Re: [請益] FreeSync差異

作者: as111531 (《經濟狀況》債台高築$0)   2016-07-08 16:23:35
推 alexgame01: freesync跟垂直同步一起開會怎樣嗎@@ 07/01 03:00
下面
→ lokuji: 依照prad.de的測試報告,freesync並非萬靈丹。 07/01 07:11
一分錢一分貨
推 davidbright: 垂直同步就是vsync阿= = 07/02 11:05

→ davidbright: freesync跟垂直一起開??= = 先去了解原理 07/02 11:06
可以,當fps落在螢幕刷新率之外的範圍就需要搭配開起來確保freesync作用
推 VOCALOID2609: Freesync跟Vsync可以同時開,G-sync不行 07/02 15:04
G-Sync的機制根本不需要vsync
fps最大值會直接限制在刷新率上限
fps低於螢幕刷新率時透過g-sync module 硬體補幀機制來讓螢幕維持較高的刷新率
以確保遊戲過程中可完全保證G-sync作用
→ VOCALOID2609: 同時開的話就是Freesync管理它可以處理的範圍(ex:48 07/02 15:05
→ VOCALOID2609: -72hz),當高於or低於這範圍時就由V-sync接管 07/02 15:05
為了FreeSync能持續保證作用,額外開啟垂直同步會影響遊戲體驗
http://i.imgur.com/fAlGrm0.jpg
遊戲因為特效壓力或是程式優化而有卡頓感往往都是在fps偏低的時候
在這個情況下為了維持FreeSync的作用開啟垂直同步
卡頓感只會更加嚴重,本末倒置
所以AMD提出了LFC技術以軟體演算法補償機制來降低上述的這種情況的影響程度
但是LFC僅支援當螢幕最大刷新率>2.5倍的螢幕最低刷新率
http://i.imgur.com/7gaQOUr.jpg
所以要買支援FreeSync的螢幕還是多花點錢挑刷新率範圍廣一點
至少符合LFC條件的吧
但有了LFC不代表FreeSync可以在fps>螢幕刷新率上限的情況下運作
還是必須得額外透過遊戲來限制fps最大值(如果遊戲有支援這個設定
如果遊戲本身不支援調整fps限制,則必須透過其他第三方軟體來做fps限制
總總的條件都達成才能確保FreeSync在遊戲中能夠持續作用
一種魚與熊掌不可兼得的概念
不過畢竟跟G-Sync的螢幕比較起來相對便宜就是了
→ est: G-Sync也一樣啊,FPS超過螢幕更新率就得靠垂直同步 07/03 22:55
完全不一樣,G-SYNC的作用機制完全不需要垂直同步就能維持
作者: onlyeric23 (MiGG)   2016-07-08 16:33:00
作者: atrix (班班)   2016-07-08 17:06:00
怎麼沒人推?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-08 17:07:00
限制最高fps應該從driver就可控制。不必從遊戲。
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2016-07-08 17:07:00
讚,還在等待完美G-sync螢幕出現QQ
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-08 17:18:00
Free sync用DisplayPort 標準的 AdaptiveSync不用額外控制晶片不用授權費,應該較有未來。
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2016-07-08 17:53:00
推FastSync,效果真的不錯,降低延遲有感
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2016-07-08 18:07:00
盲測竟然GSYNC評價好那麼多阿....
作者: davidbright (^ ^)   2016-07-08 20:32:00
好文推...原來認知的freesync原理是有誤的,還以為是在垂直同步的基礎上做延伸,解決垂直同步的問題。想不到竟然沒有sync到螢幕更新率以上的範圍= =那篇tom文之前有看過,那測試的問題在於,freesync用的代表螢幕是mg279q,上限只到90hz,不像nv對照組.文中自己也有提到,如果能有一樣hz的來測才能客觀些
作者: alexgame01 (愛吃貓的魚)   2016-07-08 21:26:00
感謝講解
作者: ddrdod (乖乖)   2016-07-09 15:39:00
快推,不然別人以為我看不懂...
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-09 16:24:00
intel下代kabylake顯示支援free sync,這可能帶動未來螢幕走向(市佔太大)
作者: as111531 (《經濟狀況》債台高築$0)   2016-07-10 05:50:00
內顯性能就老老實實直接開垂直同步直接穩當卡在FPS30就好了,有沒有adaptive sync不會改變甚麼我不知道甚麼時候FREE SYNC可以拿來當作ADAPTIVE SYNC
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-10 09:40:00
那是市場面的問題。不是你需不需要。且老遊戲用內顯還是可以超過30畢竟內顯玩英雄聯盟,刀塔早就能破60hz.那是DP的open標準,誰都可以支援。只是這標準已跟著AMD走,是相容的東西。DisplayPort官網FAQ是當成同義詞沒錯。is also branded as “FreeSync” from AMD,which is based on AdaptiveSync Standard只是市場行銷上使用口號的不同。也沒法只支援DP標準卻和FreeSync不同
作者: as111531 (《經濟狀況》債台高築$0)   2016-07-10 15:23:00
不是跟著AMD走,是AMD FREE-SYNC基於這個標準來用小明是男人,全世界的男人 都叫做小明??超30還是超60不是重點,fps分布範圍才是有效無效的關鍵
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-10 15:31:00
它就相同的技術啊,內顯一樣用的到.
作者: as111531 (《經濟狀況》債台高築$0)   2016-07-10 15:32:00
假設你說的為真,kabylake 也能用LFC了 顆顆哪裡相同了"是AMD FREE-SYNC基於這個標準來用" AMD基於這個標準上還有自己的技術,兩者不會是畫上等號的存在沒人說未來INTEL內顯不能用支援FREESYNC的螢幕來實現"adaptive sync"這件事情
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-10 16:51:00
DisplayPort的Faq就說是一樣東西。只是brand as Free Sync.到底你是覺得不同在哪?說FreeSync基於AdaptiveSync也是說反了。2015,吓ESA温as adopted FreeSync as anoptional component of餸P1.2a spec.是AMD發展這方案,然後才被VESA採用。類似S3發展S3TC,被DX採用改叫DXTC1-5採用既有技術作為標準是很常見的。但不能反過來說。
作者: as111531 (《經濟狀況》債台高築$0)   2016-07-11 02:26:00
要瞎掰也先做點功課 adaptive sync 2009年embedded DisplayPort eDP就在用的東西少在那邊導果為因,先做點功課再來留言 加油好嗎
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-11 22:26:00
2015 VESA adopted FreeSync as an optionalcomponent of the DP 1.2a spec...這兩者在硬體上是一樣的沒有不同。支援FreeSync等於支援AdaptiveSync反之亦然DP1.2是2009發布,但真正支援AdaptiveSync是201405發布的1.2a,在那之前的eDP是嵌入平臺,並非用於PC顯卡的DP接頭。AMD把標準首次導入PC顯卡以FreeSync作為行銷品牌。這兩者技術完全一樣。AMD不是從0創造這規格,但是在AMD該年初實作推動下,年中VESA才採納作為DP1.2a的規格。之前1.2版是沒有的。所以很多文章是寫VESA adopted 採用。而不是說AMD使用DP已經有的標準。當然這標準在另一個嵌入產品已有。但當時PC產業用的DP上並沒有這標準。以至於初期FreeSync/AdaptiveSync空有標準卻根本沒啥產品可以買,因為標準才剛訂。與其說王小明不等於男人。他比較類似3號電池與AA電池,都一樣只是名字不同。AMD刻意用Free免費來行銷命名,以拉攏市場因為NV的顯示同步技術要另外收費。

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