那是因為瓶頸卡在GPUThe GPU goes up to almost the max clock, but theCPUs only go up to about half the max clock.想想當年初代Rift時 主流PC才4核就已經是卡在當年GPU現在S865 到8核(4大4小)但GPU仍遠弱於2016的PC顯卡螢幕解析度卻夠高(更吃繪圖輸出能力)其實2-3顆A77就已慘電8小核PS4VR市場還太小 所以XR仍是手持硬體衍生不如其實更理想配置可能是砍幾核CPU把電晶體挪給更大顆GPUCarmack意思只是平常Quest2的CPU性能太夠,不需拉高時脈浪費電它SOC整顆是共用供電上限VR需求 優先讓GPU吃飽跑滿衝到極限手機其實也是過熱降頻是常態但手機面板像素只有Q2一半不到所以CPU/GPU負擔沒有VR這麼不平衡