※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言:
: 最近板上感覺有點冷清啊,來聊聊天吧...=w=
: 德拉諾之霸沒有新職業和新種族有點讓人失望,因此想和大家回顧下MOP的新職業「武僧」
: 過去西方人對東方神秘的東西,像中國武術和日本忍者似乎都有種奇怪的嚮往跟想像(雖然
: 現在好像還是有),關於MOP東方風格的成敗就不多討論了,但是對於武僧這個職業,不論
: 在風格設計和強度上,我都不是很滿意。當然,也不能拿我們本文化的標準苛求暴雪設計
: 出多符合我們華人印象的武俠風格,但是我必須抱怨的是...
玩了BZ遊戲這麼多年的老人 , 感想是 , BZ的遊戲東方職業都不能玩 ,
轉頭看D3 武僧...
: 武僧實在不怎麼強啊==
: DD天賦就不討論了,畢竟十一職輸出各有千秋,就先聊聊坦補的部份
: 首先是坦。目前五坦職,防戰、防騎、熊德、血死騎、釀酒僧,論坦起來最穩定的應該是
: 戰士,減傷招和做仇恨都相對簡單;死騎少了個盾牌多少有差,不過畢竟是英雄職業,雖
: 然減傷補血招常放到手忙腳亂,但生存能力還是很OP的。騎士和德沒玩過不確定,但不論
: 在5H還是SOO中,真的很少看到釀酒僧(連熊都比較常見),比起其他四坦,武僧唯一突出
: 的大概只有風箏能力吧,但是要坦SOO普通英雄,武僧似乎還是稍嫌不夠力,不知大家對
: 此有何看法呢?
: 再來是補。五補職,神牧、戒牧、補薩、補德、補騎、補僧,最OP的或許是戒牧?盾放下
: 去搶光所有治療量XD 補薩算是最容易上手,而且拉血能力一流,如果說戒牧是維持團隊
: 滿血血量穩定,那補薩就是在大噴血時狂補拉血量。但是...補僧呢?似乎沒有坦那麼悲情
: ,但是論補起來的困難度跟整體治療能力好像也不甚理想?
: 打了一串,其實只是想抱怨而已...當初剛聽到武僧這個新職業時超期待的,結果5.0四個
: 版本走下來總覺得這職業好像一直都在末段班...
這邊來聊一下 , 我個人有在玩的是風僧 593 , 坦僧591 , 補僧584
在5.0剛開的時候 ,
坦僧 : 操錯複雜 循環過多 , 裝等為起 , 當時坦僧只有小副本時好用 ,
長大通常輪不到您坦 , 因為異常的脆皮 . 不會閃 又是軟皮甲 血量又少 .
風僧 : 非常悽慘的時代 前置熱火非常長 , 要刺拳x2 上虎掌x3 才能開始踢人 ,
別的dd都.....爆發一輪了 , 更別說當時ae是個渣 .
補僧 : 也不像別人說得很OP , 主要是新奇跟近戰補(王不把你當遠成看) ,
除此之外 群補要比別的補多招 (要先放霧 才能振) , 最大問題在沒有群體
撿傷技能(冥思當自己減傷用 但是物理打到就消)
後來在雷霆王座版本 ,
坦僧 : 崛起 主因是裝等拉高 , 導致群坦傷害大耀進 , 下場很慘
直接紅字下修10 - 20 .(第一次看到有這種平衡方式...) ,這邊崛起
把這個坦當成0.5dd在用 , 本身坦卻沒有成長 .
風僧 : 我認為部分人士把雷神的飾品過度誇張化 , 當初真的有在玩武僧的dd 有流行
過一段 , 有雷神飾品的武僧會看到新世界 , 只是讓你跟沒有的武僧有區隔 ,
放大標準去比dd職業 , 當時風僧也只是中段班 (前面還有賊/增強薩/術) .
當時沒有雷神飾品的武僧是因為當時精通設定上的問題 . 而不是此職業OP .
補僧 : 基本上團隊都是戒律牧師跟奶薩... 也漸漸看不到補僧 , 除了1,2個特定王
要牌近戰補 其餘... 哀
接著SOO版本 :
坦僧:已經被削弱了傷害(紅字) , 沒有特異功能還要在這嗎? 還好 SOO某些王有
坦僧風箏的主場 , 相對的沒有武僧坦有難打到過不去嗎?(例如60年代部落打黑龍妹...)
有在打14h的坦僧我想印象最深應該是 , RL:那個武僧 h吼你轉坦喔 , 你去風箏小怪 .
其餘....
風僧:最慘的事情是 精通修改 + 虎眼不給堆(大大Nerf) , 這時候風僧最慘就是 ,
開場要爆發 , 武僧只能祈禱虎眼快堆滿10 , 以我個人經驗 , 上帝有保佑時候 ,
大概10秒左右虎眼堆10 可以開始爆發 , 其它傷害職業已經準備爆發第二輪 .
加上武器飾品特效如果開場又觸發 , 恭喜你 整整飾血你都沒有傷害 ...
實在搞不懂BZ為何要拔掉 開場堆虎眼....
至於分身掛飛玉 , 還是留給術士AE吧 .
奶僧:這版本 我已經把奶僧冰了 , 我寧願多帶一個戒律牧 , 或者奶薩 ...
不予置評 ...
Ps. 對6.0有什麼期待 .... 我想法reroll吧... 看看D3 武僧 改版有...差嗎
大概就猜得到6.0...囧
為何我玩武僧 這邊強烈控訴某聖RL 團隊缺武僧叫我玩之後 , 就跑去別團虧妹子去了
!!! 好啦 因為男熊貓人實在太可愛了 肚子大大的 翻滾很有喜感 XD . 這職業
是要有熱誠的...