[情報] 移動方式 Manual Redirected Walking

作者: zebb   2019-10-29 10:27:18
steamVR好用工具OpenVR Advanced Settings的第三版新增了一個移動方式
效果:
https://www.youtube.com/watch?v=9INusykanzQ
原理:
在實際空間內走到盡頭時將遊戲空間的水平旋轉鎖定不動,轉身後再釋放水平旋轉,
就可以在遊戲空間內繼續往前走
使用方式範例:
在遊戲空間裡的一個長廊,往前走五步到了你實際遊玩空間的邊緣,按住按鈕,轉身
180度,此時在遊戲中你不會轉方向仍面對長廊盡頭,所以你又可以往前走五步,
依此類推可以無限往前走
下載:
https://github.com/OpenVR-Advanced-Settings/OpenVR-AdvancedSettings/releases
(3/27 v3.0.0以後的版本就有支援了)
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2019-10-29 10:43:00
影片有強調需要練習過,不然身體轉,視覺沒轉這會..
作者: zebb   2019-10-29 11:46:00
其實還是有看到虛擬牆的整個空間在轉,注意力放那可能會好點
作者: shin2190 (伯里斯)   2019-10-29 13:46:00
不知有無計算旋轉方向或角度來自動調整避免線材打結
作者: csvt32745 (圓仔)   2019-10-29 18:08:00
另一種方法是 轉身時的旋轉角度會變成2倍也就是現實轉180度 虛擬會轉360度不知道OpenVR裡面有沒有實作就是了補充一下Redirected Walking 廣義是偏移使用者虛擬視角讓使用者避開牆壁繼續移動, 缺點是視角偏移可能會有違和感 而且現在效率不好QQ空間不夠大還是會瘋狂撞牆 然後觸發這篇樓主講的機制
作者: zombierick (老衲到此一遊)   2019-10-30 19:12:00
滿帥的設計
作者: nfsong (圖書館我來了)   2019-10-31 00:33:00
作者: madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )   2019-10-31 12:44:00
這就是其他遊戲都有的轉身功能啊。差別在這是系統層的函數,所以原本不能轉身的遊戲可以用這個插件來轉身。
作者: zebb   2019-11-01 08:43:00
請問有什麼遊戲可以不用這工具做到相同效果?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-11-01 21:00:00
感覺還是萬向跑步機比較直覺,適應簡單
作者: madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )   2019-11-19 12:23:00
喔喔,看了影片才知道原來是人轉動、畫面不動的確沒有遊戲實作,原因同一樓。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com