來源:
https://www.bnext.com.tw/article/57867/
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談到周永明,長期關注科技領域的人都不陌生,這位任期超過10年的HTC前執行長,在
2017年成立了「XRSPACE」這一間公司,一腳跨入前東家近年最積極發展的領域——VR(
虛擬實境),但三年來總是相當神秘,讓人摸不清頭緒,這間公司究竟在做些什麼。
就在昨(26)日,謎底終於揭曉。XRSPACE在三年後,推出官方稱為「首款可支援5G的VR
裝置」MOVA,更重要的是,配套的「平台」和「軟體」都是由XRSPACE自己打造,不是一
般常見的應用商店,而是一個如《一級玩家》的社交平台——MANOVA。
「這是我打造出來最好的一款產品。」
周永明這一次「軟硬通吃」,VR眼鏡自己做、平台內容自己建、生態系夥伴自己找......
浩浩蕩蕩發表後,XRSPACE MANOVA雖然備受矚目,但實際體驗究竟如何?會是「雷聲大、
雨點小」嗎?
VR眼鏡自己做,不用控制器、靠手勢操作
「VR推出以來有很多障礙讓它無法普及,消費者多半認為只是噱頭,或主要都是B2B市場
在用,和自己的生活無關。」
周永明點出VR發展緩慢的兩個原因:第一點是硬體,裝置不夠方便,太精密、消費者不知
道該怎麼用;第二點則是內容,匱乏平淡、不夠有趣。
針對自家打造的VR眼鏡MOVA,周永明試圖解決最大的問題是「使用難易度」,嘗試讓操作
「更直覺」。
於是,MOVA沒有搭配任何需要握在手中的控制器,也不需要前期複雜的校隊過程,只要一
戴上眼鏡,立馬進入虛擬世界,透過雙手不同的手勢,就能進行各項操作,降低使用門檻
。
MOVA搭載由華晶科生產的光學鏡頭、廣達代工製造,伸出食指點一下,就能進行「選取」
和「確認」;慢慢伸出手掌,便可以和虛擬世界中的人物「握手」;握住拳頭再慢慢張開
,可以「握住」你想拿起的東西...。
此外,透過不同的手勢,還能進行「鼓掌」、「擊掌」、「投籃」、「射飛鏢」、「握拉
」等等操作。
《數位時代》記者實際在現場體驗了一番,確實配戴簡易、不會有不舒服的感覺;但當用
戶要進行各種手勢操作時,仍需先記住各種動作,要一段時間適應和熟悉,且精準性也有
待加強。
值得注意的是,XRSPACE雖然強調MOVA是「全球首款支援5G的VR眼鏡」,但搭載的卻是高
通在2018年推出的S845處理器。
要知道,S855才是高通第一款支援5G的行動平台。在被稱為「5G元年」的2019年,各家
OEM大規模採用的是「S855處理器+X50數據機」這一套解決方案,市面上也幾乎沒有見過
搭載高通S845且支援5G的裝置。
XRSPACE官方表示:「我們目前正在和高通一起討論解決方案,具體細節還不能公開。」
既然以5G為主打,究竟MOVA該以何種方式支援5G?是否得另外安裝5G模組化配件才能執行
?會是值得追蹤的問題。
娛樂、商務、教育都能滿足,打造台版《一級玩家》虛擬社交
相比VR眼鏡,重頭戲是XRSPACE打造的社交平台,也是和眼鏡綁定唯一的一個軟體「
MANOVA」。
在《一級玩家》上映後,「虛擬社交」這一議題被討論了成千上萬次,雖然在國際上,這
實在不是一個太新的話題;但在台灣,類似的VR內容似乎只有前陣子HTC推出的「VIVE
Sync」VR虛擬會議服務,但僅局限於商務辦公這一環, MANOVA似乎是台灣第一次接觸到
完整的「虛擬社交」世界,從娛樂到消費再到商務、教育 。
MANOVA由眾多「公共空間」和「私有空間」組成,有廣場、沙灘、電影院、夜店......
用戶們可以在公共空間中社交互動;也有自己的「虛擬住宅」,甚至設立「教室」和「會
議室」,可以在這個虛擬世界中正經地教課、開會,進行一些有實際意義的日常互動。
在發布記者會上,周永明請到所有支持、參與過XRSPACE MANOVA的合作夥伴助陣,已經超
過了20人。
如今確定的合作廠商,除了最重要的電信代表中華電信外,在「教育」內容上,空中英語
教室、三貝德集團、弋果英語都有機會在這虛擬世界中,開設新的課程;在「娛樂」方面
,則有GQ、VOGUE、風潮音樂,未來有可能在這世界中開設虛擬時尚秀、演唱會、甚至是
頒獎典禮。
受到疫情衝擊的旅遊業者KLOOK也到場,表示未來VR旅遊勢在必行,旅遊業者可以透過先
在虛擬世界中「預先體驗」的全新的方式來攬客;在這世界中還能買房,永慶房屋則是可
以提供虛擬線上看房服務。
畢竟,所有要做「平台」的業者都一樣:當生態系夠大、內容夠多,消費者加入後可以使
用較多元的服務,而不是零零落落的幾項服務;當加入的消費者越多,生態系夥伴也更願
意付出成本,開發這一從未嘗試過的內容。
可以說,在這一場記者會上,各界都看到周永明針對台灣市場,積極整合各方入場的努力
。
但是,周永明透露,VR眼鏡綁定社交平台,目前暫定最低售價19,999元起,預計今年第三
季上市,價格實在是不怎麼平易近人、幾乎抵過一支iPhone XR。消費者究竟買不買單?
業界一片叫好的新服務,在台灣究竟可不可行?令人相當期待。
心得:
剛剛無意間看到這則這兩天的消息,有點微妙的感覺。
我覺得VR社交是VR未來的主要走向之一、我也覺得這個社交願景很有搞頭、
不用控制器就能手勢操作確實也更為直覺沒錯,但...
軟體綁硬體,怎麼想都都有點凶多吉少啊。
現在主流硬體市場就很多樣,於是很多軟體也必須作到支援各家硬體,
特別是社交軟體這種需要人口基數來發展的應用,如果真的綁死自家頭盔...
更別提目前這價格感覺競爭力有限,
而一個無控制器頭盔要支援現在o家v家的應用...容易嗎?