來源:
https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS44509518
大意:
※以下增減皆為跟17年Q3相比。
AR/VR市場,增長9.4%,其中VR占該市場97%。
VR出貨190萬套,增長8.2%,且終止連三季衰退。
手機VR衰退58.6%。
一體機VR增長428.6%,占VR市場20.6%。
PC VR第二次跨越100萬出貨線,成為史上出貨量最好的第三季,
其中PSVR 46萬套,Oculus 30萬套,hTC 23萬套。
Oculus PCVR加一體機VR出貨量49萬套,為市場最大銷售商,占VR市場25.9%。
心得:
終於止跌回溫惹,第二季相比去年衰退33.7%,比較起來第三季反彈的好像有點大?
雖然都沒有大量增加,至少比一直跌跌不休好。
話說臉書公布了F8舉辦時間,訂在4月30號,
外媒猜測依據Go的經驗,Quest可能會在那時候發布,
可是臉書不是說19年春嗎?而Go當初是說18年前期,
5月還能說在前期,4月底不知道哪一國還在過春天...
https://uploadvr.com/april-30-could-this-be-oculus-quests-release-date/
我覺得Quest的定位好像有一點點尷尬,一種要上不上,要下不下的感覺,
除非臉書鐵了心把Go砍掉,不然依照用戶分類,
重度玩家願意花大錢追求畫面體驗,Quest顯然不在乎這些客群。
輕度玩家願意花點小錢課金,有課長級的也只是少數中的少數,
輕度玩家會花一萬多買跟遊戲主機幾乎相同價格的手機等級體驗嗎?
尤其現在的頭顯戴起來多少都會悶熱,配重也有點問題,眼睛還容易疲勞,
真的會吸引到只有原本有用Go的少部分客群吧,其他部分可能覺得能看影片就好,
Go的少部分客群大概就是想沒有6Dof,3Dof加減用,如果有6Dof更好,
要開發新客群似乎不容易,
現階段不會跳進來的就是不會跳進來,真的被3Dof阻撓而不買的人有很多嗎?