[情報] VR廠商努力推出相關標準,期望帶來VR普及

作者: zxcvxx (zxcvxx)   2018-08-02 13:41:06
VR廠商努力推出相關標準,期望帶來VR普及
http://bit.ly/2n5Uzla
現今大多數VR頭戴式裝置和連接器都是專屬專用。例如,Oculus Rift電纜僅適用於
Oculus Rift。如果您的電纜出現問題,更換將會很昂貴。隨著新的VirtualLink規範的推
出,這對於VR產業將產生影響。
VirtualLink聯盟是由英偉達、Oculus、Valve、AMD(超微)和微軟等廠商在加州矽谷合作
推出的一項新規範,也是一種開放式產業標準,支援下一代VR頭戴式裝置與PC或其他裝置
,只需透過高寬頻USB Type-C電纜連接即可,無需多條纜線。
基本上,VirtualLink新標準是採用USB-C連接,可以簡化和加速VR裝置設定問題,進而讓
消費者更容易使用VR頭戴式裝置,這對於VR裝置的大規模普及帶來希望。這幾年,新的開
放式產業標準都是採用USB和HDMI等,透過每一世代的重大改進,讓人們更容易使用PC或
其他裝置,現在套用VR之後,絕對會帶來助益。
採用新標準意味著VR需要更少的埠,這意味著現在可以為擁有較少埠的較小設備的用戶提
供沉浸式體驗,例如輕薄筆記本電腦。
VirtualLink標準專為VR而設計,並針對延遲和頻寬需求進行了優化,就是為了確保用戶
能夠獲得流暢舒適的VR體驗而來。根據VirtualLink聯盟公布,其將支持四個高速HBR3
DisplayPort通道,未來可根據需求再進行相關擴充;例如:USB 3.1數據通道,可以支援
來自高解析度感測器和攝影機的串流數據以及提供高達27瓦的功率,即意味著VR頭戴式裝
置將不需要外部電源。
為了讓VR能夠更普及,Oculus也希望能夠與業界合作,致力於讓VR變得更加容易使用。畢
竟,除了獨立型VR裝置之外,高階VR頭戴式裝置都必須連結高性能PC,進而讓VR體驗變得
更為真實。
即使VirtualLink聯盟鼓勵頭戴式裝置製造商、硬體廠商和軟體開發商採用VirtualLink標
準,但是何時能夠推出VirtualLink 1.0才是關鍵。
畢竟,這並不是第一次有廠商想將VR建立相關標準。例如,2017年年初,Khronos組織在
GDC 2017大會上,就公佈了一個VR和AR的開放標準工作組,即是Open XR,並成立Open XR
委員會,當初Oculus、Valve、微軟、Unity、Epic、三星、谷歌等也都加入。
只不過,Open XR是針對平台層面的標準,未來應用程式開發人員的API,以及VR/AR硬體
的設備層都有標準,以解決平台碎片化的問題。
總之,這些統一的技術標準,能否讓VR產業的未來更光明,就看其推出時程而定了。
心得
對於產業來說,虛擬實境的未來並沒有失去希望。只要時機與技術到位,VR產業就會走進
消費性VR 2.0的年代。現在看起來,2018年可能成為虛擬實境的轉折點,因為新技術已經
進入市場,使得高階產品變得愈來愈好,一般大眾可接受的裝置也不斷湧現。

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