※ 引述《cici950630 (沉睡在墓地裡的Classical)》之銘言:
: 聽到電台主持人閒聊的一段說法
: 說現在的VR技術還是沒辦法突破
: 現在就只能期待蘋果的庫克
: 看能不能做出什麼新的創舉
: 我自己是覺得現在的VR一台3、4、5萬的
: 可是那種沉浸式體驗根本就是沒有辦法過癮你知道嗎
: 說真的跟玩手上的手遊有什麼差不多
: 我們要的是一級玩家
: 一級玩家電影裡面那種快感你懂嗎
: 如果說你是沒看過電影的聽眾建議你去看一下
: 就可以了解大概我說的
: 就好像你身歷其境操縱一個角色 也許說啦像有些人可能喜歡鋼彈那就選機器人
: 或者是是說化身為恰吉、凱蒂貓阿
: 然後來一起來對抗boss飛龍入侵村莊
: 或者到組團到塔裡面去殺妖王之類的
: 這才叫做所謂的真VR 元宇宙嘛
: 我自己是稍微了解一點點VR
: 我對電台主持人的說法有一點同感
: 若是再10年時間VR的技術有辦法突破到一級玩家全沉浸的等級嗎
:
這主持人到底有沒有在玩VR阿..XD
現在VR問題應該是軟體吧.
一級玩家的硬體,都有實體了阿.
(差別是,移動的"跑步機"聽說回饋不太好,通常玩槍戰的少數人才再用)
另外,腿部偵測也有硬體,只是主流機種沒有出而已,外加軟體絕大多數沒有寫入腿部.
另外組團打BOSS.
阿是沒玩過Zenith: The Last City喔.
之前不就公會天天湊人推世界王...
所以目前問題應該還是.
普及度還不夠.
所以腿部腰偵測以及身體感受回饋衣的硬體更普及不起來.
變成超貴又沒足夠多的軟體支援.
然後遊戲軟體還沒大舉挖掘現金VR硬體的潛能.
(在VR世界,感覺是軟體落後硬體不少)
但問題其實就只是在"錢"
也就是市場規模在更龐大,那更多附加的硬體就會誕生,軟體也會進化的更快.
不過我還是認為,VR目前缺的是"好來屋等級的電影"...XD
電影會讓VR使用者更普及,尤其普及到很多不太玩遊戲的人群裡.
Meta真的有心要擴張VR世界,與其去搞那個奇妙的元宇宙.
不如出錢配合好來巫來派一片超級大作.
看是要奇幻還是要科幻都可以....
並且動畫也可以出....VR感覺出動畫比出真人電影簡單很多.
(真人電影很考驗導演和演員功力...尤其演員,很難借鏡借位,要非常實力派
動畫...阿不就3D模組VR化而已...WOW都可以被玩家自己改成VR視野了.)
電影大作應該是VR大跨步的一個分水嶺關鍵因子!!!