【情報】全球虛擬實境VR/AR市場由硬轉軟 2020年達377億美元
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2016年全球進入虛擬實境VR元年,
今年(2017)將延續熱度朝向各領域的商業應用,
且由硬體設備轉向軟體內容應用。
根據研調機構SuperData報告指出,
VR市場規模今年將由去年的18億美元成長到49億美元,
其中硬體市場約佔7成以上,且軟體內容的重要性逐漸加強,
預計到達2020年時,VR市場將會有377億美元 (比2016年增長20倍),
且其中軟體就佔了199億美元。針對消費者的調查結果包括:
PC VR用戶中有83%以擁有室內VR的空間(room-scale VR)
男性年輕玩家是最有可能使用VR設備者占52%,且以耳機控制式機台者為多,
因為3/4是遊戲玩家。
居家使用VR設備者佔48%,且88%是超過三十五歲的女性,以家庭耳機為多。
VR零售展示用途是美國消費者在商品購買前,對VR感興趣的最受歡迎的方式。
在各家大廠硬體發展到一個程度,就會開始將重心轉向軟體市場經營,
發展多面向的軟體應用(VR Softwares)。
根據SuperData統計資歷顯示,軟體應用市場預估在2018年48億美元,
其中大部分市場於非遊戲應用程序,如互動媒體、健康、旅遊和社交網絡;
這高速長將推動高質量的VR內容,同時有助於加速主流被採用。
根據SuperData統計資歷顯示,2017年第一季全球VR裝置銷售狀況顯示,
三星Gear總銷售量78.2萬台,坐穩龍頭位置,
至於擁有先天遊戲軟體內容優勢的SONY,總銷售為37.5萬台,
搶下亞軍位置,至於第三名的則為Google的Daydream View則在第三位,
總銷售量為17萬台。
因該報告僅針對VR裝置銷售量做調查,
並未出現宏達電(2498)的Vive和臉書旗下的Oculus。
但若單就高階VR市場來說,Sony PS VR、Vive、Oculus依舊是三大指標品牌,
目前此三大品牌也持續關注在軟體內容的深耕,唯其中Sony的PS VR具有先天的優勢,
Sony長期深耕遊戲市場,自然將遊戲機昇級到VR而佔盡了先天的優勢。
CCSInsight發布的報告指出,移動VR仍然主導VR市場,
移動VR在2017年的銷量將達到1400萬台,到2018年將上升至2500萬台,
到2021年將上升至7000萬台。CCS Insight表示,VR將加入智能手機並開始發酵。
從以上兩家調研數據報告來看,AR行業仍處於早期階段,
未來五年仍具備良好的增長潛力。