[情報] VR的最後一搏?還是走到了盡頭?
http://bit.ly/2BLKKyM
為了搶奪2017年底耶誕旺季的商機,VR廠商紛紛採取削價模式爭取消費者青睞。畢竟,虛
擬實境未能達到其當初期待的目的
作者: hugr85 (hugr) 2017-12-06 11:28:00
頭暈感 太嚴重 我vivie 算前幾批玩 現在都封存
不太懂其他技術的意思,還有其他概念可以取代VR的意思?
作者:
Porops (豬排)
2017-12-06 14:05:003D電視也沒被其他技術取代,是取代什麼鬼
作者:
zebb 2017-12-06 14:19:00頭暈和體質、PC規格、遊戲內容都有關,實際上多的是可以一次玩超過4小時沒感覺的人,如果你會暈建議先確定PC夠力,然後找大家都不會暈的遊戲試試如果還會暈,應是體質問題,VR不適合你快賣掉吧
作者: g96G69g 2017-12-06 15:00:00
買VIVE本來以為可以取代桌面操作 結果SDE太大 科科~
作者:
Tunie (兔妮)
2017-12-06 15:55:00(探頭)超過4小時都沒事的
作者:
s961511 (QQ)
2017-12-06 16:04:0050收一樓VR
作者:
hongo (夯狗)
2017-12-06 19:00:00錢不是問題 問題是沒甚麼大作玩= =
所以我很好奇有什麼技術的推出可能讓消費者不再對VR感興趣啊如果只是說VR現在時機尚未成熟的話還能理解
作者:
wensan (Wayne)
2017-12-07 01:49:00都是一些奇怪的遊戲誰要買,再等幾年吧
整篇文沒有什麼可靠的論點。大作其實也不是問題。因為手機風行也不是因為大作。而是低門檻日常實用。今年是VR降價,但整體門檻仍很高因為記憶體大漲,顯卡小漲。製程停留在14/16nm要2-3年最快明年後期才有機會讓GTX970等級靠7nm再從中階,繼續下放中低階4核低價U+100鎂顯卡+記憶體週期回落VR可以用主流筆電或輕小準系統搞定再加上VR本體成本再降至299鎂銷售會比現在更有衝力。
作者:
nfsong (圖書館我來了)
2017-12-07 08:23:00touch 周年 特賣中
作者:
zebb 2017-12-07 10:15:00主要還是價格問題,PC+頭盔最少要4萬可不是個便宜玩具
作者:
ivorysoap (ivorysoap)
2017-12-07 10:46:00明明正要走起飛
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2017-12-07 10:46:00我是覺得大作也要開發時間啦,慢慢等吧讓我最後把Vive放一邊的首選原因還是房間太小,前陣子搬了些東西進來後沒空間把Vive裝起來,打算等搬家了
作者:
ivorysoap (ivorysoap)
2017-12-07 10:48:00看过VR A片根本回不去好嗎光當看片机就值了期待4K全面普及的日子
偷偷宣傳一下 古墓崛起的某DLC昨天開始支援SteamVR了
就太貴而已,等vive降到299鎂就會有一堆人買來當玩具玩
VR的成本不只那個頭盔,加上顯卡電腦之後讓人嚇到吃手手我是覺得Vive可以下決心大降價,可惜下決心的是別家...
作者:
Toge (To Valhalla!)
2017-12-07 14:34:00如果有價格合理的standalone VR眼鏡的話就可以普及了現在Daydream Viewer體驗還不夠好,常常視角會飄掉
作者:
jaguars33 (要改變的太多了 就變天吧)
2017-12-07 21:01:00能看片就夠了 有這麼難嗎?
作者: yadohime (君莫愁) 2017-12-07 22:25:00
我有買3d電視,基本上是會有一點不舒服的感覺,解析度又降一半,絕大部分情形都不用的,只有出屏效果特別好的才會用。又有一點近視,基本上裸視會舒服很多。pc配備更不用講了,早就達vive最高。遊戲方面,射擊遊戲用3d模式根本射不准。當然我講的是3d電視的情形。至於拿來看愛情動作片的重要用途.....兩種都不能躺在床上看有屁用....3d效果好的影片是真的很好,2d沒得比,可是不能躺在床上vive再降一點就會買了,之前那個光棍節特價沒跟到...大眾都接受大概就縮小化、輕量化、完全無線化才行吧
光棍節各家VR根本沒降多少。因為Q3已經砍過價然後高性能PC今年還是頗貴。弄到Vive+夠強的PC起碼4萬多。偶爾玩玩是買不下手
作者: yadohime (君莫愁) 2017-12-07 22:43:00
原本就PC玩家的PC根本不是問題,本來就有了 ~
上次PC高性能下放中階是2016Q2了當時從28nm往14/16nm製程大躍進今年沒啥製程換代,反而記憶體與顯卡被炒作
作者: abary1 2017-12-07 23:55:00
電腦是要多有力,我5年前的電腦,插個8000元顯卡就玩爽爽了
PC現在主流銷量在筆電了,不知怎麼插一堆人早就不買桌機了
我反而覺得這篇寫得非常實在,貴就會少人買,少人買就會不普及,普及不起來就沒人開發大作,都是有關的覺得8000元顯卡很便宜的人,應該是不會懂問題在哪裡
作者:
Emask (mask)
2017-12-09 02:55:001060 VR根本還是頓 以上才3%
作者: GameGyu (GameGyu) 2017-12-09 09:51:00
才3%? 3%已經遠大於VR的市占率了...
對VR有興趣的佔人口比例,跟它目前硬體無關。有人不玩大作甚至不玩遊戲,依然有興趣現在中國一體機熱銷,逐漸壓倒三大VR,就是那種人如果只想做3%母體其中的小部分對VR感興趣者。那不如收一收不要投資了。市場太狹隘。VR市場要起來,就是主流87%客群,只要肯買頭顯都不需要擔心後端硬體採購升級成本。甚至較強的內顯也勉強堪用,例如intel KB-G
作者: GameGyu (GameGyu) 2017-12-09 09:59:00
goo.gl/PE3qpF幾家一體機總和銷售已經追上家用VR, 所以HTC衝Focus
作者: GameGyu (GameGyu) 2017-12-09 10:09:00
拿去年底打今年底,明朝劍斬清朝官嗎HTC調查與產品動向已說明現狀
作者: GameGyu (GameGyu) 2017-12-09 10:30:00
拿HTC調查與產品動向,打双十一VR设备销量嗎?
goo.gl/wnXE8r數字加一加就知一體數量足以抗衡家用機家用還是靠便宜PS4+PSVR獨撐大局成本是很重要因素。
作者: GameGyu (GameGyu) 2017-12-09 10:51:00
成本是很重要因素? 被你說成明朝劍的那一篇文章,就已經說得很清楚了。VR盒子大部分還是不虧的,VR一體機80%是虧的。量不大,就是等著虧錢
現在趨勢就是量在走大啊。盒子有傳感器侷限,於是市場往一體發展即使一體性能有限未必是長遠之道。但至少起步階段它先解決價格帶的問題。
作者: GameGyu (GameGyu) 2017-12-09 14:45:00
抱歉,双十一VR设备销量已經證明了,量有沒有在走大...
作者:
zebb 2017-12-10 15:51:00steam的統計資料僅限於有裝steam的用戶,非全體