[閒聊] 關於Q2漲價,分享一篇分析文

作者: hsz0566 (HSZ)   2022-07-27 23:47:27
今天 VR 界最大的新聞應該就是 Quest 2 即將在五天後,也就是 8/1 開始漲價 100 美
金。通常 3C / 消費性電子產品在民眾眼中一向是「早買早享受,晚買享折扣」,但 Met
a 卻在兩年前推出的 Quest 2 上做了這個逆向操作,不禁讓許多人好奇背後的原因。以
下這篇轉錄的文章《發布2年後漲價100美元,Meta Quest 2的逆生長》分析得不錯,我將
它轉換成繁體中文後分享如下:
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[原創] 發布2年後漲價100美元,Meta Quest 2的逆生長
青亭網
2022-07-27 12:25
https://i.imgur.com/Gl5RgK7.jpg
Meta做了一個艱難的決定。
上市2年的VR頭顯Meta Quest 2,今天突然要漲價100美元,然後瞬時引起網友的一致關注
和聲討。
Meta表示,自8月1日開始:
128GB版原價299美元,現399美元,漲幅33%;
256GB版原價399美元,現499美元,漲幅25%。
與此同時,今年8月1日-12月31日期間購買Quest 2的用戶還將贈送熱門VR遊戲《Beat Sab
er》作為限時促銷活動。當然,Quest 2相關配件、翻新機價格都將上漲。翻新機售價漲
價至349美元和429美元。
一年前,當時Facebook高調宣布改名Meta,並推行“元宇宙”優先的策略。大會上小扎明
確:Meta將通過成本價或補貼方式出售硬件,讓更多人能使用它們。
現在來看,這個策略恐怕也因為公司整體營收帶來一些改變。
1,漲價因素
因供需導致的周期性小幅調價符合“商品的價格規律”,但是消費類電子產品的策略性漲
價情況幾乎不常見。儘管如此也有先例,比如顯卡,這是碰到芯片短缺以及虛擬貨幣等多
重特殊情況的結果。
Meta表示:從在我PC VR到現在VR一體機,我們一直在推動VR產業,並投入數十億美元用
於VR生態的建立。現在做出漲價決定,是因為將有助於我們繼續長期投資VR產業,並通過
一流硬件、豐富的遊戲、以及前瞻性的科技研究等,繼續推動VR行業發展。
其次,Quest 2的製造(代工)、運輸成本(國際貨運)成本一直上漲,通過本次調整價
格將有助於我們展開各種開放、創新型研究,以及新品的研發。
簡而言之,本次漲價主要歸咎於:
迫於長期大量資金投入,以及短期的營收壓力;
現階段VR製造成本、運輸成本的增長。
很顯然,僅僅是周期性的製造、運輸成本增長,還不足以推動Quest 2漲價。促使漲價的
真正壓力就在於集團的營收,說白了就是“給股東個交代”。
實際上,Meta充分認識到硬件售價對於VR硬件銷量的影響。以Rift為例,從開始的頭顯+
手柄需798美元,降至598美元;再降至499美元,最後降至399美元。Quest系列也是如此
,Quest 1代售價399美元,而Quest 2代在部分配置進行取捨,以299美元發售,瞬間火爆
全球。
因此,本次的漲價策略,屬實“艱難決定”。
2,迫於短期營收壓力
本周四Meta將公布二季度財報,而在此之前一個季度中Meta先後進行了:收縮Reality La
bs研發投入、收縮招聘計劃、重組AI部門、停止智能手表開發、調整Portal業務方向、調
整Horizon產品組合等調整。
促使這些調整重要的原因在於,Meta原有的Facebook系列家族應用廣告營收和整體淨利潤
大幅降低。21年四季度財報發布時,當日股價暴跌26.4%,雖然22年1季度營收高於預期,
但依舊未改變回調的大趨勢。
即將發布的二季度財報很可能會存在不利股價的因素,本次的Quest 2漲價就是緩解股價
的一個策略。
Reality Labs營收歷史:
2021年一季度營收5.34億美元,淨虧損18.27億美元;
2021年二季度營收3.05億美元,淨虧損24.32億美元;
2021年三季度營收5.58億美元,淨虧損26.31億美元;
2021年四季度營收8.77億美元,淨虧損33.04億美元;
2022年一季度營收6.95億美元,淨虧損29.6億美元。
自21年四季度財報中Meta首次將Reality Labs營收和Facebook家族應用區分後,讓業內看
到Meta在VR業務上的大幅虧損,而核心在於Meta持續投入巨資在Reality Labs用於技術研
發工作。
當前,Reality Labs現在業務營收包括:Portal、Ray-Ban智能眼鏡、VR頭顯(Quest、Ri
ft),以及Oculus Store軟件等。而這其中絕大多數都要歸屬於VR硬件和商店,而現在重
點就圍繞Quest 2一款產品展開。
Meta在今天的博客中提到,Meta Quest商店交易額突破10億美元,這一數據還是21年四季
度財報時(今年2月初)就已經公布的的。猜測可能會在本季財報電話會議中公布新的軟
件營收數據,以此來進一步提升股東信心。
3,新硬件價格差距
盡管Meta在官方博客談到,現在已經形成清晰的VR硬件路線圖:
1,今年晚些發布高端VR頭顯:Project Cambria;
2,Cambria發布後,將發布新一代Quest,也就是Quest 3。
但Cambria號稱高端產品,價格自然不菲。上周bradley預測可能Cambria套裝可能高達150
0美元,但這個價格和Meta同樣違背了此前強調硬件補貼策略,可信度參半。
Project Cambria
而更可靠的售價範圍在Quest 2翻倍的幅度,此前Quest 2售價299美元起,調價後售價399
美元起步。為了拉開定位,Cambria合理的起始售價應該控制在600-800美元範圍。
畢竟Cambria推出後,Quest 2兩者將同時出售,銷量仍然不受影響。
而且,此舉還可以緩解差價過大的問題。如果不調價,299美元的Quest 2售價太低,可能
會和新品Cambria過高的售價價格差距太多,從而影響Cambria的銷量。
根據這個路數,Cambria之後的Quest 3可能也會進一步漲價至399美元起售,畢竟Quest 3
是取代Quest 3的產品。
4,留給競爭對手機會了嗎?
盡管漲價100美元,Meta Quest 2仍然是當前市面上最具性價比的VR一體機,綜合素質仍
處於第一梯隊。主要歸功於,Quest 2系列軟件的不斷迭代優化,以及Quest內容生態的不
斷擴充,給玩家提供了一個豐富的游玩環境。
而這裡就擺了Pico一道,在國際市場想和Quest 2競爭的只有Pico,今年二季度剛剛在歐
洲開售,上個月又在日、韓開售的Pico Neo 3 Link定價就是參考Quest 2的256GB版本。
其中日本地區受到日元彙率影響,此前價格一直未調整,本次也同步進行了利率浮動調價
。歐洲地區的價格目前還不清楚,猜測會直接漲100歐元、100英鎊。
https://i.imgur.com/cbFK3PY.jpg
在調價的大背景下,399美元起售贈送30美元的Beat Saber,折算漲價70美元,而且Beat
Saber也是絕對值的游戲,對於新手也是入門首推的應用。
對國內用戶而言,本來就沒影響,Pico、愛奇藝奇遇等一直在低價銷售硬件,甚至打卡返
購機款等活動,營銷路子比Meta靈活多了,妥妥的硬件不賺錢。
而對海外用戶來說,Pico Neo 3 Link售價如果保持不變,也就是256GB的Neo 3 Link和12
8GB的Quest 2售價同水准。我認為,核心游戲玩家仍然會傾向於Quest 2系列。但這一系
列操作的確給Pico打開了一個口子,至少價格上存在優勢。
而接下來,不僅僅是硬件價格的比拼,更重要的還是在於產品自身體驗、內容生態,以及
基於軟件與服務,如Horizon社交、Workrooms辦公等。根據目前策略看,兩者的價格放在
同一水准,內容通過擴大海外引入,以及自家的社交體系,Pico顯然就是在追隨Quest的
硬件和服務體系,而這背後就是字節的持續輸血。
這麼多年過去了,VR競賽中我們看到的就是科技企業對於VR技術的認同感,顯然Meta應該
放在首位。
文章來源:https://bit.ly/3PWX4S5
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最後,Quest 2 不論漲價前後,都會是 CP 值最高的 VR 設備,關於產品定位和功能介紹
,也附上 VR 懶人包供參考:
https://bit.ly/3OApTmh
如果想購買 Quest 2 的話,歡迎加入推薦方案,經由既有玩家的推薦而購買,可以得到3
0美元的購物金,用來購買Oculus Store上面的遊戲或應用程式。以下是我的推薦連結:
https://www.oculus.com/referrals/link/hsz0566/
方法很簡單:
1. 點擊推薦連結
2. 建立Oculus帳戶
3. 確認接受邀請
受邀成功後,等拿到新的Meta Quest 2 VR頭盔,經啟用就能立即得到購物金。
作者: YCL13 (靜默)   2022-07-27 23:58:00
真覺得之前的價格完全是為了市佔而賠錢賣只不過商城軟體相較於Steam太貴,因生態系帶來的利潤有限
作者: atgo1207 (akeieeee)   2022-07-28 00:35:00
想靠軟體賺錢 卻發現大家都跑去買Steam
作者: zaa0210 (ZAA)   2022-07-28 07:36:00
覺得 Epson 的 BT-40 比較有吸引力 orz
作者: hsz0566 (HSZ)   2022-07-28 11:29:00
BT-40的產品定位應該完全不同喔,BT-40只是拿來看影片用,而且面板解析度只有1080p,實際看體感120吋大螢幕影片的時候解析度會更低,因為FOV的關係。相較於Quest 2面板解析度的1920p,觀影體驗會差很多。比較有優勢的地方,大概就是輕薄吧。至於玩遊戲的話,就完全不是Quest 2的對手了。https://i.imgur.com/mJ5yOEg.jpg
作者: zaa0210 (ZAA)   2022-07-28 13:33:00
可能是個人需求吧,我會拿來寫程式,看影片, 玩模擬器 orz
作者: hsz0566 (HSZ)   2022-07-28 13:36:00
智慧眼鏡拿來當延伸桌面等2D大螢幕應用就會是首選~Q2主要應用還是在左右眼有視角差的3DVR遊戲跟影片
作者: zaa0210 (ZAA)   2022-07-28 13:37:00
而且看不到外面,要用鍵盤,滑鼠,搖桿等周邊裝置很困擾 XD
作者: widec (☑30cm)   2022-07-28 15:18:00
用VR寫程式 眼睛不會很快報廢嗎
作者: s900527 (水)   2022-07-28 16:36:00
完全比不上quest2啊 不管你要看影片或是其他
作者: zaa0210 (ZAA)   2022-07-28 17:55:00
想說這種進光量應該比桌上螢幕少很多,周末來去體驗看看
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2022-07-28 23:10:00
不錯 這篇終於沒提到arpapa 整天arpapaFOV 34 度畫面大概就比手上拿支手機大一點
作者: asnin (嘻嘻嘻~)   2022-07-29 12:40:00
FOV34度也太誇張的小,我對Q2這樣的價格什麼都滿意,唯一覺得遺憾的就是FOV能再大個10~15度就完美了,34度用慣以前的VR真的會很難適應。
作者: widec (☑30cm)   2022-07-31 15:20:00
桌上螢幕都會有環境打光 進光量不能跟VR比吧
作者: hsz0566 (HSZ)   2022-07-31 20:28:00
請問FOV 34度是哪來的數據 Q2和一般VR設備都是90度起跳?
作者: RYZEN (銳龍)   2022-08-04 14:58:00
話說我7/27$319購買的quest 2一樣有送beatsaber...
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2022-08-04 16:04:00
只要8/1以後啟動都有雖然規定上不是這樣寫

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