[請益] AMD fluid motion 問題

作者: eiji1009 (找回。快樂的自己)   2016-08-01 21:40:44
日前看了版上的fluid motion教學順利開啟後,
看影片也有流暢許多,但在看DVD片的時候卻沒有那種順暢感,
想詢問大家是否只限720p以上影片可以上60fps?
還有要怎麼在觀看之間顯示fps呢?感謝!
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-01 21:41:00
1.你用什麼播放器2.補幀只適用於原始24p以及30p的影片
作者: eiji1009 (找回。快樂的自己)   2016-08-01 21:43:00
我用mpcbe,所以DVD不能上60fps的意思嗎
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-01 21:45:00
mpcbe應該按ctrl+j可以看吧要看你放的那支影片的原始幀數跟規格阿
作者: eiji1009 (找回。快樂的自己)   2016-08-01 21:52:00
看了fps發現是有到60fps的但卻沒電影般那種流暢感片子是金光的布袋戲~
作者: dark9959 (阿月)   2016-08-01 21:54:00
有看到別人說有些dvd不是固定24p,所以你勾選一下第三個,什麼skip flame check應該就可以了,至少我實測後ok
作者: eiji1009 (找回。快樂的自己)   2016-08-01 22:10:00
是skip rate check when connecting嗎?剛開了但好像沒什麼不同
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2016-08-01 22:11:00
原版DVD解碼後都會加個flag輸出成interlaced(60i)但依內容不同 電影 動畫可做IVTC還原成24p電視劇類去交錯處理後輸出60p 布袋戲應屬後者60i→60p 需要的是去交錯處理 不需要也不能補幀而去交錯通常播放器都會自動呼較顯卡去處理 你基本上什麼都不用做去交錯後雖說同樣是60p 但動態解析度並不會像原生60p或是補幀出來的60p那麼好 這是天生限制要提升60i的動態解析度只能尋求更高等的去交錯演算法看過有人用NNEDI3去做 但壓制效率極低 大概1秒1幀
作者: eiji1009 (找回。快樂的自己)   2016-08-01 22:21:00
長知識了~感謝大大解惑
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2016-08-01 22:23:00
至於第一種電影、動畫類可以IVTC後補幀 60i→24p→60p
作者: voving (妳是神的追隨者 我是妳的)   2016-08-02 01:07:00
說真的前幾年趁優惠填補童年空白狂看電影 本以為老了眼花總覺得只要畫面非靜止 我眼睛都跟不上 有次看到預告 竟然打鬥超流暢 才知道電影有多傷眼
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2016-08-02 01:21:00
眼睛跟不上是LCD天生的motion blur造成的 同一部電影在電影院看跟在LCD螢幕上看是差很多的...補幀就是發展來解決motion blur問題的http://www.testufo.com/#test=framerates這個很適合測試motion blur
作者: yichenglee (掰咖一個月當四年殭屍)   2016-08-02 01:37:00
可是就算在電影院看 遠景pan的畫面對我來說還是格放QQ
作者: voving (妳是神的追隨者 我是妳的)   2016-08-02 01:40:00
不好意思 我是說一樣在電影院..看了那麼多部只有那部預告超級流暢我想說的是 可能只有那部預告有60FPS..
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2016-08-02 01:46:00
也許吧 現在的確有些導演開始嘗試用high frame rate也不一定是60p 也有48p的
作者: dmnohftaw (dmnohftaw)   2016-08-02 02:47:00
DVD是NTSC 30i可解成24p、30p、60p, 話說動畫要原生60幀還很難…工作量是現在的2.5倍
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-02 02:54:00
幾乎不可能,動畫產業現在光24p就已經超級血汗了要做原生60p,還不如直接叫作畫班去死這也是為什麼日本要力推插幀技術,SONY要出插幀電視的其中一個很重要的原因,就是為了彌補動畫製作的不足
作者: voving (妳是神的追隨者 我是妳的)   2016-08-02 03:15:00
檔案大小也2.5倍 雖說硬碟網路都很給力 補禎終究last mile
作者: Litfal (Litfal)   2016-08-02 03:51:00
作畫就原生60P不可能,但是在後製時補,製品補效果來得好^比例如,上色稿和背景在合成之前先分別作補幀,前者還可以利用上色前的動畫做線條,可以做一些更複雜的處理。另外雖說動畫成品是24P,但動畫製作時會更少,例如俗稱3コマ就是偷到1/3=每秒8張。不同場景、甚至同場景內的不同角色都可以選用不同的張數。(一般來說是6/8/12/24)
作者: voving (妳是神的追隨者 我是妳的)   2016-08-02 04:15:00
樓上動畫界來的不知補禎技術適不適用於筆電 有大大能賜教嗎?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-08-02 07:19:00
樓上如果指的是Fluid Motion,那就只適用於 APU 跟某些GCN顯卡
作者: seemoon2000 (no)   2016-08-02 09:25:00
SVP泛用性比較高 FM有格式選擇性
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-02 10:08:00
畢竟一個是軟體,一個是硬體,硬體受限本來就比較大但SVP同樣有它的限制在,就是對CPU的要求很高而且運作效率及出來的結果都比使用硬體運作的FM差
作者: seemoon2000 (no)   2016-08-02 10:53:00
我是兩個都有 SVP真的缺點大概就是快轉有差 其餘CPU只要比較好 其實都還能得到不錯的效果 肉眼差距不大
作者: voving (妳是神的追隨者 我是妳的)   2016-08-02 16:03:00
隨意翻了一下筆電兩板 發現會提到規格的常會獨漏顯卡要不然就是不提規格 還號稱電競...cpu幾乎全是intel...
作者: nucleargod (珍奇)   2016-08-02 20:18:00
前幾年找過,台灣找不到無獨顯 APU 筆電北高都問過,最後還是去美國買

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