推 alexgame01: freesync跟垂直同步一起開會怎樣嗎@@ 07/01 03:00
下面
→ lokuji: 依照prad.de的測試報告,freesync並非萬靈丹。 07/01 07:11
一分錢一分貨
推 davidbright: 垂直同步就是vsync阿= = 07/02 11:05
是
→ davidbright: freesync跟垂直一起開??= = 先去了解原理 07/02 11:06
可以,當fps落在螢幕刷新率之外的範圍就需要搭配開起來確保freesync作用
推 VOCALOID2609: Freesync跟Vsync可以同時開,G-sync不行 07/02 15:04
G-Sync的機制根本不需要vsync
fps最大值會直接限制在刷新率上限
fps低於螢幕刷新率時透過g-sync module 硬體補幀機制來讓螢幕維持較高的刷新率
以確保遊戲過程中可完全保證G-sync作用
→ VOCALOID2609: 同時開的話就是Freesync管理它可以處理的範圍(ex:48 07/02 15:05
→ VOCALOID2609: -72hz),當高於or低於這範圍時就由V-sync接管 07/02 15:05
為了FreeSync能持續保證作用,額外開啟垂直同步會影響遊戲體驗
http://i.imgur.com/fAlGrm0.jpg
遊戲因為特效壓力或是程式優化而有卡頓感往往都是在fps偏低的時候
在這個情況下為了維持FreeSync的作用開啟垂直同步
卡頓感只會更加嚴重,本末倒置
所以AMD提出了LFC技術以軟體演算法補償機制來降低上述的這種情況的影響程度
但是LFC僅支援當螢幕最大刷新率>2.5倍的螢幕最低刷新率
http://i.imgur.com/7gaQOUr.jpg
所以要買支援FreeSync的螢幕還是多花點錢挑刷新率範圍廣一點
至少符合LFC條件的吧
但有了LFC不代表FreeSync可以在fps>螢幕刷新率上限的情況下運作
還是必須得額外透過遊戲來限制fps最大值(如果遊戲有支援這個設定
如果遊戲本身不支援調整fps限制,則必須透過其他第三方軟體來做fps限制
總總的條件都達成才能確保FreeSync在遊戲中能夠持續作用
一種魚與熊掌不可兼得的概念
不過畢竟跟G-Sync的螢幕比較起來相對便宜就是了
→ est: G-Sync也一樣啊,FPS超過螢幕更新率就得靠垂直同步 07/03 22:55
完全不一樣,G-SYNC的作用機制完全不需要垂直同步就能維持