[閒聊] 利用足壓解決玩家移動的問題?

作者: brucegaoooo (gaoooo)   2017-09-25 16:33:26
最近因為工作關係
接觸到一個測量足壓的穿戴裝置
https://youtu.be/Y3m5qsX8SHk
突然想到如果利用這個硬體和vr結合
是不是可以解決玩家移動的問題
(足壓來模擬左邊蘑菇頭的移動)
我看過國外有玩家利用wii fit來優化
還查到美國有團隊正在製作「拖鞋」的設備
https://i.imgur.com/H5Wdjo7.jpg
https://i.imgur.com/WpIc1DV.jpg
想問一下版上神人對這種裝置的想法?
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2017-09-25 16:59:00
都做過實驗,我覺得wii fit不是很理想
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-09-25 18:33:00
我用過WiiFit 但不是配VR 我大概說說我的想法1.前進+後退是個問題 至少需要區分成4塊來反應2.如果區分4塊 代表腳需要小移動 單純原地踏步不行3.戴著VR看不到腳 可能會踩空要簡化成前後2塊反應也行 但問題一樣存在而且只有前後2塊的話 沒有動作能對應側移如果想移動 抬起右腳 這時重心感測會在左邊可能就會變成誤判你要左側移之類的 Deadzone會很難設
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2017-09-25 19:00:00
那就跳舞機踏墊拿來改
作者: LoserWon (魯蛇王)   2017-09-25 21:14:00
開發這種模組才能達到在VR內走路的功能https://i.imgur.com/VsKn5v3.jpg什麼線都無所謂了 每個SENSOR都接線也OK啦 ~~~
作者: wavelet0520 (臥槽牽牛織女星)   2017-09-25 22:38:00
足壓如果感應閥值太低會很容易誤判另外一種類似方案是雙層鞋墊 雙層中間以搖桿連接類似倒過來用的蘑菇頭
作者: GameGyu (GameGyu)   2017-09-25 22:49:00
平衡車表示:
作者: ao6qup3 (小D)   2017-09-30 13:34:00
一樣暈,只要不是真的走路的反饋跟視覺一搭都是暈得不要不要的

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