作者:
ceca (生活藝術大師 N)
2022-08-28 14:08:19現在是搶平台吧.
類似win作業系統.
或是蘋果手機獨佔iso.
至於做一個宇宙讓人生活在裡面.
目前大家都是VR使用者,應該很清楚這個意義很小...XD
生活在裡面幹嘛?就為了跟陌生人聊天??那去VR chat就好.
而且我相信絕大多數本版鄉民,都嘛是打打電動或是看看影片救下來.
大多數VR使用者對於在VR世界裡跟陌生人純聊天的興趣並沒那麼大.
至於說VR開會這個就更沒用.
用電腦螢幕開會就可以了,同時還可以桌上擺文件或是資料,螢幕雙開之類的.
你VR一戴上去,你手邊資料都很難處理,要寫東西也麻煩.
最大的問題是,用VR開會相對於用電腦螢幕開會,基本上沒有半根毛好處...XD
只有極少數有立體結構需求的工作內容,VR才免強在看立體結構的時候有點作用.
那其實也只要開會的時候需要在戴上VR頭盔,看完就脫下來.
另外,VR你投影進去的人物,你要跟自己長的一樣..那你需要先一個立體攝影檔案.
否則自訂的話,一大堆人設阿狗阿貓就算了.就算他努力畫自己也一堆人劃的完全不像.
到時候幾百億的生意,就一堆變形金剛,小貓,外星人在那邊開會,場面一定很有趣.
so....VR想要打入開會市場,我是不知道是真呆還是假呆..XD
因此,這麼早就在搞臉部表情辨識,其實我覺得意義並不大.
不如早點開發腰部和腿部位置辨識.
不要讓某些迷音遊戲,下半身在到處亂飄亂飛.這樣很蠢..XD
照理講,腰部和腿部位置辨識很簡單才對,榜三個偵測元件就可以搞定了.
現在VR要發展.
最大的關鍵還是.
要好來屋等級的VR電影大作拉!!!
電影這一塊突破後,會吸引非常龐大不想玩遊戲的VR使用者.
作者: shigurew (shigure) 2022-08-28 16:30:00
單純綁tracker的Tracking早就做的到,Meta想要的是無裝置tracking,像目前的handtracking一樣,只靠頭盔鏡頭本身,最近也有幾篇類似的論文,只是限制和商業化都有問題不過Meta這塊也被嘲笑了很久,也有聲明說很困難,但不用擔心不研發這塊,它一定比我們還迫切想要研發出來