Re: [閒聊] RX470+OBS VCE即時錄影測試

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-10-17 01:19:36
分享一下自己的小心得
※ 引述《hirokofan (笠原弘子 命!)》之銘言:
: 全彈幕發射,錄影則是用1280*768@60FPS 10Mbps存在RAMDISK。
: (是說1080P@60FPS的建議位元率是5M而已....)
這個 5M 應該是軟壓的時候
: 已經沒有多少餘裕,若想處理1080P的影片應該是跑不動的,
: 以後錄影乖乖的用GPU處理吧....
: 推 vobor: 錄出來畫質如何? 10/16 19:32
: 推 vobor: 菜逼8一問 為什麼流量一低VCE硬壓就不如軟壓 10/16 20:17
就像kuma大講的一樣,同樣流量,軟壓肯定品質是比硬壓好
硬壓可能 10M 才能達到看起來跟原來畫面一樣的品質,
而軟壓可能 5M 就可以達到硬壓 10M 的品質,所以看起來「流量一低硬壓就不如軟壓」。
其實流量高也一樣是軟壓品質較好,不過可能只是 99分 跟 98分 的差別而已。
但是兩者有另外一個很有意思的差別是 CPU的使用率,
隨著bit-rate的提升,軟壓消耗的CPU資源會一直上升,但硬壓是固定少少的。
以錄影追求高品質來說,硬壓對很多人而言可能是最佳選擇。
舉個例子,以我的電腦配備來說,CPU i5-3450 & GPU r7-260,使用obs錄影
x264 veryfast [email protected]/*
作者: vobor (藍色大象)   2016-10-17 02:25:00
實況需求應該就推擷取卡吧?
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-10-17 08:02:00
擷取卡就是最後一段的solution阿 需要另外一台電腦
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-10-17 11:38:00
先求即時速度犧牲容量,再軟體重壓減少容量如果非得一次搞定,那只推用intel內顯硬壓因為intel這硬壓領域起步實作最早。最新第六代QSV的硬壓與軟壓差距比較小
作者: vobor (藍色大象)   2016-10-17 12:35:00
蛤 VCE3硬壓沒有贏QSV喔
作者: hirokofan (笠原弘子 命!)   2016-10-17 13:08:00
對不起我看錯了,OBS VCE上寫的是,[email protected]是10M,[email protected][email protected][email protected]...Streaming時要比原本的模式多200~500Kbps才有相等畫質[email protected] x264用2500Kbps的話,VCE要用3000才行
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-10-17 13:43:00
Intel繪圖不行,但硬壓比其他兩家都早做。
作者: vobor (藍色大象)   2016-10-17 13:45:00
對了 AMD VCE3和NVNEC比起來怎麼樣
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-10-17 13:45:00
當初它很怕GPGPU軟壓會踩扁CPU軟壓。所以比大家都早投入硬解,沒想到變成先驅GPGPU軟壓反而不成氣候,不上不下。
作者: vobor (藍色大象)   2016-10-17 13:48:00
現在有人用GPGPU軟壓嗎? VCE我記得是獨立引擎吧
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-10-17 13:49:00
硬壓才能邊玩遊戲邊壓縮,有自己獨立硬體。不會佔用寶貴的SP流處理器。
作者: hirokofan (笠原弘子 命!)   2016-10-17 13:50:00
只有看到有人說NVNEC蠻杯具的,VCE很少人討論....
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-10-17 13:50:00
VCE也蠻悲劇,那會隨每一代硬體不同就連QSV也出到第六代了。每代硬壓支援的功能不一樣,品質也會變硬解畫質悲劇不是說壓不好,是須要拉高流量像早期硬解甚至沒有支援B frame...
作者: vobor (藍色大象)   2016-10-17 13:53:00
QSV也要到Haswell才行吧? VCE到Tonga的第三代還不行?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-10-17 13:54:00
如果打算軟體再重壓,那無腦開高流量每種硬解應該不差了,看不出來。現在是VCE3.4了,不確定畫質好壞。
作者: vobor (藍色大象)   2016-10-17 14:02:00
VCE好像還分3.0 3.1 3.4 不過查不到差在哪裏==
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-10-17 15:06:00
H.265 10bit硬壓是北極星的VCE3.4才有其他VCE3.x是壓H.264。理論上265流量畫質應該優於舊的264
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2016-10-17 15:08:00
QSV好像2代的I系列就有了 只是不知道之後的是否影響畫質
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-10-17 15:10:00
會影響,比如skylake的QSV才能硬壓h.265
作者: vobor (藍色大象)   2016-10-17 15:11:00
所以如果要低碼率的話壓H.265畫質會比較好嗎?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-10-17 15:14:00
應該是,但我沒在玩實況。如果不抓實況影片,似乎也不太需要硬壓。日常偶爾轉檔不求即時,軟壓還是較好。
作者: a2935373 (...)   2016-10-18 01:19:00
GPGUP都不做這塊...應該也能程式化吧?
作者: tonyhsie (一筆揮毫天下定)   2016-10-18 03:12:00
覺得VCE只適合即時轉檔的需求 如果是要求畫質不求即時可以完全不用考慮硬壓....
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-10-18 09:01:00
阿就是實況阿XD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-10-18 09:16:00
GPGPU沒獨立硬體,那是拿算遊戲shader的可程式硬體來轉做別的非繪圖運算那會導致遊戲即時抓影片時瘋狂大lag而且專用固定管線效率遠優於可程式化的所以GPGPU軟壓不成氣候,各廠都做硬壓硬解也是一樣情形。 只用固定演算法時固定專用硬體效率(速度與省電)是無敵的。不管CPU或GPGPU都是軟壓軟解。
作者: a2935373 (...)   2016-10-18 13:31:00
效率不是問題 比CPU強就夠了
作者: vobor (藍色大象)   2016-10-18 14:23:00
現在要顯卡壓影片都是實況需求吧至於實況不就是要拿來玩遊戲 怎麼還會拿寶貴的CU來壓影片真是暴殄天物XD我知道 所以我說搞GPGPU壓影片根本沒意思...
作者: Bencrie   2016-10-18 16:15:00
NVENC 沒有悲劇啊,至少maxwell 的有 x264 veryfast 等級
作者: a2935373 (...)   2016-10-18 20:33:00
剪輯或者壓片的時候很有用啊 效率能多一倍就快多少
作者: x52013 (想不到要取什麼)   2016-10-19 13:53:00
所以OBS的AMD VCE編碼是利用AMD顯卡的獨立區塊來做硬體壓縮的編碼,不會佔用顯卡的圖形效能,請問我這樣理解算正確嗎? 而在此基礎上,北極星系列顯卡支援到h.265硬壓是嗎?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-10-19 16:38:00
是,不過要軟體有支援最新VCE3.4硬壓的運算量,你沒用也不能拿來幫忙繪圖用了其實會佔用些微頻寬,但影響不大。只是把連續畫面讀取,硬體壓縮, 寫回為影片
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