科拿米的每年定番今年又出啦
最近抓點時間玩了一下,看版上慘烈的人氣,來這說一下心得
開始使用FOX ENGINE後邁入第三年了
在畫面上及人物碰撞跟以前的比起來改善很多了
這代比起前代來說,在球員的動作及人與人的推擠做得又細了點
而且在流暢度上面比前一代順了不少
有持續玩每一代的玩家應該都很有感
對我來說最有感的就是那給牌設定
這代終於沒那麼嚴苛了,不然以前犯規有重播幾乎等於吃牌
最不爽的補牌設定也有調整,不過可惜不能調犯規的尺度
可惜了這代做的很好的推擠設定
這代的感覺很像是大型電玩版
球的流動非常快,搭配萬中選一的GK AI
讓你會有這是棒球遊戲的錯覺
這代可以打出GK手拋給中場後,中場直接一個直塞給前鋒
前鋒直接得分的超快節奏
前鋒在禁區外圍,不管任何角度,只要能射向球門
進球率都非常高,很多以前進不了的球,這代都能進
科拿米除了下調GK的AI智商外,也上修了前鋒射門的角度補正
這代我只要在禁區外圍附近,只要有射門空檔就是測試對方GK
好處是可以玩得很爽快,看各種不同的進球
壞處是防守時真是惡夢,電腦只要轉出可以射門空檔,就能進
會搞得每場的評分,後衛都很悲劇
我這代還有大比分獲勝,後衛評分還有4.5的
由於這代的快節奏,這遊戲其實滿適合給沒什麼時間玩的人XD
每天打幾場,爽爽的進幾十球,然後休息XDDD
我是只玩對電腦的,若能先進球的話,電腦都會調成進攻陣型,後衛都會門戶大開
每次直塞只要前鋒能接到,十之八九都能進
這代電腦球隊的AI好像會用一些特定的打法,這也比以前好
像我遇過一拿球,一定會大腳長傳給前鋒的
也有遇過不顧一切打邊路進攻的
還有不顧一切要得分的模式,不管你怎麼擋,就是一定會丟球
還好這個電腦不會常用
最後來說說這次的ML
我每一代都只打ML,所以這代的ML個人覺得還不錯
談判需要凹機率,但沒有辦法選球探去凹XD
所以都只能賭,但就流程及介面上比起前代算是大幅的進步
加入了球隊角色的概念及更多種的成長曲線是滿不錯的進展
不過可惜新聞的種類不多,久了看來都一樣
希望下代會有更多變化