[心得] 補薩圍攻奧格瑪 SOO H1-11 簡單小心得

作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-05-23 15:50:09
裝備屬性選擇:致命要多高有多高,加速在7613或是15316中選一個,
       主要是要讓大雨在有團隊加速以及先祖迅捷的情況下
       多出跳數,在致命足以達成近似無限法力這個目標以
       前不要選擇15316加速。精神精通隨意,個人是壓精通。
       另外我想說一句:補薩不是非得萬五加速才能玩的,
       七千六一樣能有美麗的治療數字。
地城首領攻略:
一王瘋狂軟泥怪
       天賦:先祖迅捷、奔騰激流、強化釋放元素
       雕紋:激流、鏈接
       P1在人群鋪好大雨放好治療之泉圖騰,接著用激流*2+
       治療鏈*1的步驟隨便選目標補,坦上個激流和大地盾就
       行。
       P2看好白軟泥落點,先預備好激流+釋放元素,白軟泥
       一落地就直接雙洶湧+激流+雙洶湧,一定可以補好一個
       ,記得接近白軟泥,因為白軟泥補滿之後會給周圍玩家
       一個提升補量的BUFF,取得BUFF之後其他的白軟泥
       會更加好補 。卓越者和靈魂連結對白軟泥有效,多加利
       用。
       騙補量:P2白軟吃個兩三層之後馬上變狼衝向水池,在
       接近水池中央的地方插下療癒,可以讓較多人吃到。
二王瘋狂妖蓮會
       天賦:風行圖騰、元素迴響、治療傳導、原始元素師
       雕紋:隨便,不要鏈接
       在人多的地方鋪好大雨,上某人激流接著瘋狂治療鏈。
       記得閃好地上的漩渦和毒,紅色大圈要集合分傷。
       卓越者務必留在孫嫩心階段,薩滿最喜歡這種大家一起損
       血的場合了,嘻嘻。靈魂連接和療癒隨意,可開在集合分
       傷或者孫嫩心階段。原始元素師在大招開啟前使用,可以
       加10%補量。
三王瘋狂泰坦
       天賦:元素迴響、治療傳導、原始元素師
       雕紋:隨便,不要鏈接
       和大家一起站,在集合處鋪好大雨,上某人激流接著瘋狂治
       療鏈。前期可以一個大怪出來開一招。原始元素師在大招開
       啟前使用,可以加10%補量。
       騙補量:(慎用)不要管RL排定你甚麼時候進,直接開場放個
       大雨就去吃BUFF,出來後也不要管RL叫你吃球,沒人吃更好
       ,開卓越或療癒怒補一波。
四王瘋狂傲嬌
       天賦:上盾圖騰、先祖迅捷、奔騰激流、原始元素師
       雕紋:鏈接、激流
       如果是留一個不救的打法就把奔騰激流改治療傳導、鏈接雕
       紋去掉,大雨放人群然後瘋狂治療鏈。正常打法就按RL排定
       位置站和救人,治療之泉CD好就插,平常就對坦或者有損血
       的人上激流和唱治療鏈,看到有人有DEBUFF就直接驅散,王
       的大AE來臨前記得插上盾圖騰和驅散。被抓到內場就以左-左
       -右的方式跑。
       騙補量:沒啥好騙的,療癒看RL怎麼排,沒排的話就以第一波
       大AE療癒、第二波大AE卓越、第四波大AE療癒、集合卓越的方
       式施放。靈魂連結隨意,P1沒啥意義,P2可以在大家集合的時
       候放。
五王瘋狂打_
       天賦:風行圖騰、元素迴響、治療傳導、原始元素師
       雕紋:激流、鏈接
       可能被排到上塔、補工程師、下面補
       上塔:跟在坦後面就好,第一次上塔的小王會放範圍傷害+緩,
       可以用風行清除緩速,第二次上塔的小王打坦很痛,隨時準備連
       結或者其他補血招
       補工程師:就….補好工程師,另外看好下面
       下面補:找個邪DK放NPC首領邪惡狂熱,把大雨放人群,接著瘋狂
       治療鍊。
       P2:去王屁股,放好大雨,瘋狂治療鏈。DEBUFF別疊太高,三四
       層就到旁邊消一下。
六王:瘋狂炸彈、雷射、飛彈、和地裂!
       天賦:元素迴響、治療傳導、原始元素師
       雕紋:激流、鏈接(可選)
       P1:放好人群大雨,接著挑一個有雷射DEBUFF的人上激流,
         然後瘋狂治療鍊(無鏈接)。
       P1:放好人群大雨,保持2激流+1治療鏈,讓坦和有雷射的人
         身上盡可能有激流(有鏈接)。
       P2:照RL排定順序施放,RL沒排卓越的話可以在P1剛轉P2使用
         ,薩滿最喜歡這種大家一起損血的場合了,嘻嘻。
       騙補量:千萬千萬不要死。
七王瘋狂壞薩滿
       天賦:上盾圖騰、元素迴響、治療傳導、原始元素師
       雕紋:激流、鏈接,治療之泉10%減傷
       看RL排你在哪補
       增薩上坡只留坦補:將大雨鋪在可以補到坦和自己的地方,接著
       瘋狂治療鏈,中間用激流或者單補當前坦來填充,大爆炸之前插
       上盾圖騰並準備好快補自己。
       元薩下面1坦N補NDD:放人群大雨然後瘋狂治療鏈。大爆炸之前開
       上盾圖騰。
八王瘋狂加摩爾
       天賦:先祖迅捷、奔騰激流、原始元素師
       雕紋:激流、鏈接
       躲好地裂,被狙擊手釘的時候帶出人群,情況允許的話放個電容
       暈狙擊手五秒,治療之泉CD好就插,用2激流+1治療鏈的方式上坦
       和碎骨擊的對象。
       大招可以開在有補被狙擊手釘的波次。
九王瘋狂怪隊友
       天賦:風行圖騰、先祖迅捷、治療傳導、原始元素師
       雕紋:激流、鏈接
       開場前作以下動作:放火元素並使用+10%補量之技能,釋放大雨
       於場地正中央,上坦大地盾和激流。開戰後立刻嗜血+卓越術+靈
       行者,目標坦施放2洶湧+1治療練循環至卓越者結束。開場爆發結
       束就要開始注意附近的隊友,平常用激流加治療鏈補盾,踩圈後
       盡量用大補或者快補把盾補滿,要注意自己別吃到白球,其他就
       和普通相差無幾。
       風行圖騰可免疫軟泥緩速,善用。療癒開場不用交掉,留在真正
       需要的時候使用。先祖迅捷自己看情況。
       騙補量:集合的時候插靈魂連結,團隊成員血量差異越大越爽,
       個人曾經一根連結補了1200萬,自慰指數破表。
十王瘋狂寶箱怪
       天賦:風行圖騰、元素迴響、治療傳導、原始元素師
       雕紋:激流、鏈接
       場中央或者遠程聚集地放大雨,接下來對著坦瘋狂治療鏈,中間
       用激流或者大小快補填充。
       螳螂區大怪:卓越可在另外一補被點的時候開啟,療癒則在自己
       被點的時候施放。
       魔古區大怪:基本應對和螳螂區差不多,治療鏈可在大怪讀取過
       3/4的時候開始施放。
       風行圖騰可以解釀酒的酒罈緩、魔古區肌肉僵硬。
       取得織霧BUFF的話記得隨時調整人物方向,務必面對坦克或者紅
       球,讓噴出來的液狀物可以攻擊這些對象。
十一王瘋狂龍吼
       天賦:先祖迅捷、奔騰激流或是先祖導引、原始元素師
       雕紋:激流、鏈接、水之盾
       薩滿最喜歡這種大家一起損血的場合了,嘻嘻。
       薩滿最喜歡這種大家一起損血的場合了,嘻嘻。
       薩滿最喜歡這種大家一起損血的場合了,嘻嘻。
       奔騰激流和先祖導引取決於你的團隊狀況,整體掉血趨於平穩
       選擇奔騰激流,團隊有某段時間補不起來則選先祖導引。
       補法::
       P1有釋放就釋放大雨,若是釋放差兩三秒就不管,直接大雨,
       務必保持大雨高覆蓋率,大雨CD中就上全團激流,治療之泉有
       就插。療癒、連結、卓越則依照RL排定順序施放。卓越施放前
       記得叫出元素來增加治療量,並預先施放好大雨,卓越持續中
       如需補大雨則使用先祖迅捷來補上。
       P2就在人群放大雨,接著隨便點個目標放放治療鏈。
       121314王從缺,因為沒團要收原PO,只能打1-11HG團自慰。
       
給直接END的:魔獸世界是一款講求合作的遊戲,各補職
應該要互相通力合作,以己之長補彼之短
       ,而不是為了治療量而做出一些奇怪的動
作,謝謝大家的觀看。
作者: akty (瓦人)   2014-05-23 15:55:00
感覺你常做奇怪的舉動XD
作者: WGTH (<|°_°|>)   2014-05-23 16:06:00
這版能跟萬惡戒牧對抗的只剩下瘋狂薩滿了。
作者: moniya (⊙⊙)   2014-05-23 16:48:00
農團真的只能看戒牧表演,連瘋狂薩滿也不是對手
作者: kkmin (K平方最小值)   2014-05-23 16:56:00
最重要的/cancelaura怎麼不見了!
作者: scdoom (伊諾克)   2014-05-23 17:00:00
瘋狂哥
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-05-23 17:07:00
那都是別人的誤解,我個人打團都是和別的補職一起協調交流
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-05-23 17:08:00
交流怎樣降低其他補師的治療量
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-05-23 17:11:00
樓上似乎誤解頗深,本人都是秉持著治療量不重要,重要的是大家能夠一起倒王。
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-05-23 17:16:00
....嘻嘻根本群嘲!
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-05-23 17:18:00
嘻嘻
作者: IDs (魯蛇給偶閉嘴)   2014-05-23 17:44:00
這版只要戒律薩滿就可以全破了 嗚嗚嗚嗚
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2014-05-23 18:11:00
推嘻嘻
作者: SeeSomeThing (安東尼 邱)   2014-05-24 05:53:00
11H不推治療傳導以外的天賦
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-05-24 10:37:00
樓上該不會又是什麼「治療量不重要,重要的是在每一吼之間把每個人的血量拉到不被下一吼給ae死的安全線以上」這種奇怪理論的支持者吧?不過沒關係,反正RL能接受就好 http://ppt.cc/fpshhttp://i.imgur.com/KWZeZ4D.png
作者: IDs (魯蛇給偶閉嘴)   2014-05-24 17:34:00
一味地比補量並沒有意義 因為某些職業的hps就是從頭到尾被碾例如:補騎 奶騎 補聖 神聖天賦聖騎
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-05-24 18:34:00
比補量我通常都是以同職業為目標,邊玩邊看技能結構想有哪裡可以改進,擠出更多HPS像是在11王玩補薩然後嘲笑其他職業補的低這種根本是標準魯蛇行為 <3
作者: sniper2824 (月夜)   2014-05-24 20:01:00
瘋狂怪隊友XD

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