虛擬實境的成功模式就是整合遊戲,臉書正向索尼靠攏
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http://bit.ly/35snap8
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臉書(Facebook)在2014年斥資30億美元收購了虛擬實境領域的領導者Oculus。後來又於
2018年9月,收購CTRL-labs以獲得神經網路功能。接下來,在11月下旬,該公司透露將買
下Beat Games(可以說是最成功的VR遊戲開發商)並引入VR市場,以強化其內容。
Beat Games所開發的Beat Saber是現今VR頭戴式裝置中最流行的遊戲之一。基本上,
Beat Games是專注於音樂和節奏的遊戲開發商,並一直致力於通過擴展歌曲目錄,以及即
將推出360度遊戲模式。
隨著臉書收購Beat Games,將帶給Oculus在VR領域很多優勢。其中之一就是利用Beat
Saber遊戲來吸引消費者購買Oculus VR裝置。因此,它將成為Oculus平台的主要功能,甚
至成為未來Oculus獨有的遊戲平台。
此外,Beat Games將為Oculus內部遊戲開發帶來新的元素,畢竟,Beat Games團隊進入VR
遊戲領域之後,比起其他VR遊戲開發商還要構思出更為有效的開發策略。如果它能幫助臉
書複製一些成功經驗,這對Oculus來說將是一個巨大的勝利。簡單來說,臉書收購Beat
Games不是收購遊戲本身,而是收購其未來可能製作出更多更好熱門遊戲的團隊。
其實,臉書近年來的瘋狂購併行為,是為了長期策略做準備。例如:宏達電和Steam都推
出了比Oculus Rift更好的有線VR頭戴式裝置,且正努力改善其VR平台。現今也傳聞,蘋
果將在未來幾年推出AR頭戴式裝置或AR智慧眼鏡,這勢必對臉書造成不小壓力。
雖然許多產業分析都指出,蘋果很可能在VR或AR領域中,複製其在AirPods、蘋果手錶等
成功經驗而奪下未來產業的領導權。因此,臉書最佳的策略就是比起其他廠商花費更多金
錢購買能夠強化其Oculus生態體系的助力,進而成為VR和AR的領導者。
總之,對於臉書來說,更有價值的戰略是將所有這些收購的技術整合到將來的產品之中。
目前臉書正嘗試將硬體和軟體更有效且緊密的整合在一起,也就是說,將Oculus的VR頭戴
式裝置和未來可能推出的AR頭戴式裝置、CTRL-labs技術能量以及Beat Games遊戲整合在
一起。接下來,臉書必須在Oculus平台上開發出更多遊戲,就能夠建立以VR或AR平台為基
礎的生態體系,足以與宏達電/ Steam、微軟或索尼展開長期競爭。
心得:
臉書要併購Beat Games?真的假的?如果把Oculus當作一個遊戲console的話,臉書併購
Beat Games可能就是要一舉拿下最重要的資源(遊戲),以軟帶硬的方式鞏固Oculus的市
場地位。不過AR/VR的市場感覺還是充滿變數,搶先布局也是希望能多佔有一些發展機會
。