛毛)   2017-01-13 01:45:00
樓上感覺是正解
作者: Giovani (Giovani)   2017-01-13 23:49:00
單算硬體應該沒虧,不過軟體 下代機研發費都是在燒錢無線是有幫助 問題是PC基數就不高了智慧型手機時代 家用PC並不是成長的市場
作者: Lsamia (samia)   2017-01-14 22:45:00
那可以從基數比較大一點的行動VR先開始啊
作者: lopas (<|─(L)─<)   2017-01-17 11:22:00
燈塔是無線的,只有headset是有線,所有東西都是靠headset
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-01-17 15:30:00
他可能想的是燈塔除了掃描雷射還要光通訊吧不過這個方案還要考慮散射回來的干擾 TX/RX還要接電腦目前那個接高頻wifi的方案應該還是比較好...一點?
作者: xxxcat (喵凹~~)   2017-01-25 13:26:00
翻譯:買進
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2017-01-25 16:35:00
我認為至少要做到混和實境,或者考慮替代傳統螢幕的方式
作者: alurel (南無觀世硬皮鯊)   2017-03-09 19:34:00
降到兩萬內 大家都買得起

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