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ESA (視頻電子標準組織) 今天宣佈
DisplayPort 1.2a 技術標準正式引入『適應性同步』(Adaptive-Sync)
可實現更平滑的、無撕裂的遊戲圖像,流暢的影片播放
所謂適應性同步,就是讓顯示器動態配合 GPU 的輸出
逐幀對應,帶來畫面更平滑、延遲更低的遊戲體驗
根據此技術,顯卡可以根據顯示器的能力,選擇並設定一個更新率範圍
比如 36-240Hz、21-144Hz、17-120Hz、9-60Hz
NVIDIA 在去年 10 月份推出『G-Sync』技術,其實就是這個原理
但需要透過螢幕內部整合特殊模組,或搭配自己的獨立擴充卡來達成
DisplayPort 作為通用標準
不僅考慮了遊戲、影片,還對靜態顯示畫面進行了最佳化
比如上網、收發郵件、播放簡報等等,這些時候可以無縫降低更新率
藉此減少功耗,對於行動裝置還能延長續航力
事實上,DisplayPort 的這次標準升級是 AMD 一手主導的
AMD 一直在開發類似的顯示同步技術『Project FreeSync』
並提交給了VESA,最終形成了這一標準規範
對於 NVIDIA G-Sync,VESA 稱二者技術上類似
但後者用的是昂貴、封閉的硬體,自己則是開放的、免費的
成本更低,生態相容性也更好
AMD R9 290X/290、R7 260X/260 顯卡
Kabini/Temash/Beema/Mullins APU 都已支援適應性同步
但現在還沒有對應的 DP 1.2a 顯示器來配合,官方預計要等 6-12 個月
不過這畢竟是開放式的行業標準,就支援度來說理論上會更好
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