[情報] MWC:hTC用 5G「外包」一切 VR 運算需求

作者: giorno78 (天晴)   2019-02-28 00:14:26
來源:
https://reurl.cc/dDE9V
本文:
大家好,我是東尼!跟大家簡單分享一個HTC在西班牙MWC發表的超顛覆性創新!由於看見
很多媒體報導沒有完全把這個部分寫得清楚,所以讓東尼身為一個VR的熱衷玩家,跟大家
分享一下我對這個創新的興奮感受!那就是用5G的高速資訊傳輸力,把VR遊戲所需的運算
需求「外包」到雲端上!
(上圖是使用HTC VIVE Focus 透過5G傳輸,輕鬆玩原本需要PC運算的SUPERHOT VR)
這樣講還是有點抽象,簡單說,就是以後在5G普及之後,要玩任何VR遊戲,進入任何VR體
驗,不用硬碟下載軟體、不用顯示卡、直接用類似HTC 5G Hub的連結裝置,將遊戲的資訊
與圖像連線到VR頭盔之中!換句話說,未來可能真的只要一個類似一級玩家的VR眼鏡,就
能夠跑任何龐大的VR軟體!
如果是對VR不熟悉的朋友,想像你今天可以用任何一台有螢幕的低階手機,就可以玩任何
需要龐大運算的手機遊戲!因為透過5G的毫秒級資訊傳輸,直接把遊戲的檔案、甚至是運
算的指令都「外包」給雲端上的伺服器。
(上圖就是HTC在西班牙MWC發布(也在現場實現)的CLOUD VR系統架構)
最左邊是一台與HTC 5G Hub連線的VR頭盔,中間是可以外包所有運算與儲存需求的雲端伺
服器,右邊是可以取得所有VR軟體資源的線上平台(如VIVEPORT、Steam、與可能未來的
Google Play等軟體平台)。
也是透過這樣的技術突破,我們才能真正實現如《一級玩家》中輕薄如現實眼鏡的VR等數
位裝置,這已經不再只是科幻題材,而是HTC在西班牙巴塞隆納真實實現的現實!
心得:
這不就是 NVIDIA Grid 的概念嗎?
如果 hTC 真的推出,又跟次級追隨者拉開一段距離。
作者: nfsong (圖書館我來了)   2019-02-28 00:17:00
3k 解析度而已
作者: themachine (the_machine)   2019-02-28 11:57:00
很令人期待
作者: nfsong (圖書館我來了)   2019-02-28 16:31:00
5G hub sub-6Ghz跟一般5G 實際值一樣 100 Mbpshttps://www.youtube.com/watch?v=SGeNk9FiJMI高通5g 晶片 可傳輸4K影片 ....這看來是門檻很低的硬體基站 還沒大轉彎解禁華為 應該還有得等
作者: MKPTT (M.K.Chen)   2019-02-28 18:40:00
算上反應時間現在的技術還來不及吧
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-02-28 18:55:00
不要太樂觀就算5g通訊的頻寬,也不如USB3.0gen2靠壓縮技術是勉強可行但其他廠商沒有理由辦不到就像目前60ghz無線技術,htc只是整合商不是真正掌握關鍵技術的
作者: qazwsx0128 (*****)   2019-02-28 20:10:00
然後外包雲端服務包月一個月三萬
作者: HuaLan (~華藍~)   2019-03-01 01:59:00
我記得好像4G時代就曾看過什麼即時雲端運算圖像玩遊戲的這樣硬體不好也可以玩華麗的遊戲 但好像也沒看過實作
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-01 11:02:00
有實作雲端遊戲啊,HTC還投資過(失敗退場)雲端遊戲的硬體投資成本很貴用量大的hardcore gamer寧可自己買顯卡,用量少的light user不願花大錢在遊戲上甚至NV自己有顯卡事業能省成本的發展雲端遊戲繪圖也不太成功客戶無論用光纖或5G,只是傳輸方式雲端繪圖伺服器的收費是另外付錢遊戲也得另外付錢
作者: xam (聽說)   2019-03-01 22:38:00
這種完全就是為了5G而5G的噱頭而已..
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-02 15:24:00
如果雲端繪圖成本便宜是還蠻方便,但一直太貴
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-03-02 16:01:00
應該說概念正確但實際應用有困難不管是本地端或是雲端終究要有個地方有硬體來做運算要搞雲端就等於要租一個雲端server來跑運算然後遊戲與畫面要求也是,隨時代科技進步硬體跟網路傳輸就會越快,相對遊戲畫面要求也越來越高啊如果是玩以前2D卷軸那要搞雲端已經沒問題了可是現在對畫面要求也是越來越大,搞雲端無論如何都會比本地端買個好電腦來跑要次一兩等
作者: qazwsx0128 (*****)   2019-03-02 16:47:00
不然叫礦場不要挖礦了改提供運算資源
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-02 20:42:00
所以雲端電腦通常要比本地端高一等雲端畫面算完是經過壓縮傳輸再解壓縮雲端化需要更強硬體去cover這些損耗
作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-03-02 22:26:00
高一等沒用,雲端用的硬體要高很多等,但因為傳輸限制加上多人使用,使用者收到的不會比較好而且就算使用者端接收的頻寬夠大,但雲端這邊要N倍...
作者: wanga10000 (Wanga)   2019-03-03 11:41:00
我覺得不實際...由電腦和vr連5g傳輸還說的過去 如果全世界有100w人同時在用VR 誰要來處理這100w的運算量?
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2019-03-03 12:10:00
100w人付錢買的雲端
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-03 12:23:00
麻煩在於這100W人使用時間不是均勻分散的平假日白天晚上都要維持龐大雲端算力尖峰離峰都要夠快,也意謂算力大量閒置傳輸延遲可以用高速網路與在地化伺服器解決但也意謂算力不能全球垮洲跨國調度北美半夜算力過剩時,無法給歐亞市場用即使沒有VR, 雲端遊戲繪圖技術也早就實作了但找不到能夠回收成本獲利的方案為了維持算力與頻寬,玩家要付出費用其實不比買一台電腦插張顯卡便宜....廠商能營收平衡的價格,不是客戶能接受的所以htc之前投資的onlive失敗了htc顯然失敗後,還是有夢...改成VR再次投資
作者: zebb   2019-03-04 10:08:00
同意K大
作者: onion1990 (A蔥)   2019-03-05 00:01:00
K大的說法確實是目前面臨的現象,但是未來我認為還是有可能實現的,就像現在的雲端硬碟一樣,那些包月包年100,200G的服務,還不如去買個硬碟或是記憶卡還比較便宜划算;但隨著網路速度越來越快,隨身的3C產品越來越多,雲端硬碟的儲存空間可以在手機、手錶甚至電視上隨時存取,讓雲端空間有了他獨特的便利性,雖然只是隨手插拔個隨身碟的動作,但可以直接讀取就是爽,也讓越來越多人改用雲端儲存,隨身碟也逐漸被取代。我想VR在不久的將來也會有這樣的演化的!
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-05 08:59:00
我是覺得很久以後大概會普及,但只有蘋果谷歌等生態系龐大的來搞才有機會.這高效能運算,要能尖峰離峰都有效消耗可能要搞不只是雲端遊戲,而是雲端泛用運算類似租借算力,隨客戶端的不同,可以挖礦可以轉檔可以跑AI可以遊戲可以VR...共用算力大水庫,就不怕尖峰離峰的硬體閒置很多商用運算是24小時進行手機平板筆電電腦甚至汽車全連到雲端運算但恐怕不是幾年內能普及廉價幾年內個人裝置還是要追求更強算力其實最適合雲端繪圖是家用主機,理論上家機只要便宜簡易網路盒,運算儲存都雲端但大廠還是繼續搞PS5之類強大硬體因為幾年內大概運算全上雲端仍只是願景雖然網路持續進步,但4K/8K/HDR/120hz運算需求也在持續進步...
作者: am711206 (阿爾提克斯)   2019-03-09 18:15:00
先想辦法讓HTC撐到那時候吧,每年賠一股本,若不增資,最多四年說再見。
作者: jerick (傑.J)   2019-03-10 04:14:00
分散算力有可能可以做到,但就要考慮算力分散後的延遲了。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-10 10:27:00
分散算力的延遲太大,只適合挖礦之類
作者: zebb   2019-03-11 09:52:00
5G延遲再怎麼低也不會比有線低,雲端VR連有線都做不出來的話5G就更別想了。一兩年前大陸有一個想做VR機上盒的也消失了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-11 11:56:00
HTC是反正手機沒藥醫,賭在不成熟新技術即使不會獲利,至少公司有賣相,等金主併購所以VR,雲端,AI,區塊鍊,所有很潮的都想碰

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