作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-05-28 02:17:37簡單了看了一下資料庫的屬性資料 初步的觀察
ILV 463以前:成長公式壓縮,特別是撫平各資料片滿級階段的數值提升讓升級綠裝無縫接軌
例如
312綠[原cata84] = 372綠[原mop84]
174綠[原wotlk80]= 272綠[原cata80]
依此類推
受到此影響,舊紫裝在同資料片中就幾乎沒什麼成長了
(EX200-284區間,359-410區間是一樣或者極小成長)
ILV 463以上:除了數字變小以外,比照現在的成長幅度 (每13級數值為原本的多12.875%)
而463以上裝備壓縮幅度是 現在數值 * 3.97%
簡單的說,成長壓縮只針對463以前的裝等
MOP滿級以後就是比照現在的成長幅度(也包含WoD內容)
機制一樣是一個階段提升13裝等,每13裝等多12.875%
細節部分 請參考 http://tinyurl.com/lqkrb63 (463-1000裝等裝備數值試算表)
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2014-05-28 02:19:00MOP裝等間距真的突破天際 =.,=
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2014-05-28 02:22:00感覺WOW開到9.0的時候還要再壓縮一次 XD
怪怎麼可能不壓 不壓妳就看著地域吼丟武器一跳就死一票
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2014-05-28 02:43:00似乎有分析圖去看那個傷害HP跟裝等的成長曲線圖...
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2014-05-28 02:44:00當時看到還以為看到以前台股製造爆發戶的榮景...
簡單的說就是mop的紫裝在改版後和以前改版的情況一樣但是舊的紫裝同一個資料片的都差不多了
作者:
iKelly (((○)))
2014-05-28 09:59:00下次要不要換裝等壓縮,都快破千了
作者:
berryc (so)
2014-05-28 10:53:00也就是說壓縮之後,穿T1跟T5打起來鹿死誰手都不知道
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-05-28 17:48:00理論上怪能力也會跟著裝備同比例壓縮...才不會buggedilv多少根本不是重點好嗎...哪那麼容易突破上限...同一個expansion的高階紫裝沒成長或是很小成長應該只是BZ懶得細細調,反正每個區間的比例有差不多正確就好。如果還要再壓縮根本沒意義,1-85區間的差異已經很少了尤其是1-60、60-70,小到不能再小了。後面的版本頂多就是壓低增長的幅度...或是把WOD的幅度壓低,但是這樣整個WOD所有東西都要改...
這就是所謂的頭痛醫頭腳痛醫腳,過個幾年再醫一次就好
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2014-05-29 07:35:00裝備只是工具 重點是這工具你要拿來做什麼 還有可以用多久舊版本內容對新版本封頂玩家永遠都是歐拉歐拉歐拉...end